¹ÌµðÅ×Å©¿¡¼´Â
nVIDIAÀÇ Geforce FX 5200Ĩ¼ÂÀ» ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°ÀÎ Crash FX5200 64bitÀ» Ãâ½ÃÇÏ¿´´Ù. 64BitÀÇ ¸Þ¸ð¸®
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °®´Â ÃÑ 128MBÀÇ DDR SDRAMÀ» ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°À̸ç, AGP 4X / 8X ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ°í, DVI¿Í D-SUB
´ÜÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µà¾ó µð½ºÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. S-VHS ±Ô°ÝÀÇ TV-OUT ´ÜÀÚµµ Á¦°øµÈ´Ù.
¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦
Á¦¿ÜÇÏ°í´Â °°Àº ½ºÆåÀ» °®´Â Crash FX5200°úÀÇ Â÷º°À» µÎ±â À§ÇØ ¹Ú½º¿¡ 64bit¶ó´Â Ç¥±â°¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù.
FX5200 Á¦Ç° Áß ¹æ¿ÆǸ¸À¸·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÌ ¸¹Àºµ¥, ÀÌ Á¦Ç°Àº Äð¸µÆÒÀ» ä¿ëÇÏ¿© ¹«¼ÒÀ½ ´ë½Å È¿À²ÀûÀÎ ¹ß¿À» ¼±ÅÃÇÏ¿´´Ù.
º¸±ÞÇü Á¦Ç°´ä°Ô Àü¿øºÎ´Â ´ÜÃÍÇÑ ±¸¼ºÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù.
±×·¡ÇÈ Ä¨¼ÂÀ¸·Î´Â
nVIDIAÀÇ GeForce FX 5200 Ĩ¼ÂÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. FX5200 ÄÚ¾î´Â DirectX 9.0°ú OpenGL 1.4, ±×¸®°í
Pixel Shader 2.0, Vertex Shader 2.0À» Áö¿øÇϸç, 250MHzÀÇ ÄÚ¾î ½ºÇǵå·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù. GeForce3ÀÇ
nfiniteFX ¿£ÁøÀ» °³¼±ÇÑ nfiniteFX II ¿£Áø°ú ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â Lightspeed
Memory Architecture II ±â¼ú°ú Anti-Aliasing ±â¼úÀ» ÇÑ ´Ü°è ¹ßÀü½ÃŲ Accuview AA ¿£ÁøÀÌ
žÀçµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, RadeonÀÇ Hyper-Z ±â¼ú°ú À¯»çÇÑ Fast Z Clear±â¼ú Àû¿ë°ú ´õºÒ¾î Memory Precharge
±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.¡¡
ÃÑ 128MBÀÇ DDR
SDRAMÀÌ ÀåÂøµÇ¾î Àִµ¥, 128bit ¹öÁ¯ÀÇ Á¦Ç°ÀÌ ÄÚ¾î ÁÖº¯¿¡ 16ºñÆ® * 8 ÀÇ ±¸Á¶¸¦ ÀÌ·ç¾ú´ø °Í°ú´Â ´Þ¸® 4°³ÀÇ ¸ðµâÀ»
Á¦°ÅÇÏ¿© 16 bit * 4 = 64bitÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù. ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ½ºÆåÀº 5ns·Î Á¤±Ô ½ºÆåÀÎ 400MHz¸¦
Áö¿øÇÑ´Ù.
±¸¼º¹°·Î´Â ÇÑ±Û ¸Å´º¾ó°ú, µå¶óÀ̹ö CD°¡ ÀÖÀ¸¸ç, TV OUTÀ» À§ÇÑ ÄÉÀ̺íÀº Á¦°øµÇÁö¸¸ DVI - DSUB º¯È¯
Á¨´õ´Â Á¦°øµÇÁö ¾Ê¾Æ µà¾óµð½ºÇ÷¹À̸¦ ¿øÇÑ´Ù¸é º°µµ·Î ±¸ÀÔÇؾß
ÇÑ´Ù. |