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전송 2006-02-09 02:00
[테크닉]

SM3.0과 HDR로 더욱 화려해졌다!!, FuturMark 3DMARK06

1. 처음 2. 3DMARK06의 핵심, 개선과 새로움
3. Shader Model 2.0 그래픽 테스트 1 & 2 4. SM 3.0 & HDR 그래픽 테스트 1 & 2 그리고 CPU 테스트
5. Feature Tests와 나머지 부분들 6. 테스트 사양 및 Perlin Noise (SM3.0) 테스트 결과
7. 1280 & 1600의 종합 테스트 결과 8. Radeon X1900과 운명을 같이한다? / Low One! 이벤트

     6. 테스트 사양 및 Perlin Noise (SM3.0) 테스트 결과


3DMARK06이 발표되어 이미 많은 유저들이 사용하고 있을 것이지만 전체적인 그래픽카드들의 성능이 어느정도로 표현되는가를 알아보기 위해 ATI 및 nVIDIA 그래픽카드 제품들을 대여받아 3DMARK06에서 테스트된 성능 테스트 결과를 알아보도록 하겠다.

테스트는 두 회사 모두 현재 시장에서 판매되고 있는 제품들로만 진행하였으며 하이엔드부터 로우엔드 제품까지 모두 포함시켰다.

제품수급은 몇몇 그래픽카드 공급 업체들을 통해 처리하였으며 nVIDIA 제품은 엡솔루트 코리아가 공식공급하는 XFX사의 제품을 주로 사용하였고 ATI 제품은 Radeon X1000 시리즈는 Evertop을 통해 Sapphire사의 제품을 사용하였으며 X700 이하의 제품은 렉스텍의 제품을 사용하였다. (국내 업체를 통해 대여받지 못한 제품은 nVIDIA 및 ATI 국내 지사를 통해 샘플을 대여받았아서 진행하였다)

 

테스트 사양

CPU

AThlon64 X2 3800+

Set Clock

2Ghz

MainBoard

ASUS A8R-MVP DFI Lanparty NF4 SLi Expert

Chipset

ATI RD480 + ULi 1575

nVIDIA NForce4 SLi

RAM

Corsair XMS DDR433Mhz 1GB x 2 EA

Set Clock

400Mhz(DDR)

HDD

WD Raptor 36GB 10K RPM / Samsung 160GB 7200 RPM SATA

ODD

Samsung 16X DVD-ROM

OS

Windows XP SP2

DirectX

DirectX 9.0c

Chipset Patch

ULi M1575 Chipset Driver V1.0.5.2a
nVIDIA nForce Driver v6.70

VGA Driver

Catalyst v6.1

ForceWare v81.98

Memory Setting

CL 2.5-3-3-6 / 1T

테스트 시스템은 ATI와 nVIDIA 제품군 모두를 사용하기 위해 두가지 메인보드를 사용하여 테스트를 진행하였으며 각 그래픽카드 제품은 nVIDIA나 ATI가 정한 레퍼런스 클럭에 맞춰 테스트를 진행하였다.

각 제품별 클럭 설정은 아래 표를 참고하기 바란다.

ATI

nVIDIA

제품명

클럭

제품명

클럭

Radeon X1900 XTX 512MB
Radeon X1900 CF 512MB

Radeon X1800 XT 512MB
Radeon X1800 CF 512MB
Radeon X1600 XT 256MB
Radeon X1300 PRO 256MB
Radeon X850 XT 256MB
Radeon X800 GTO 256MB
Radeon X700 PRO 128MB

Radeon X550 XT 128MB

Radeon X300 SE HM 128MB

650/1550
625/1450
625/1500
625/1440
590/1380
600/800
520/1080
400/980
430/850
400/900
325/400

GeForce 7800 GTX 512MB
GeForce 7800 GTX 256MB
GeForce 7800 GT 256MB
GeForce 6800 GT 256MB
GeForce 6800 GS 256MB
GeForce 6600 GT 128MB
GeForce 6600 128MB
GeForce 7300 GS 256MB+@

GeForce 6200 TC 128MB+@

550/1700
430/1200
400/1000
350/1000
425/1000
500/1000
300/550
550/530
350/500

위의 테스트 제품중 Radeon X300 SE HM 제품은 로컬 메모리가 128MB이지만 HyperMemory 기술로 시스템 메모리를 사용하여 총 256MB의 메모리를 그래픽카드용으로 사용하게 되며 GeForce 7300 GS는 256MB의 로컬 메모리가 장착되어 있으나 TurboCache기술로 시스템 메모리를 추가적으로 사용하여 총 512MB의 메모리를 그래픽카드용으로 사용하게 되어 있다. 6200 TC도 로컬메모리는 128MB이지만 TurboCache기술로 시스템 메모리를 사용하여 총 256MB를 그래픽용으로 사용하게 된다.

 

3DMARK06 - Perlin Noise (SM3.0) 테스트 결과

실제 게임 테스트의 결과를 알아보기에 앞서 이전 페이지에서 설명한 Perlin Noise (SM3.0) 테스트의 결과를 알아보고 넘어가도록 하겠다. Shader Particles Test (SM3.0)는 nVIDIA 제품만이 지원하기에 이번 테스트에서는 제외시켰다.

이번 테스트 항목은 이전 페이지에서 설명하였듯이 ATI가 주장한 Shader의 산술 연산 성능이 높은쪽에 더 많은 성능이 나타나게 되어 있는 테스트 항목으로 ATI가 최근에 발표한 Radeon X1900 제품군이 가장 높은 성능을 나타낼수 있을것으로 예상되는 테스트 항목이다.

결과를 보면 역시 Radeon X1900 XTX의 성능이 가장 높은 것으로 나타났는데 Radeon X1900 XTX 512MB의 성능이 GeForce 7800 GTX 256MB를 SLi를 구성한것과 비슷한 결과를 보여준 것으로 나타났고 Radeon X1900 XTX CrossFire 구성이 가장 빠른 것으로 나타났다. Radeon X1900 XT의 경우 48개의 PIxel Shader 유닛을 가지고 있으니 너무나 당연한 결과이다.

10만원 중후반대의 경쟁 제품인 GeForce 6600 GT와 Radeon X1600 XT제품을 비교해보면 Radeon X1600 XT가 좀더 빠른 것으로 나타났다. 이 결과는 Radeon X1600 XT 제품이 12개의 Pixel Shader 유닛을 가지고 있는 반면 GeForce 6600 GT는 8개의 Pixel Shader 유닛을 가지고 있어 나타난 결과이다.

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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