¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)ÀÇ Á¬½¼ Ç÷§ÆûÀ» »ç¿ëÇÑ µ¶¸³Çü °¡»óÇö½Ç(VR) Çìµå¼ÂÀÌ µîÀåÇß´Ù.
µ¶¸³Çü VR Çìµå¼Â °³¹ßÀ» ¸ñÇ¥·Î ¸¸µé¾îÁø GameFace Labs(GFL)´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀÓº£µðµå ÄÄÇ»Æà ¸ðµâ 'Á¬½¼(Jetson) TX2'¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â 'GameFace Labs Head Mounted Console'À» Æ÷ÇÔÇÑ °³¹ßÀÚ Å°Æ®¸¦ ¼±º¸¿´´Ù.
ÀÌ Á¦Ç°¿¡ µé¾î°£ Á¬½¼ TX2´Â ¿£ºñµð¾Æ ÆĽºÄ®(Pascal) ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ 256 CUDA ÄÚ¾î ±â¹Ý GPU¿Í µ§¹ö(Denver) µà¾ó ÄÚ¾î ¹× Cortex-A57 ÄõµåÄھ °áÇÕµÈ Çí»ç ÄÚ¾î CPU, 8GB DDR4 ¸Þ¸ð¸®, 32GB eMMC ½ºÅ丮Áö¸¦ žÀçÀ¸¸ç, ±â°¡ºñÆ® À¯¼± LAN ¹× 802.11ac Wi-Fi¿Í ºí·çÅõ½º ¹«¼± ¿¬°á ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Â 2560x1440 WQHD OLED ÆгÎÀ» »ç¿ëÇϸç 20ms ÀÌÇÏÀÇ ³·Àº Áö¿¬½Ã°£À» °®Ãè´Ù.
¾Èµå·ÎÀ̵å 7.0 ´©°¡ ±â¹Ý µ¶¸³Çü VR Çìµå¼ÂÀ¸·Î »ç¿ëÇϰųª GameFace Labs ÀÚü VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ OpenVR Áö¿øÀ¸·Î PC¿¡¼ ½ºÆÀ VR Çìµå¼Âó·³ »ç¿ëÇÏ´Â °Íµµ °¡´ÉÇϸç, À̸¦ À§ÇØ ¾Èµå·ÎÀ̵å¿Í PC¿¡¼ ¸ðµÎ Áö¿øÇÏ´Â 6 DoF ±â¹Ý Lighthouse ¿ÜºÎ Æ®·¡Å· ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼³°èµÇ°í 6Ãà Æ®·¡Å· ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ Á¦°øµÈ´Ù.
GFL °³¹ßÀÚ Å°Æ® ÆǸŠ°¡°ÝÀº 599´Þ·¯·Î ¿£ºñµð¾Æ Á¬½¼ TX2°¡ žÀçµÈ VR Çìµå¼Â°ú Àü¿ø ¾î´ðÅÍ ¹× ÄÉÀ̺í, Àü¿ë ÄÁÆ®·Ñ·¯, ¶óÀÌÆ®ÇϿ콺 Æ®·¡Å· ¼¾¼, GFL °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ IR º£À̽º ½ºÅ×À̼ÇÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.
|