¹ÌµðÅ×Å©¿¡¼´Â
nVIDIA°¡ º¸±ÞÇü ½ÃÀå¿¡ º¸´Ù ´Ù¾çÇÑ ¼±ÅÃÀÇ ÆøÀ» ³ÐÈ÷±â À§ÇØ »õ·Î ·±ÄªÇÑ FX5500 ĨÀ» ÀåÂøÇÑ CRASH Geforce
FX5500À» Ãâ½ÃÇÏ¿´´Ù.
¹ÌµðÅ×Å©ÀÇ
CRASH Geforce FX5500Àº ÃÑ 128MBÀÇ DDR SDRAMÀ» ÀåÂøÇÏ¿´À¸¸ç, 64bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
AGP 4X / 8X ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇϸç, DirectX 9À» Áö¿øÇÑ´Ù. D-SUB¿Í DVI ´ÜÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µà¾ó µð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡ °¡´ÉÇϸç
TV-OUTÀÌ °¡´ÉÇÑ S-VHS ´ÜÀÚµµ Á¦°øµÈ´Ù
ÀÌ Á¦Ç°¿¡´Â nVIDIAÀÇ
FX5500 Äھ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖ´Ù. Geforce FX 5500Àº ÄÚ¾î Ŭ·°ÀÌ 270MHz·Î FX 5200º¸´Ù ºü¸¥ ¼Óµµ·Î
µ¿ÀÛÇÑ´Ù,
GeForce 5500 Ĩ¼Â¿¡ ´ëÇØ °£´ÜÈ÷ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ
Geforce FX5500Àº ±âº»ÀûÀ¸·Î Geforce FX5200°ú Å»ýÀ» °°ÀÌ ÇÑ´Ù. Áï,
NV34 Äھ »ç¿ëµÈ °ÍÀÌ´Ù. FX5600 °è¿ºÎÅÍ Áö¿øÇÏ´Â Z compression ¹× Color Compression
µîÀÇ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç, FX5200¿¡¼ Ŭ·°¸¸ ¾à°£ ³ô¿´´Ù.
Áö¿ø
¸í·É¼ÂÀ¸·Î´Â DirectX 9.0°ú OpenGL 1.4, ±×¸®°í
Pixel Shader 2.0, Vertex Shader 2.0À» Áö¿øÇÑ´Ù. GeForce3ÀÇ nfiniteFX
¿£ÁøÀ» °³¼±ÇÑ nfiniteFX II ¿£Áø°ú ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â Lightspeed
Memory Architecture II ±â¼ú°ú Anti-Aliasing ±â¼úÀ» ÇÑ ´Ü°è ¹ßÀü½ÃŲ Accuview AA
¿£ÁøÀÌ Å¾ÀçµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, RadeonÀÇ Hyper-Z ±â¼ú°ú À¯»çÇÑ Fast Z Clear±â¼ú Àû¿ë°ú ´õºÒ¾î Memory
Precharge ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.¡¡
NV31°ú NV34
ÄÚ¾î´Â ½¦ÀÌ´õ ¿£ÁøÀ̳ª ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¼ö µîÀº µ¿ÀÏÇÏÁö¸¸ NV34¿¡¼ Z-Compression, Color
Compression°ú °°Àº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø °ü¸® ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ °°Àº Ŭ·°¿¡¼µµ ´Ù¸¥ Ư¼ºÀ» °®°Ô µÈ´Ù.
3DMark 2003ÀÇ Å×½ºÆ®¿¡¼´Â ¸ÖƼ·¹À̾¼ÀÇ ÇÊ·¹ÀÌÆ®¿Í Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ Å×½ºÆ®¿¡¼´Â Å« ÆøÀÇ Â÷À̸¦
º¸ÀδÙ.
Geforce
FX5500 ¸®ºä ±â»ç
º¸±â |
Ä𸵠¼Ö·ç¼Ç ¹× Àü¿øºÎ´Â
º¸±ÞÇü´ä°Ô °£·«È µÇ¾î ÀÖ´Ù. 1, 2Â÷ Àü¿øºÎ´Â DzÇÁ¸°Æà µÇ¾î ÀÖ´Â À§Ä¡¿¡´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ®°¡ ¸ðµÎ ºÙ¾î ÀÖÀ¸¸ç, PCB ¼³°èºÎÅÍ°¡
FX5200°ú µ¿ÀÏÇϱ⠶§¹®¿¡ ±×¸® Ãæ½ÇÇÑ Àü¿øºÎ°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö´Â ¾Ê¾Ò´ø °ÍÀÌ´Ù.
¸Þ¸ð¸®´Â ÃÑ 128MB·Î
ÇÏÀ̴нºÀÇ 4.0ns DDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇÏ¿© DDR 400MHz·Î µ¿ÀÛÇϱâ´Â ÇÏÁö¸¸ ¿À¹öŬ·°ÀÌ °¡´ÉÇÑ 100MHz Á¤µµÀÇ ¿©À¯°¡
ÀÖ´Ù.
°¢°¢ 16ºñÆ®ÀÇ ¹ö½º¸¦ °®´Â
4°³ÀÇ ¸ðµâÀÌ »ç¿ëµÇ¾î 64bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù. µû¶ó¼ ÄÚ¾î Ŭ·°Àº FX5200 º¸´Ù ³ôÁö¸¸, ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÌ Å©°Ô
°¨¼ÒÇÏ¿© 128bit ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â FX5200 º¸´Ù ´õ ´À¸± °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
|