ǻó¸¶Å©(Futuremark)°¡ '´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DirectX Raytracing, ÀÌÇÏ DXR)' ±â¼ú µ¥¸ð ¿µ»óÀ» °ø°³ÇÏ¿´´Ù.
ǻó¸¶Å©ÀÇ À̹ø ±â¼ú µ¥¸ð ¿µ»óÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¿¡ »õ·Î Ãß°¡µÇ´Â DXR ±â¼úÀÇ ÀÌÁ¡À» ¾Ë¸®±â À§ÇØ ¸¶·ÃµÈ °ÍÀÌ´Ù. Âü°í·Î ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀº ·»´õ¸µ ¹æ½Ä Áß ÇϳªÀ̸ç ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ±¤¿ø¿¡¼ ¹æÃâÇÑ ºûÀÌ ¹°Ã¼¿¡¼ ¹Ý»ç, ±¼ÀýµÇ´Â Çö»óÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÑ´Ù.
Å×Å©ÆÄ¿ö¾÷(Techpowerup)¿¡ ÀÇÇϸé ǻó¸¶Å©´Â À̹ø DXR ±â¼ú µ¥¸ð°¡ Çö¼¼´ë GPU¿¡¼ ½Ç½Ã°£À¸·Î ½ÇÇàµÇ¹Ç·Î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡¼ ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀÌ ºñ±³Àû ½±´Ù°í ÇÏ¿´´Ù. ±×¸®°í ¿ÃÇØ ¸» Ãâ½ÃÇÒ 3D¸¶Å©(3DMark) º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¿¡ DXRÀ» »ç¿ëÇÒ °èȹÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.
ÇÑÆí DXRÀ» »ç¿ëÇϸé ÁÖ Ä«¸Þ¶ó ½ÃÁ¡°ú ¿ÜºÎ »ç¹° »çÀÌ¿¡¼ ºûÀ» ¹Ý»çÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¸ðµç Ç¥¸é¿¡¼ Á¤È®ÇÑ ¿ø±Ù°¨À» ÁÖ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ´Ü¼øÇÏ°Ô °Å¿ï °°Àº ¹Ý»ç È¿°ú¸¦ ³»´Â µ¥ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í ij¸¯ÅÍ¿Í »ç¹°À» Çö½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ÃֽŠGPU¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼Ò±Ô¸ð ·¹ÀÌÆ®·¹À̸̽¸À¸·Î ·»´õ¸µ ·¡½ºÅÍÈ(rasterization, ¹éÅÍ ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁö¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¹× ÇÁ¸°ÅÍ¿ë ·¡½ºÅÍ À̹ÌÁö·Î º¯È¯)¸¦ ½ÃµµÇØ ±âÁ¸º¸´Ù ±×¸²ÀÚ ¹× ¹Ý»ç È¿°ú¸¦ Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|