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[PowerThread Open GL Driver]
업계 최초로 Multiple CPU를 Open GL
Pipeline에 응용함으로써,Multiple CPU를 사용하는 시스템에서 Geometry Set-up시
Multi-threading을 통하여 Geometry Transformation과정이 추가적으로 가속되기 때문에, Dual 또는
Multiple CPU 시스템을 보다 효율적으로 이용할 수 있다.
[Virtual Texture Memory
Architecture]
총 32MB의 Physical SDRAM을 사용하며,이러한 Physical Memory는
Frame Buffer 뿐 아니라, L3 Texture Cache로 사용되며, AGP 2X의 DIME기능과 3Dlabs의 독자적인
Texture Paging 기술을 결합한 Virtual Texture Technologies를 구현하였다.
따라서, 총
256MB 까지의 시스템 메모리를 그래픽 텍스쳐 Cache로 사용할 수 있다.
또한, Virtual Texturing
Technologies는 필요한 텍스쳐의 일부분인 Page(4k x 4k)로 처리함으로써, 보다 빠르게 보다 많은 텍스쳐를 처리할 수
있도록 하였다.
또한, 여러개의 Texture를 Blending하여 mapping하는 Tri-blend
Multi-texturing과 Volumetric Rendering을 지원한다
[Multi Platform
지원]
Windows NT 4.0뿐 아니라, Windows 95/98을 모두 지원함으로써, 다중 Platform을
지원하여 Open GL Application뿐 아니라, Direct 3D 기반의 Game 까지도 폭 넓게
지원한다.

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