8. 3DMark 11 ±×·¡ÇÈÄ«µåº° ¼º´É
DX11 ¼¼´ë¿¡ ¸ÂÃß¾î ǻó¸¶Å© (FutureMark)´Â DX10 ±â¹Ý 3DMark VantageÀÇ ÈļÓÀÎ 3DMark 11À» °ø°³Çß°í ¿À´Ã »ìÆ캻 ÁöÆ÷½º GTX 570°ú Ãâ½Ã¸¦ ¸ÂÃḸŠÀ̹ø Å×½ºÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÇ 3DMark 11 ½ºÄھ ºñ±³Çß´Ù.
ÁöÆ÷½º GTX 580/ GTX 570/ GTX 460 1GB/ GTX 460 768MBÀº 263.09 µå¶óÀ̹ö¸¦ ÀÌ¿ëÇß°í ¶óµ¥¿Â HD 5970/ HD 5870/ HD 5850Àº Ä«Å»¸®½ºÆ® 10.11 WHQL µå¶óÀ̹ö¸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù. ¶óµ¥¿Â HD 6870°ú ¶óµ¥¿Â HD 6850ÀÇ 2Á¾Àº Ä«Å»¸®½ºÆ® 10.11 WHQL µå¶óÀ̹ö¿¡¼ Áö¿øµÇÁö ¾Ê¾Æ Ä«Å»¸®½ºÆ® 10.11 º£Å¸ (WHQL ÀÎÁõ)¸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù.
ÁöÆ÷½º GTX 570À» Æ÷ÇÔÇÑ 3DMark 11ÀÇ ¼º´ÉÀº?
[ÁöÆ÷½º GTX 570°ú °°Àº ³¯ °ø°³µÈ DX11 ±â¹Ý 3DMark 11]
3DMark11Àº Performance Preset¸¸ ¼±ÅõǴ º£ÀÌÁ÷ (Basic)°ú ´ëºÎºÐÀÇ ¼³Á¤°ú ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¾îµå¹ê½ºµå (Advnaced), ±×¸®°í ¸ðµç ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î (Professional)·Î ³ª´¶´Ù.
ÇÁ¸®¼Â ¼³Á¤Àº 3°¡Áö·Î ³ëÆ®ºÏ°ú ³ÝºÏ µî¿¡ ¸ÂÃá ³·Àº ºÎÇϸ¦ Àû¿ëÇÏ´Â Entry (1024x600, NoAA/ 1xAF)/ ´ë´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀÌ PC¿¡ ¼³Á¤µÈ º¸ÅëÀÇ ºÎÇϸ¦ Àû¿ëÇÏ´Â Performance (1280x720/ 16:9, 720p, NoAA/ 1xAF)/ ÇÏÀÌ¿£µå °ÔÀÌ¹Ö PC µî¿¡ ¸Â°Ô ¼³Á¤µÈ ³ôÀº ºÎÇϸ¦ Àû¿ëÇÏ´Â Extreme (1920x1080/16:9, 1080p, 4xAA/ 16xAF)ÀÇ ÇÁ¸®¼ÂÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. °¢ ÇÁ¸®¼ÂÀº Ç® HD Çػ󵵸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¸ð´ÏÅÍ È¯°æ°ú ½Ã´ëÀÇ È帧¿¡ ¸ÂÃß¾î ¼³Á¤µÇ°í ÀÖ´Ù.
3DMark 11Àº DX11°ú Å×¼¿·¹À̼Ç, GPGPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â DirectCompute¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î °ø°³ ¹°¸®¿£ÁøÀÎ Bullet PhysicsÀ» »õ·Ó°Ô µµÀÔÇØ ÀÌÀü ¹öÀüÀÎ 3DMark Vantage¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)ÀÇ GPU·Î °¡¼ÓµÇ´Â PhysX ¹°¸®¿£ÁøÀ» äÅÃÇÑ °Í°ú Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù.
DX11±â¹Ý 3DMark 11 ½ºÄÚ¾î
[DX10 ±â¹Ý 3DMark Vantage, DX10¿¡¼´Â ¾î´À Á¤µµ ÃæºÐÇÑ ¼º´É Á¦°ø]
[DX11 ±â¹Ý 3DMark 11, DX11 Çö¼¼´ë Ä«µåµéÀº ¹ö°Å¿ö º¸ÀδÙ.]
3DMark 11 ½ºÄÚ¾î´Â 3DMark Vantage¿Í ºñ±³ÇØ ÆÛÆ÷¸Õ½º ÇÁ¸®¼Â (1280 x 720, NoAA/ 1xAF)¿¡¼´Â °ÅÀÇ 1/4 ¼öÁØÀ¸·Î ½ºÄھ ³·¾ÆÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀͽºÆ®¸² (1920 x 1080, 4xAA/ 16xAF)¿¡¼´Â 1/5 ¶Ç´Â 1/6 ¼öÁØÀ¸·Î ³·¾ÆÁø ½ºÄھ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ È®ÀεȴÙ. Çö¼¼´ëÀÇ DX11 Ä«µåµé·Îµµ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿Í ÀͽºÆ®¸² ¸ðµÎ¸¦ ÀÌÀüó·³ µ¿ÀÛ½ÃÅ°±â´Â ¾î·Á¿öº¸À̹ǷΠÂ÷ÈÄ ±×·¡ÇÈÄ«µåµé¿¡¼´Â ´õ °³¼±µÈ ¼º´ÉÀÌ ÇÊ¿äÇØ º¸ÀδÙ.
±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÏ´Â ÁöÇ¥·Î »ç¿ëµÇ°í Àִ ǻó¸¶Å© (FutureMark)»çÀÇ 3DMark ½Ã¸®Áî´Â »õ·Î¿î ¹öÀüÀÌ µîÀåÇÒ ¶§¸¶´Ù ÁÂÀý¸¶Å©¶ó´Â ¼ö½Ä¾î°¡ ºÙ´Â´Ù. DirectX 11 ¼¼´ë¸¦ À§ÇÑ 3DMark 11 ¿ª½Ã ¾Õ¼ »ìÆ캻 °Íó·³ »õ·Ó°Ô DX11 Ä«µåµé¿¡¼µµ Å©°Ô Ç϶ôµÈ ½ºÄھ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ¾î À̸¦ ³Ñ¾î¼´Â DX11 ÈÄ¼Ó Ä«µåµéÀÌ µîÀåÇϱâ Àü±îÁö ÁÂÀý¸¶Å©¶ó´Â ¼ö½Ä¾î´Â À̾îÁú °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.