| GeForce 5700 칩셋에 대해 간단히 알아보자
nVIDIA의
Geforce FX 5700제품군은 메인 페이지에서 간단하게 언급하였듯이 기존 Geforce FX 5600 제품군에 비해
많은 부분이 수정되어 상당한 성능향상을 가져올 제품이라고 알려진 제품으로 Geforce FX 5800 제품군 이후에
사라졌던 DDR II 메모리를 다시 적용한 최초의 제품이라는 다양한 의미를 가지는 제품이다.
특히 제품명에서도
nVIDIA의 이러한 주장을 엿볼 수 있는데 같이 발표된 Geforce FX 5950 Ultra가 하위 제품군인
Geforce FX 5900 Ultra에 비해 제품번호의 차이가 50만 차이나는 것과 달리 Geforce FX
5700제품군은 하위 제품군인 5600과 100의 차이를 가지는 제품명으로 등장하여 Geforce FX 5700제품군이
같이 발표된 5950제품군보다 많은 부분이 변화되었다는 것을 알 수 있게 해주고 있다.
그럼 지금부터
nVIDIA가 밝히고 있는 Geforce FX 5700 제품군의 변화된 부분을 아래의 스펙비교표를 통해서
알아보자.
| |
Geforce FX
5700 |
Geforce FX 5600
Ultra |
ATI
RADEON9600 |
| 코드명 |
NV36 |
NV31 |
RV350 |
| 제조공정 |
0.13 Micron |
0.13 Micron |
0.13 Micron |
| 코어클럭 |
450Mhz |
400Mhz |
325Mhz |
| 메모리 종류
및 클럭 |
DDR / 275(550)Mhz |
DDR / 400(800)Mhz |
DDR /
200(400)Mhz |
| 메모리
버스 |
128-bit |
128-bit |
128-bit |
| 메모리
대역폭 |
8.8GB/sec |
12.8GB/sec |
6.4GB/sec |
| 픽셀
파이프라인 |
4 |
4 |
4 |
| 파이프라인당
텍스쳐유닛수 |
1 |
1 |
1 |
| 픽셀 Fillrate |
1.8Gpixels/sec |
1.6Gpixels/sec |
1.3Gpixels/sec |
| 픽셀 세이더
버젼 |
2.0+ |
2.0+ |
2.0 |
| 버텍스
세이더 버젼 |
2.0+ |
2.0+ |
2.0+ |
| 버텍스
세이더 |
1(?) |
1(?) |
2 |
| 지오메트리
연산능력 |
337.5MVertices/sec |
100MVertices/sec |
162.5MVertices/sec
|
위의 각 GPU별
스펙비교표는 Geforce FX 5700과 실질적인 경쟁관계로 보고 있는 ATI의 RADEON9600과 Geforce FX
5700의 하위 제품인 Geforce FX 5600 Ultra와의 GPU스펙 비교표인데 기본적인 제조공정과 사용되는 메모리
버스 그리고 픽셀 파이프라인 갯수의 구성은 모두 동일함을 알 수 있다.
지오메트리
연산부분의 성능강화
위의 스펙 비교표를
보게 되면 기본적으로 우리가 가장 많이 비교해보는 메모리 인터페이스의 버스 대역폭이나 클럭 그리고 픽셀 파이프라인이나
텍스쳐 유닛수 등에서 Geforce FX 5700이 기존에 비해 그렇게 뛰어다나고 느낄 수 있는 부분은 상당히
적다.
하지만 nVIDIA는
이번 Geforce FX 5700의 성능향상 요인으로 지오메트리 부분의 성능강화로 언급하고 있고 위의 표에서도 알 수
있듯이 지오메트리 연산능력부분의 성능이 기존 Geforce FX 5600계열에 비해 3배 이상높게 표시되어
있는데 NV35코어를 기반으로 제작되었기에 기존 NV30기반으로 제작된 Geforce FX 5600보다 빠른 지오메트리
성능을 가지는 것은 당연할 것이다
그러나 이것만으로
이들의 지오메트리 성능차이가 3배 이상이나 나타난다는 것을 설명하기에는 부족한데 이 부분에 대한 답은 따로
있다.
Geforce
FX 5950과 동일한 지오메트리 연산 엔진
nVIDIA는 이번
Geforce FX 5700을 발표하면서 지오메트리 부분의 성능을 기존 Geforce FX 5600에 비해 3배나 높게
만들었다고 하고 있고 위의 표를 통해서도 이 차이를 알 수 있지만 과연 어떻게 이런 성능차이를 가져올 수
있었을까?
이것은 지금까지의 상위
버전과 하위 버젼을 구분하여 개발하는 부분의 변화가 있었기 때문인데 지금까지 상위 버전과 하위버젼의 구분을 위해
픽셀 파이프라인과 지오메트리 연산 파이프라인의 구성을 반으로 줄어들 게 만들었던 것과는 달리 이번 Geforce FX
5700제품군은 상위 제품인 Geforce FX 5950과 동일한 지오메트리 연산엔진을 가지고 있다.
한마디로 지오메트리부분
그러니까 Vertex Shader연산엔진을 개선했다는 것보다는 기존 NV35코어를 조금더 개선한 NV38의 지오메트리
엔진을 그대로 장착했다는 이야기인데 이로 인해 기존 Geforce FX 5600에 비해 3배나 높은 연산능력을 가지고 있는
것이다.
참고로 ATI의
R300코어는 클럭당 하나의 정점을 생성할 수 있는 지오메트리 연산엔진을 가지고 있었으며 Geforce FX 5600은
클럭당 0.25개의 정점을 생성할 수 있는 능력을 가지고 있으나 이번 Geforce FX 5700은 Geforce FX
5950과 동일한 클럭당 0.75개의 정점을 생성할 수 있다.
DDR II의
복귀(?)
nVIDIA는
Geforce FX 5800 Ultra를 등장시키면서 처음으로 DDR II 적용하여 128bit 메모리버스의
한계를 풀려고 했지만 가격이라는 문제점과 성능부분에서도 다양한 문제점을 지적받아 왔기에 Geforce FX 5900에서는
DDR II 메모리를 버리고 256bit 메모리 버스와 DDR 메모리를 적용하였다.
하지만 이번에 발표된
Geforce FX 5700제품군중 상위 제품인 Geforce FX 5700 Ultra는 DDR메모리가 아닌 DDR II
메모리를 장착하고 있는데 이것의 이유는 간단하다..
우선 성능상
Geforce FX 5950과 같은 지오메트리 연산엔진을 가지고 있기에 5700의 일반버젼에 적용한 128bit에 DDR
메모리로 사용 가능한 8.8GB/sec의 메모리 대역폭으로는 Geforce FX 5700 GPU가 나타낼 수 있는 완벽한
성능을 이끌어내기에는 모자란 감이 있기 때문인데 DDR II 메모리를 적용하면 상위 버전이 가지는 256bit 메모리
버스로 인한 메모리 대역폭의 한계를 어느 정도 극복하면서 NV36의 성능을 최대한 이끌어 낼 수 있기 때문이다.
그리고 이것은
마케팅적인 부분에서의 의미도 상당한 부분을 차지하고 있는데 얼마전 INTEL이 Pentium4 Extreme
Edition을 발표하면서 뻔히 드러나 보이는 얼굴마담 마케팅으로 어느 정도 성공한 것처럼 이번 DDR II의 채용도 이와
비슷한 성격을 담고 있다.
무슨 소리인가 하면
DDR II 를 채용한 Ultra버젼은 Pentium4 Extreme Edition과 같이 가격문제로 인해 실제 많은
판매를 기대하기는 힘들지만 경쟁 제품과의 성능 차이에서 우위를 나타내어 줄수 있기에 홍보용으로는 최적의 제품인데 이로 인해
일반 버젼인 Geforce FX 5700도 어느 정도 동급의 제품으로 생각하게 만들 수 있어 제품판매를 촉진할 수 있기
때문이라고 생각된다.
이밖에 Geforce
FX 5700 제품군은 NV35코어가 등장하면서 적용한 새로운 기능인 UltraShadow와 Shader연산부분을 확장한
CineFX 2. 0 그리고 기존 Intellisample 아키텍쳐를 개선하여 최대 50%까지 압축효율을 높힌
Intellisample HCT를 그대로 장착하고 있어 지오메트리부분의 성능과의 조합으로 기존의 Geforce FX
5600 제품군을 앞도할 만한 성능을 가지고 있다.
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Winfast A360 TD 128MB 리뷰'에서 발췌
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