µ¶ÀÏÀÇ ELSA´Â
¿À·¡ÀüºÎÅÍ Á¦Ç°À» ¸¸µé¾î¿Â ¾ÆÁÖ ¶Ù¾î³ Á¦Á¶»çÀÓ¿¡ Ʋ¸²ÀÌ ¾ø´Ù. Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ Àںνɵµ ³²´Þ¶ó, A/S±â°£À» 6³âÀ¸·Î ¸ø¹ÚÀº°Å¸¸ ºÁµµ
±× ÀںνÉÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¤»ç¿¡¼ Ãâ½ÃÇÑ GLADIAC 920¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.
ÇöÁ¸ÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¶ó°í ²ÅÀ¸¸é
GEFORCE3¸¦ ²ÅÀ» ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. (2001³â 9¿ù ÇöÀç) ¹°·Ð ¸î´ÞÀÖÀ¸¸é Titanium½Ã¸®Áîµµ Ãâ½ÃÇϰí, Geforce 4µµ
°èȹÁßÀ̶ó°í ÇÏ´Ï ´õ ³ªÀºÁ¦Ç°ÀÌ ³ª¿Ã°ÍÀº ºÐ¸íÇÏÁö¸¸, Áö±ÝÀ¸·Î¼´Â Geforce3¿Ü¿¡ ´ë¾ÈÀÌ ¾ø´Ù.
Geforce3Áß¿¡¼
ÃÖ°í±Þ Á¦Ç°ÀÇ Çϳª·Î ²ÅÈ÷´Â Elsa Gladiac920ÀÌ´Ù.
±âº» TV-out, DVIÆ÷Æ®¸¦ ³»ÀåÇϰí ÀÖ¾î ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾î
»ç¿ë¿¡µµ È¿°úÀûÀÎÁ¦Ç°ÀÌ´Ù.
Geforce 3´Â, nFinite FX ¿£Á¨, º¼·ý¸ÞÆ®¸¯ Æ÷±×, ÆÄƼŬ È¿°ú, ¹Ý»ç¹üÇÁ
¸ÅÇÎ, Environment Bump MappingµîÀ» Áö¿øÇÏ¿©, ÇöÁ¸ ±×·¡ÇÈÄ«µå Áß °¡Àå ¸¹Àº DirectX ÇÔ¼ö¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.
(±×Àü±îÁö´Â Radeon°è¿ÀÌ °¡Àå ¸¹ÀÌ Áö¿øÇß¾ú´Ù.)
3.8nsÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ žÀçÇÏ¿© º´¸ñÇö»óÀ» ¸¹ÀÌ ÁÙ¿´°í, ´Ù¾çÇÑ
ÆÐŰÁö¸¦ ³»Æ÷ÇÏ¿©, ´õ¿í dz¼ºÇÑ Á¦Ç° ±¸¼ºÀ» ´À³¢°Ô ÇÑ´Ù.
6³â A/SÀÇ Áø¼ö¿Í, ELSAÀǾÈÁ¤µÈ ·¹ÆÛ·±½º ¼³°è,
µå¶óÀ̹ö Áö¿øÀº ŸÀÇ ÃßÁ¾À» ºÒÇãÇÑ´Ù.
ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¿äÇÏ´Â °ÔÀӸŴϾÆ, ±×·¡ÇȾ÷¿¡ Á¾»çÇÏ´Â »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô µü ¸Â´Â,
Á¦Ç°ÀÓ¿¡ Ʋ¸²ÀÌ ¾ø´Ù.
|