¼Ò´ÏÀÇ Â÷¼¼´ë VR (°¡»óÇö½Ç) Çìµå¼Â °ü·Ã ƯÇã ±â¼úÀÌ ¹ß°ßµÇ¾ú´Ù.
Àιö½º(Inverse)´Â 6¿ù 11ÀÏ ¹Ì±¹Æ¯Çã»óǥû(USPTO)¿¡ ¼Ò´ÏÀÇ ÀÚȸ»ç ¼Ò´Ï ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®°¡ Ãâ¿øÇÑ Æ¯Çã ±â¼úÀ» ¹ß°ßÇÏ°í º¸µµÇÏ¿´´Ù.
ù ¹ø°´Â VR Çìµå¼Â¿¡ °¡¼Ó ¹× ÀÚÀÌ·Î(gyro, ¹æÇâ ÃøÁ¤ ¹× À¯Áö¿ë ±â±¸) ¼¾¼ Àû¿ëÀÌ´Ù. Âø¿ëÀÚ°¡ ¸Ó¸®¸¦ ±â¿ïÀÏ ¶§ È¸é ¼Ó¿¡¼ ¾îµð¸¦ º¸°í ÀÖ´ÂÁö ±âÁ¸º¸´Ù Á¤È®ÇÏ°Ô ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¼ VR ȯ°æ¿¡¼ ¹æÇâ °¨°¢À» Çâ»ó½ÃŲ´Ù.
µÎ ¹ø°´Â 'Æ÷ºñƼµå ·»´õ¸µ(Foveated Rendering)'ÀÌ´Ù. ¾ÆÀÌÆ®·¡Å·(Eye tracking, ¾È±¸ ÃßÀû) ±â¼ú·Î VR Çìµå¼Â Âø¿ëÀÚ°¡ ÇöÀç º¸°í ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» °¨ÁöÇØ ÇØ´çÇÏ´Â °÷¸¸ ±×·¡ÇÈÀ» ³ôÀÌ°í ³ª¸ÓÁö´Â Ç°ÁúÀ» ³·Ãç¼ ½Ã½ºÅÛ ºÎÇϸ¦ ³·Ãß´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
¼Ò´Ï´Â ³»³â¿¡ Â÷¼¼´ë ºñµð¿À °ÔÀÓ±â PS5 (PlayStation 5, °¡Äª)¸¦ Ãâ½ÃÇÒ °¡´É¼ºÀÌ ³ôÀ¸¹Ç·Î À̹ø ƯÇã ±â¼úÀº °Å±â¿¡ ȣȯµÇ´Â Â÷¼¼´ë PSVR¿¡ µµÀ﵃ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁÇÑ´Ù.
|