Shader Model 2.0 ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 1 : Return to Proxycon
3DMARK06ÀÇ À̹ø Å×½ºÆ® Ç׸ñÀº ÀÌÀü ÆäÀÌÁö¿¡¼ ¼³¸íÇÏ¿´µíÀÌ 3DMARK05¿¡¼ »ç¿ëµÇ¾ú´ø 3D µ¥¸ð¾ÀÀ̱⿡ ȸ鱸¼ºÀ̳ª ½ºÅ丮 ¸ðµÎ ±âÁ¸ 3DMARK05ÀÇ µ¥¸ð¿Í µ¿ÀÏÇÏÁö¸¸ »õ·Î¿î ±×¸²ÀÚ Ã³¸® ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ´õ ¸¹Àº ±¤¿ø°ú ±×¿¡ µû¸¥ ±×¸²ÀÚ Ã³¸®°¡ Àû¿ëµÇ¾î ±âÁ¸ 3DMARK05ÀÇ µ¥¸ð¾Àº¸´Ù ´õ »ç½ÇÀûÀΠȸéÀ» º¸¿©ÁÖ°Ô ¸¸µé¾îÁ³´Ù.

[±âÁ¸ 3DMARK05ÀÇ µ¥¸ð¿Í À̹ø 3DMARK06ÀÇ µ¥¸ð¸¦ µ¿ÀÏÇÑ Àå¸é¿¡¼ ºñ±³ÇÑ À̹ÌÁö, 3DMARK06ÀÇ µ¥¸ð°¡ ´õ »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ󸮸¦ Àû¿ëÇÏ¿´´Ù]
ÀÌÀü 3DMARK05¿¡¼µµ ±×·¨Áö¸¸ À̹ø 3DMARK06¿¡¼µµ Return to Proxycon Å×½ºÆ®´Â °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌÀÇ ´ëºÎºÐÀÌ °Ç¹°¾È¿¡¼ ÁøÇàµÇ´Â 3D ½´ÆÃ °ÔÀÓ, Áï FPS °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹Ý¿µÇϱâ À§ÇØ ¸¸µé¾îÁ³À¸¸ç ÇÑ Àå¼Ò¿¡ ¿©·¯¸íÀÇ Äɸ¯ÅͰ¡ ÀüÅõ¸¦ ¹úÀÌ°Ô ¸¸µé¾îÁ³±â¿¡ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ¼º´Éµµ ¹Ý¿µÇØ ³¾¼ö°¡ ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

À̹ø 3D µ¥¸ð¾À¿¡ º¸¿©Áø ´ëºÎºÐÀÇ ¿ìÁÖ¼± ³»ºÎÀÇ ¹°Ã¼ Ç¥¸é¿¡´Â Blinn-Phong reflection ±â¹ýÀÌ Àû¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç °Ý³³°í õÀåÀÇ ¼ö¸¹Àº ºû°ú ¹Ù´ÚÀÇ ºûÀ» ÅëÇØ ±×¸²ÀÚ°¡ Ç¥ÇöµÇ¾îÀÖ¾î º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ¸¦ ó¸®ÇÏ°Ô ¸¸µé¾îÁ³À¸¸ç µÎ °³ÀÇ ¹æÇâ¿¡¼ 26°³ÀÇ ±¤¿øÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
Shader Model 2.0 ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 2 : Firefly Forest
À̹ø Å×½ºÆ® µ¥¸ðµµ 3DMARK05¿¡¼ »ç¿ëµÇ¾ú´ø 3D µ¥¸ðÀÎ Firefly Forest¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¾ÀÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ³´Ù. ÇÏÁö¸¸ À̰͵µ »õ·Î¿î ±×¸²ÀÚ Ã³¸® ±â¹ý°ú ¾ÆÆ®¿÷À¸·Î ±âÁ¸ 3DMARK05¿¡¼ º¸¿©ÁØ È¸éº¸´Ù ´õ »ç½ÇÀûÀΠȸéÀ» º¸¿©ÁÖ°Ô ¸¸µé¾îÁ³´Ù°í ÇÑ´Ù.
¹°·Ð ±×¸¸Å ´õ ¸¹Àº Shader ¿¬»ê󸮰¡ Àû¿ëµÊÀ¸·Î GPU¿¡´Â ´õ ¸¹Àº ºÎÇϸ¦ ÁÖ°Ô ¸¸µé¾îÁø¼ÀÀÌ´Ù.

[¿ÜÀûÀ¸·Î º¸¿©Áö´Â °¡Àå Å« Â÷ÀÌ´Â µÎ °³ÀÇ ¹Ýµ÷ºÒ¿¡¼ ¹ß»êµÈ ºû¿¡ µû¶ó º¸¿©Áö´Â Â÷ÀÌÀÌ´Ù]
ÀÌÀü Å×½ºÆ®Ç׸ñÀÎ Return to ProxyconÀÌ ±âÁ¸ 3DMARK05¿¡¼º¸´Ù ´õ ¸¹Àº ±¤¿øÀ» ÅëÇØ ó¸®ÇÒ ±×¸²ÀÚ¸¦ ´õ »ç½ÇÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÏ¿© ±âÁ¸ ¹öÀü°úÀÇ Â÷À̸¦ µÎ¾ú´Ù¸é À̹ø Ç׸ñÀº ±âÁ¸ Å×½ºÆ® Ç׸ñ¿¡ »ç¿ëµÇ¾ú´ø ÇÑ °³ÀÇ ¹Ýµ÷ºÒ¿¡ Çϳª¸¦ ´õ Ãß°¡ÇÑ °ÍÀ¸·Î ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
µÎ ¸¶¸®ÀÇ ´Ù¸¥»öÀ» Áö´Ñ ¹Ýµ÷ºÒÀÌ ¸¸¿ùÀÎ Àú³áÀÇ ½£À» ³¯¾Æ´Ù´Ï´Â °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÑ À̹ø Å×½ºÆ® Ç׸ñÀº ½£¿¡ Ç¥ÇöµÈ ¼ö¸¹Àº ½Ä¹°µéÀÌ °üÂûÀÚÀÇ ½ÃÁ¡ÀÌ À̵¿ÇÔ¿¡ µû¶ó µ¿ÀûÀ¸·Î º¸¿©Áö°Ô ¸¸µç LODó¸®¿Í µÎ °³ÀÇ ±¤¿ø¿¡ µû¶ó Ç¥ÇöµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â ±×¸²ÀÚ¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÒ È¯°æ¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ°Ô ¸¸µé¾îÁ³´Ù°í ÇÑ´Ù.

À̹ø Å×½ºÆ® Ç׸ñ¿¡ »ç¿ëÇÑ °´Ã¼µéµµ Ç¥¸é󸮸¦ °ÔÀÓ Å×½ºÆ® 1ÀÎ Return to Proxycon¿¡ »ç¿ëÇÑ ¹æ¹ý°ú ºñ½ÁÇÑ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¿´Áö¸¸ diffuse, diffuse detail, normal ±×¸®°í normal detail mapÀ» Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù. ¹ÙÀ§ÀÇ Ç¥¸éÀº specular mapÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç ³ª¹µ°¡Áö´Â bump mapping°ú specular mapÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í diffuse cube mapÀ» »ç¿ëÇß´Ù°í ÇÑ´Ù.
CSMÀ» ÅëÇØ ¸¸¿ù¿¡¼ ºñÃçÁø ºûÀ» ó¸®ÇÏ¿´À¸¸ç ¹Ýµ÷ºÒ·Î Ç¥ÇöµÈ ±¤¿øÀº cubemap mask¿Í shadow mapped point lightÀ» ÅëÇØ Ç¥ÇöÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.
|