3DMARK06의 실제 게임 테스트와 CPU 테스트를 통한 종합 결과의 비교는 3DMARK06이 기본 해상도로 정하고 있는 1280x1024를 기본 테스트로 진행하였고 일반 환경에서 고해상도로 사용되고 있는 1600x1200 해상도의 테스트도 추가적으로 진행하였다.
결과 표현은 워낙 많은 제품을 테스트하였기에 nVIDIA 제품과 ATI 제품을 나누어서 표시하도록 하였다.
테스트 항목중에서 nVIDIA 제품군 중 GeForce 6600 계열은 이상하게도 1600x1200 해상도로 테스트를 진행하면 도중에 오류가 발생하여 테스트를 진행할 수가 없었다. 그리고 Radeon X850의 CrossFire 구성도 대여받은 샘플 제품의 이상 때문에 어쩔수 없이 Radeon X850의 CrossFire 구성 테스트는 포함시키지 못했다.
종합 결과를 비교해보면 가장 상위 제품군끼리의 비교에서 Radeon X1900 XTX 512MB는 경쟁 제품인 GeForce 7800 GTX 512MB 보다 빠른 것으로 나타났지만 이전 페이지에서 보여드렸던 Perlin Noise (SM3.0) 항목 테스트 결과 만큼의 성능 차이는 나타내지 못하였다.
이것은 실제 게임에서 단순히 Shader의 산술 연산의 성능이 증가한다해도 텍스쳐 처리 부분의 성능도 어느정도 받쳐주어야 된다는 것을 다시한번 확인시켜준 것이라고 생각된다.
Fatal error: Cannot redeclare ENCODE_LIB() (previously declared in /home/bodnara/public_html/include/shellbru.ph:170) in /home/bodnara/public_html/include/shellbru.ph on line 170