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2- 게이밍 메모리의 대명사 ! G.SKILL DDR4 RIPJAWS V 메모리

MichaelR

조회 : 65
작성일 : 2016/11/22 20:02
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=132677
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PCMARK8  Acclerated 노멀(2133) /  3066 오버


PCMARK 8 Accelratd와,  Conventional 에서는 역시 성능업이 이루어지긴 했지만

메모리 오버만으로는 큰 격차를 보이진 않습니다. 역시 고성능 CPU와, GPU의 환상적인 조화에서

폭발적인 고성능 가교 역할을 하는게 주메모리로서의 사명인것 같습니다




PCMARK8 컨벤셔널 노멀(2133) / 3066 오버





Passmark Performance  테스트


퍼포먼스 테스트에서는 데이타가  방대해  노멀과 오버후의 벤치마크 결과를 차트로

요약 비교해보았습니다.

 테스트 항목은 메모리, HD530 2D , HD530 3D  세가지 항목입니다




차트를 분석해보면 노멀에서 오버시  일부 항목을 제외하고 전반적인 성능향상이 이루어진것을

볼수 있으며   GPU, GPU는 그대로인체 순전히 G.SKILL DDR4 RIPJAWS V 메모리의 오버만으로

전반적인 성능업이 이루어진 결과입니다.

역시 인간의 감각으로 체감하긴 어려운 영역이지만 분명한건  성능업이 이루어졌다는 사실입니다



Passmark 메모리 벤치마크  노벌(2133) / 오버(3066) 




Passmark 2D Benchmark




Passmark 3D Benchmark




CrystalMark


크리스탈 마크에서도 큰 차이는 아니지만 전반적인 성능업이 이루어진것을 볼수 있습니다




Super PI


Super PI 연산속도 테스트에서는 노멀(2133) 과 오버 (3066) 에서 16K 부터 32M까지 각각

돌려가며 비교해본것으로  32M 에서 가장 큰폭의 차이를 보이고 있습니다







포토샵 CS6 1920 x 1080 고화질 이미지 100장 동시 로딩 소요 시간


포토샵 CS6에서 고화질 이미지 100장을 동시에 업로드시, 노멀(2133)에서는 약 26초, 

오버(3066)시에는 약  2초 정도 단축되는 효과가 있습니다




2초 차이인데 그래프 뻥튀기가 좀 심하군요....






부팅 소요 시간


부팅 소요시간은 AMI 바이오스 F11 부팅 디바이스 선택부터 초기 로그인창까지의 시간으로

약 1초 정도 단축되는 효과를 보입니다. 측정 타임의 오차일수도 있지만 체감적으로 약간더

빨라진감은 있습니다. 역시 , 그래프 뻥튀기가 좀 심각하군요. -.-;;







램드라이브 노멀(2133) / 오버 (3066)

<Primo.Ramdisk.>


메모리의 오버를 논하면서 램디스크를 패스할순 없겠죠

요즘 램가격이 무척 저렴해서 32G, 64G로 확장하는 유저들이 많지만 대용량 메모리를

십분 활용하긴 어렵기 때문에 과감하게 램드라이브로 사용하는것도 좋은 방법입니다

다만, 램 드라이브는 CPU 성능의  영향을 많이 받기 때문에 CPU 성능이 높을수록 유리해지며

CMOS 항목의 CPU  C-STATE OFF시 더욱 향상된 성능을 체감할수 있습니다


순차 항목을 제외한 나머지 항목에서 오버시 전반적인 성능업이 이루어진것을 볼수 있습니다








디아블로3 3066 오버 / 1366 x 768 최하옵/ 대균열 70단 블레야만


HD530으로도 저단에서는 일균이나 대균 모두 원활한 플레이가 가능하지만 단수가 높아질수록

1초랙에도 사망하게 되므로 좋은 아이템 , 능숙한 콘트롤, 원활한 시스템 환경등을 요구하게 되는데

2133에서 3066으로 오버시 프레임 향상에서 일정부분  이득을 보긴하지만   아무래도 GPU

자체 성능이 크게  좌우하다보니  메모리 오버만으로 큰 성능 향상을 기대한다는건 무리입니다


 오버를 하나, 안하나  창모드에서는 마우스 밀림 현상이 발생하고, 전체화면으로 전환해야 그나마

원활하게 플레이할수 있는 수준이며 단수가 높아질수록 고성능 확장 그래픽카드가 권장될수밖에

 없습니다.  확장 그래픽 카드를 장착하게되면 고성능 전용 비디오 메모리를 사용하게되며 

주메모리인 G.SKILL DDR4 RIPJAWS V는 시스템 운용에 필요한 CPU의 명령어 처리작업을

전담하게 되는데 앞서도 언급한 바와 고성능 시스템으로 갈수록  극한을 달리는 하이엔드 CPU와

하이엔드 그래픽카드 사이에서 주메모리도 안정적인 라인까지 최대한 오버를 시켜주는것이

삼위일체에 부합되므로 오버 시켜주는것이 여러모로 유리해지게 됩니다


프레임은 3066 오버 / 1366 x 768 / 최저옵 플레이시  저정도 개체수의 전투에서 40 프레임,

평균 55~60등락 최대 75프레임으로 나타났으며 기본값인 2133으로 플레이시보다 전반적으로

 4~5프레임정도 향상된 성능을 보였으며  유니진 헤븐에서의 최저, 최대 프레임 폭은 

체감적으로도 3066시에 좀더 안정적인 등락폭을 보였습니다






오버후 안정화


지금까지는 메모리 오버클럭으로 인해 어떤 변화가 있는지를 살펴보기위한것들이었으며

장기적인 실사용을 위해서는 반드시 안정화 테스트를 거쳐야 합니다


MSI Z170 KRAIT는  신제품인 G.SKILL DDR4 RIPJAWS V 메모리와도 약간의 호환성 문제를 안고 있어

호환성 향상을 위함 펌웨어 업그레이드를 기다려야 하는 상황이며 Z170 이상에서 좋은 보드를

강력히 권장하는것도 이때문입니다. (하드웨어 스펙, 펌웨어 완성도, 메모리 호환성등)

하지만, 이전 XMP 메모리에서는 오버도 안했는데 블루스크린을 비롯한 온갖 메모리 오류

종합 선물셋트였던과는 달리 G.SKILL DDR4 RIPJAWS V  에서는 다양한 테스트를 거치는동안

단, 한번도 메모리 관련 오류 메시지를 내뿜지 않았습니다. 


전압 설정 부족, 무리한 오버로 인한 부팅불(블랙 스크린), 벤치 도중 멈춤등은 있었어도  흔한

메모리 관련 메시지는 보이지 않았습니다. 물론, 3066이하의 안정권에서 테스트해서 그런것도

있지만 이전 메모리에서 온갖 메모리 오류 작렬로 호되게 고생해서 그런지 체감적인 안정감은

생각이상으로 굉장히 높은편입니다.

 메인보드와 메모리와의 호환성 문제는 십중팔구 메인보드쪽이라고 보시면 됩니다

MSI Z170 KRAIT + K****** 메모리 호환성  문제 끝장 보느라 10개월 걸렸습니다.


안정화 방법은 오버후 간단한 메모리 상태체크, 링스 패스, 그후로도   부팅상태, 3DMARK를 비롯한

 다양한 벤치,  게이밍, 웹서핑등의 평범한 작업들을 수일간 광범위하게 테스트해본후 최종적으로

완료하게 되며  상당한 인내와 끈기를 요구하게 됩니다.  링스만 패스했다고 해서 만사 OK 가 아니기 때문에

반드시 최소 수일간의 검증을 거쳐야 하는 관계로 이부분은 익스트림  오버를 시도하는 능력자분들께서 

직접 찾는수밖에 없습니다.  메모리도 CPU처럼 수율이란게 존재하기 때문이죠. 




이게 왠 고난의 가시밭길이냐 푸념하는 분들도 계시지만, 그게 바로 오버의 매력입니다

숨은 보석 찾기와도 같아서  최대의 결과를 도출 했을때 얻는 만족도,  부러운 시선, 심지어는

중고로 팔때도 새제품보다 더 호가하는 가격적인 메리트등  제대로 당첨되었을때 얻는 기쁨에

비하면 그동안의 고생은 눈녹듯이 사라지기 때문이죠

대표적인게 CPU인데 수율 제대로 뽑으면 새제품보다 더 비싸게 팔립니다.




G.SKILL DDR4 RIPJAWS V 메모리 체험기를 마치며..


G.SKILL DDR4 RIPJAWS V 메모리를 수령후  가장 먼저 한 일은 기존에 사용하던 경쟁사의 

4G x 4 풀뱅 메모리를 그날로 즉각 매각해버렸다는것입니다

10개월 가까이 매각과 재구입을 반복하며 끝장을 보긴 했지만 최근 메모리 발화 사건과 관련,

미련없이 매각해버리게 된것이죠. 


G.SKILL DDR4 RIPJAWS V 메모리의 매력이라면 일단 DDR3 때부터 매료됐던 파격적인

방열판 디자인, 우수한 오버클럭 성능,  오버에 따른 안정성, 다양한 보드와의 호환성등이 있으며

이중 가장 인상 깊었던건 오버에 따른 안정성입니다.


오버후  온갖 불안정한 증상때문에 많은 시간과 노력을 들여 최적의 안정 포인트를 찾아야 하는데

기본부터 3066까지 오버하면서 메모리 관련 오류가 한번도 뜨지 않았다는것과, 타사 메모리에 비해

오버하기가 무척 편하다는것이었습니다.  오버 안해도 오류가 작렬하는 메모리들때문에 트라우마가 

생겨서 오버와는 거리를 두고 있었는데  오버에 재미들리게 하는 계기가 되버렸습니다.


결론은, 익스트림급 시스템의  CPU와 GPU 사이에서 최적의 성능을 낼수 있도록  가교 역할을 하는 

게이밍 메모리서 G.SKILL DDR4 RIPJAWS V 는 최상의 조건을 갖추고 있다고 감히

장담할수 있겠습니다.  





이사용기는 퀘이사존 & 서린CNI(http://seorincni.co.kr)로부터 제품을 무상으로 제공받아

 작성하였습니다


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