ÇÁ·Î¸µÅ©ÀÇ PixelView
GeForce FX5600 LE´Â ±âÁ¸ÀÇ PixelView GeForce FX5600ÀÇ º¸±ÞÇü ¸ðµ¨À¸·Î½á VIVO±â´ÉÀÌ ºüÁö°í ¸Þ¸ð¸®
Ŭ·°À» Á¶ÀýÇÏ¿© º¸±ÞÇüÀ¸·Î Ãâ½ÃµÈ Á¦Ç°ÀÌ´Ù. DirectX 9.0, OpenGL 1.4µîÀ» Áö¿øÇϸç, 128MBÀÇ DDR SDRAMÀ»
ÀåÂøÇÏ¿´À¸¸ç, D-Subl, DVI, TV-OUT´ÜÀÚ¸¦ ¸ðµÎ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

PixelView GeForce
FX5600 LE¿¡¼ ºüÁ® ÀÖ´Â VIVO Ĩ¼ÂÀÌ ÀåÂøµÇ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. º¸±ÞÇü Á¦Ç°À¸·Î TV-OUTÀº Áö¿øÇÔÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÌ¿ÜÀÇ
¸ÖƼ¹Ìµð¾îÀûÀÎ ºÎºÐÀÇ ±â´ÉÀÌ ÇÊ¿ä ¾ø´Â »ç¶÷¿¡°Ô Àû´çÇÑ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.

±×·¡ÇÈ Ä¨¼ÂÀ¸·Î´Â nVIDIAÀÇ
GeForce FX5600Ĩ¼ÂÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. DirectX9.0°ú OpenGL 1.4¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ÃÖ½ÅÀÇ ÄÚ¾î·Î½áPixel Shader /
Vertex Shader 2.0 ¶Ç´Â ±× ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. Anti AliasingÀ̳ª
Anisotropic FilteringÀ» Àû¿ë½Ã¿¡µµ ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.

¸Þ¸ð¸®´Â »ï¼ºÀÇ 4.0nsÀÇ
DDR SDRAMÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. 250MhzÀÇ µ¿ÀÛŬ·°À» °¡Áö¸ç, 128MB¸¦ ÀåÂøÇÏ¿© ÃæºÐÇÑ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø¹× ¿ë·®À» °¡Áö°í
ÀÖ´Ù.

Äð·¯´Â ¿øÇüµðÀÚÀÎÀ¸·Î ±¸¸®ÀçÁúÀÇ
È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, nVIDIA ON BOARD¶ó´Â ½ºÆ¼Ä¿°¡ ºÙ¾î ÀÕ¾î nVIDIA Ĩ¼ÂÀÌ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖÀ½À»
°Á¶ÇÏ¿´´Ù.
Àü¿øºÎ´Â 1Â÷ Àü¿øºÎ¿Í 2Â÷
Àü¿øºÎ·Î ÀÌ·ç¾îÁ® Àִµ¥, »ó´çÈ÷ °£´ÜÇÑ ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. Àü¿øºÎ¿¡ º¸ÀÌ´Â ºó °ø°£µéÀÌ ÃæºÐÇÑ ¿ë·®ÀÇ ±¸¼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ½¿¡µµ
¾à°£Àº ¸ðÀÚ¶ó º¸ÀÌ´Â ´À³¦À» °¡Áö°Ô ÇÑ´Ù.
³»ºÎ ±¸¼º¹°·Î´Â »ç¿ëÀÚ ¸Å´º¾ó°ú
µå¶óÀ̹ö CD°¡ µé¾î ÀÖÀ¸¸ç, TV Ãâ·ÂÀ» À§ÇÑ ÄÉÀ̺í·Î´Â RCAº¯È¯ Á¨´õ¿Í RCAÄÉÀ̺íÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù.
|