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카탈리스트 오메가 드라이버 성능 분석, SAPPHIRE 라데온 R9 290X Tri-X D5 4GB 사용기


blueM 미디어로그가기

조회 : 2551
작성일 : 2015/01/20 00:46
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=130315
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  태그(Tag)   사파이어, Radeon R9, 이엠텍, 카탈리스트


첨부사진 1.클릭시 확대됩니다.


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안녕하세요. 


AMD에서는 14.12버전의 카탈리스트 오메가 드라이버를 지난 2014년 12월 9일 발표하였습니다.


오늘은 AMD의 하이엔드 그래픽카드, SAPPHIRE 라데온 R9 290X Tri-X D5 4GB 를 통해

카탈리스트 오메가 드라이버의 성능 향상에 대해 알아보도록 하겠습니다.




1. SAPPHIRE 라데온 R9 290X Tri-X D5 4GB : 제품 개봉



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 하이엔드 그래픽카드라 그런지 제품 박스도 상당히 큰 편입니다.

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 AMD의 사파이어 제품군은 이엠텍에서 3년 무상 서비스를 제공하고 있습니다.

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▲ 이 제품에 탑재된 Tri-X 쿨러가 레퍼런스 대비, 15%의 성능 향상, 40%의 소음 감소를 실현하였다고 하는데,

제품이 실제 그런지 잠시 후 확인해 보도록 하겠습니다.


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▲ 제품 박스를 개봉해 봅니다.


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▲ 설명서와 드라이버 설치 CD, HDMI 케이블(1.8M), 6핀 to 4핀, 8핀 to 4핀 변환 젠더가 함께 동봉되어 있습니다.


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▲ SAPPHIRE 라데온 R9 290X Tri-X D5 4GB 그래픽카드 본체...


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▲ 쿨링 솔루션은 82mm의 쿨링팬 3개가 나란히 장착된 구조로 트리플 팬을 통해, 

코어와 전원부 발열을 해소하는 구조로 이루어져 있습니다.


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▲ 제품의 가로 길이를 직접 재어 보았습니다.


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▲ 약 31cm 정도로 측정되네요.


구입 전, 보유하고 있는 케이스 안에 그래픽카드 장착이 가능한지 우선 살펴보셔야 하겠습니다.


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▲ 이 제품의 히트파이프는 총 3열이 사용되었는데, 히트파이프의 두께는 직경 1.0cm입니다.


보통 그래픽카드에 사용되는 히트파이프는 0.8mm 두께를 많이 사용하는데 

그 보다 0.2mm 두꺼운 히트파이프를 사용한 만큼 쿨링면에서 좋은 성능을 보여줄 것 같네요.


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▲ 히트파이프와 결합되어 있는 방열핀들...



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▲ 쿨러를 제거한 사진...


생각보다 쿨러 제거가 쉽지 않아 해외 리뷰 사이트의 사진을 참고하였습니다.

(사진 출처 : http://www.kitguru.net/)


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▲ SAPPHIRE 라데온 R9 290X Tri-X D5 4GB 기판 사진...

(사진 출처 : techpowerup)


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▲ GCN 쉐이더 아키텍쳐가 적용된 Hawaii GPU..

28nm 공정에서 제조되었으며, 62억개의 트랜지스터, 438mm²의 die 사이즈를 갖고 있습니다.

(사진 출처 : techpowerup)


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▲ GDDR5 메모리는 SK Hynix 제품이 사용되었습니다.

(사진 출처 : techpowerup)

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▲ 그래픽카드 기판 뒷면...

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▲ SAPPHIRE 라데온 R9 290X Tri-X D5 4GB 는 크로스파이어 슬롯이 따로 존재하질 않습니다.

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▲ 보조 전원은 6+8핀을 사용합니다.

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▲ 출력 단자는 디스플레이 포트, HDMI (1.4 ver.), 2개의 듀얼링크 DVI-D 로 이루어져 있습니다.

AMD 아이피니티 기술을 활용해 최대 6개 모니터까지 연결이 가능합니다.




2. SAPPHIRE 라데온 R9 290X Tri-X D5 4GB : 성능 확인



사파이어 라데온 R9 290X Tri-X D5 4GB 의 성능을 확인해 보고자 합니다.


우선, 필자의 시스템 사양은 아래와 같습니다.


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▲ 위의 표에서 보는것과 같이 사파이어의 R9 290X Tri-X OC 제품은 기존 레퍼런스 R9 290X 보다 

코어 클럭이 100 MHz , 메모리 클럭이 200 MHz 오버 클럭된 것이 특징입니다.

 

여기에 트리플 쿨러가 장착 되어, 발열과 소음부문에서도 보다 향상된 제품이라고 볼 수 있겠습니다.


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▲ CPU는 Intel 하스웰 i5-4670K 제품을 사용하였고,



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▲ 메모리는 Samsung DDR3-1333MHz 4GBx2를 사용했습니다. 

(메모리 클럭만 1600MHz로 오버)


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▲ 사파이어의 R9 290X Tri-X OC의 GPU-Z...

 

28nm 공정에서 제작되었으며, 66.6 GPixel/s의 픽셀 필레이트, 

무러 183.0 GTexel/s의 텍스쳐 필레이트 성능을 탑재했습니다.

 

그리고 제품의 코어 클럭은 1040 MHz , 메모리 클럭은 5200 MHz (1300x4) 로 기본 설정되어 있습니다.



* 그래픽 카드의 Idle vs Full-Load 시 온도 변화 확인



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▲ Idle 시 GPU-Z... 


CPU Core 클럭은 320 MHz / 메모리 클럭은 600 MHz까지 떨어져서 Idle 시 소비 전력을 낮추는 역할을 하며,

Core 온도는 약 35도를 가리키고 있습니다.


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▲ Unigine Valley Benchmark 프로그램을 이용해 10분 동안 Full-load를 가했을 시, Core 온도는 65도를 가리켰습니다.


하이엔드 그래픽카드임에도 이 정도의 풀로드 코어 온도라면, 쿨링 능력이 상당히 좋다는 것을 반증하는 것이라고 봅니다.


쿨러의 소음 또한, 거의 안들릴 정도로 양호하였습니다.


 


게임 테스트에 앞서 그래픽 카드 드라이버는 AMD 카탈리스트 OMEGA 드라이버와 

12.11.1 베타 드라이버, 바로 직전의 정식 드라이버인 12.9 버전, 이렇게 3가지 드라이버를 이용합니다.


우선 AMD 카탈리스트 오메가 드라이버를 소개하자면,

AMD 카탈리스트 OMEGA 드라이는 기능과 성능, 품질에 초점을 맞춘 새로운 드라이버입니다.


이 새로운 드라이버의 주요 특징은 아래와 같습니다.


- VSR(Virtual Super Resolution) 지원: 1080p에서 4K 품질의 게이밍 제공

(AMD Radeon R9 285 및 290 이상)


- 5K 모니터 지원: 5120 x 2880 @ 60 Hz, Dual DP 1.2

(AMD FirePro 및 Radeon R 시리즈 이상)


- Alienware Graphics Amplifier 지원

(AMD GPU를 사용한 Alienware 13 계열 노트북)


- Perfect Picture Enhancements (Fluid Motion Video, Contour Removal) 지원

(AMD 7000 시리즈 APU 및 Radeon R 시리즈 이상)


- Perfect Picture Additions (1080p 디테일 향상, 울트라 HD Like 경험) 지원

(AMD Radeon R7 260 이상)


- 다수의 게임 Frame Pacing 향상

(AMD Dual Graphics 시스템)


- 다수의 게임 Frame Pacing 향상

(AMD CrossFire 시스템)


- OpenCL 2.0 지원


- AMD Catalyst 14.9 WHQL 드라이버와 비교 시 다음과 같은 성능 개선

▶ 문명: 비욘드 어스 - 맨틀 API 성능 개선

▶ 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어에서 저해상도 FXAA 사용 시 최대 30% 성능 향상, CF 프로필 업데이트

▶ 어새신 크리드 유니티: 단일 GPU 성능 개선, CF 프로필 업데이트

▶ 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 AA 적용 시 단일 GPU 성능 최대 15% 향상, CF 프로필 업데이트

▶ 파크라이 4에서 AA 적용 시 단일 GPU 성능 최대 50% 향상


- AMD Catalyst 13.12 WHQL 드라이버와 비교 시 일부 게임 성능 개선

▶ AMD Radeon R 시리즈: 최대 19% 성능 향상

▶ AMD APU 시리즈: 최대 29% 성능 향상

 

- 멀티 코어 CPU를 위한 드라이버 효율 개선: 일부 AMD 플랫폼에서 최대 15% 성능 향상



언뜻 보기에도 이 드라이버의 바로 전 정식 드라이버인 12.9 버전과 비교해 

성능 향상 부문에 많은 초점을 맞춘 것이 느껴지는데요.



과연 어느 정도의 성능 향상이 있는지 살펴볼까요?



* 벤치마크 점수 확인



우선 3DMark11 점수...


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▲ 큰 점수 차이는 없지만 14.12 OMEGA > 14.9 정식 > 14.11.1 Beta 순의 점수 결과가 나왔습니다.



다음은 Unigine Valley Benchmark 테스트 결과...


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▲ Unigine Valley 벤치마크 역시 14.12 OMEGA > 14.9 정식 > 14.11.1 Beta 순으로 결과가 좋네요.



* 게이밍 성능 테스트



이번에는 각종 장르의 최신 게임 플레이 시의 최대, 최소, 평균 프레임 테스트입니다.

(플레이 타임은 약 2~4분 정도이며, 최대한 동일한 화면에서 테스트 되도록 하였습니다.)


1. 배틀필드 4 


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▲ MAX FPS가 14.12 오메가 드라이버가 약 12fps 높지만, 

평균 프레임에서 거의 차이가 없기에 배필4 에서의 성능은 비슷하다고 볼 수 있겠습니다.



2. 어쎄신크리드 : 유니티 


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▲ 14.9 정식 버전에서는 뚝뚝 끊기는 체감이 강하게 들었습니다.


14.11.1 Beta 버전에 들어서면서 프레임이 대폭 상향되었고, 

14.12 오메가 드라이버 버전에서 안정화 되었다고 볼 수 있겠네요.


특히 14.9 정식 버전에서 MAX. 35 fps 였던 것이, 14.11.1 베타, 14.12 오메가 드라이버로 들어서면서

MAX. 50 fps까지 증가한 것을 보면 그래픽카드의 성능이 봉인 해제된 느낌도 받을 수 있었습니다.




3. 파크라이4


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▲ 파크라이 역시 14.12 오메가 드라이버의 버프를 받은 게임입니다.


평균 프레임이 약 5~7  fps 정도 향상되었고, 

여기에서도 14.12 오메가 드라이버에서 MAX, fps의 증가가 눈에 띕니다.




4. 콜오브듀티 : 어드밴스드 워페어


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▲ 콜오브듀티 : 어드밴스드 워페어도 이번 14.12 오메가 드라이버의 버프를 받은 작품 중 하나입니다.


14.9 정식버전 대비, 14.11.1 Beta 와 14.12 오메가 드라이버에서 평균 프레임이 약 18 ~ 22 fps 향상되었습니다.



5. 와치독스


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▲ 와치독스는 여전히 프레임이 잘 나오질 않네요..ㅜㅜ


개적화 탓을 해야하는 건지...


그래도 14.12 오메가 드라이버에서 평균 50 fps에 근접하는 힘을 보여주고 있습니다.


최대 프레임이 85에만 미치던 것이 14.12 오메가 드라이버에서 93 까지 증가한 것도 또 다른 특징이네요.



6. 크라이시스3


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▲ 크라이시스3 에서는 14.12 오메가 > 14.9 정식 > 14.11.1 베타 드라이버 순으로 성능 결과가 나왔습니다.


(참고로 이 결과는 3DMark11 과 Unigine Valley 벤치마크 점수 순서와 동일합니다.)




7. 스타크래프트2


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▲ 스타2는 14.11.1 베타 드라이버가 좋은 성능을 보이고 있었습니다.


오히려 14.12 오메가 드라이버의 결과가 좋지 않은 모습...


몇번이고 테스트를 해봐도 결과는 비슷했습니다.

아무래도 게임 별 드라이버 특성을 타는 것이 아닐까...생각이 드네요.



8. GRID2


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▲ 레이싱 게임 GRID2 결과 입니다.


14.12 오메가 > 14.9 정식 > 14.11.1 베타 순으로 좋은 프레임을 보여주고 있습니다.




<게임 테스트를 통한 결론...>


다양한 장르의 최신 게임들을 테스트 해 본 결과,

전반적으로 14.12 오메가 > 14.9 정식 > 14.11.1 베타 버전의 순으로 성능이 좋은 것을 확인할 수 있었습니다.


특히, 파크라이4, 어쎄신 크리드 : 유니티, 콜옵 : 어드밴스트 워페어 에서 오메가 드라이버의 성능 향상이 컸습니다.

이 게임들은 AMD 에서 이번 14.12 오메가 드라이버의 주요 타킷으로 잡은 최신 게임이며, 

그렇기에 이렇게 큰 성능 향상이 나온 것 같네요.




* Virtual Super Resolution (VSR)



카탈리스트 14.12 오메가 드라이버의 또 다른 특징은 

Virtual Super Resolution (VSR) 기능을 이용할 수 있다는 것입니다.


이는 1920x1080 의 Full HD 해상도의 모니터에서 강제로 스케일 업하여 

2560x1440의 4K 해상도에서 게임을 즐길 수 있는 것을 의미하는데요.


4K 해상도로 가면서 픽셀 크기가 더욱 작아지기 때문에

VSR 기능을 통해 텍스쳐와 3D 폴리콘의 엣지 부분이 매우 스무스 해져 그래픽의 품질 향상이 이루어집니다.


(단, VSR 적용은 AMD R9 285, 290 그래픽카드 이상에서만 가능합니다.)


VSR 적용 방법은 매우 쉽습니다.



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▲ 게임 내 옵션에서 해상도를 변경해 주는 것만으로 VSR 기능이 활성화 됩니다.


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▲ 게임에서 뿐만 아니라, 바탕화면의 해상도도 4K 해상도로 변경 가능합니다.



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