2. 전작보다 미세 조정된 그래픽 옵션 제공

액티비전블리자드와 모던 워페어 시리즈의 개발사인 인피니티워드간 갈등으로 핵심 개발 인력이 퇴사하면서, 모던 워페어3는 기존 모던 워페어2의 엔진을 그대로 사용하고 그래픽면에서 눈에 띄는 변화는 없다. 하지만, 제작팀인 인피니티워드는 시리즈의 마지막을 장식하는 모던 워페어3의 그래픽을 개선하고, 보다 많은 게이머가 즐길 수 있도록 그래픽 옵션을 소폭 수정했다.

모던웨퍼어3와 모던 워페어2의 옵션 차이
모던 워페어3의 세부 그래픽 옵션은 기본적으로 모던 워페어2의 그래픽 옵션과 동일하지만, 보병 사망시 시체에 물리 엔진을 부여하는 ragdoll 옵션을 제외하고, 암부 효과를 강조해주는 SSAO 옵션과 전체적인 화면 품질을 조절하는 Image Quality 옵션을 추가하였다.
모던 워페어2와 3의 공통된 그래픽 설정에 관한 자세한 내용은 지난 기사([게이밍벤치마크]CoD 모던 워페어2를 즐기기 위한 최적의 VGA는?)를 참고하길 바라며, 이번 기사에서는 각 옵션 변화에 따른 화면 위주로 간단히 설명하고, 새롭게 추가된 옵션에 대해 자세히 설명하도록 하겠다.
업 스케일링을 통한 그래픽 품질 조절, Image Qulity
SSAO와 함께 모던 워페어3에 추가된 Image Qulity 옵션은, 옵션 명을 통해 게임에 사용되는 그래픽 옵션을 조절하는 것으로 쉽게 유추할 수 있으며, 설정에 따른 변화 또한 쉽게 확인된다.
옵션 변화에 따른 위 이미지의 세 곳을 확인해 보면, Native가 가장 높은 이미지 품질을 제공하고, Extra와 High, Normal, Low로 갈수록 화질이 저하되는 것을 확인할 수 있는데, 다른 옵션에서는 볼 수 없는 Native가 추가된 점이 특이하다.
다른 미디어의 결과를 보면 Image Qulity의 Extra 이하 옵션은 특정 해상도의 이미지를 업스케일링 하는 방식으로 품질과 성능을 조절하는 것으로 해석했는데, 이에 따르면 Extra 이하의 옵션은 해상도의 차이만 있을 뿐, 동일 이미지를 사용하므로 해상도 변경에 따른 게임 성능의 차이는 오차 범위 이내일 것으로 예측된다.

Image Qulity : Extra 이하 설정은 해상도에 따른 성능 변화가 거의 없다
지포스 GTX 580을 이용해 Image Qulity외의 옵션을 동일하게 고정한 후, Image Qulity만을 변경했을 때 Native 설정에서는 해상도를 변경할 경우 성능이 변화하는 것을 알 수 있다. 반면, Extra 이하의 옵션에서는 Native와 달리 거의 오차 범위내의 성능 변화가 나타나고 있다.
즉, Image Qulity의 Native 옵션은 해당 해상도에 1:1 매칭되는 이미지를 사용하고, Extra 이하의 옵션은 특정 해상도의 이미지를 업 스케일링 해 사용하는 것으로 판단할 수 있다.
따라서 Image Qulity 옵션을 낮추고 해상도를 높일수록 이미지의 뭉개짐이 심하게 나타므로, 모던 워페어3를 제대로 '체험'하기 위해서는 가능한 Image Qulity 옵션을 Native나 Extra 수준으로 설정할 것을 권한다.
그림자 명암을 풍부하게 해주는 SSAO
크라이시스부터 사용되어 그림자의 암부 표현을 풍부하게 해주는 SSAO 옵션은 추가적인 연산이 필요한 만큼 프레임 저하의 원인이 되지만, 단순한 직선적인 그림자만을 사용할 때에 비해 게임 화면에 입체감을 부여하므로 최근 출시되는 게임들은 대부분 기본 지원하고 있다.
SSAO는 시리즈 이전작인 모던 워페어2는 물론 최근작이었던 블랙 옵스([게이밍벤치마크] 콜오브듀티 : 블랙옵스 그래픽카드 20종)에서도 지원하지 않던 옵션으로, 모던 워페어 시리즈의 대미를 장식할 모던 워페어3에 와서 비로소 SSAO를 지원하게 되었다.
사진에 보면, SSAO를 적용할 경우 그렇지 않은 경우 단순히 그림자 ON/ OFF에 머물던 문의 경첩과 문틀 부위에 그라데이션 효과는 물론, 동일한 그림자 안에서도 암부에 차이를 보이며 입체감을 살려준다.
ON/ OFF 옵션을 통한 화면 변화
위에 추가된 옵션 외에 모던 워페어3는 ragdoll을 제외한 기존 모던 워페어2의 옵션을 동일하게 지원하는데, 그 옵션은 그래픽 효과를 ON/ OFF 하는 것과 텍스처를 조절하는 것으로 크게 두 가지로 구분할 수 있다.
그 중 ON/ OFF에 따라 달라지는 옵션으로는 그림자를 풍부하게 표현해주는 Shadows, 물체에 광원의 반사 효과를 적용하는 Specular MAP, 특히 조준 사격 자세를 취했을 때 포커싱된 부분은 선명하게 표현하고 그 외 부분은 블러 처리하여 화면에 집중하게 해주는 Depth of Field, 연기의 가장자리를 부드럽게 표현해주는 Soften Smoke Edges, 탄흔 효과를 표시해주는 Bullet Impacts 등이 있다.
또한, 오브젝트 가장자리의 계단 현상을 제거해주는 Anti Aliasing은 사용하지 않음(OFF)과 4x, 2x의 두 가지 옵션을 제공하니 시스템 성능에 맞춰 사용하면 되겠다.
화면의 기본적인 품질, 텍스처 품질
모던 워페어3에 사용된 텍스처는 전체적인 텍스처에 영향을 주는 텍스처(Texture)와 주로 지형 텍스처에 영향을 주는 Normal MAP 텍스처, 반사광 효과를 위한 Specular MAP 텍서츠의 세 종류가 사용되었으며, 프로그램의 판단에 위한 자동 설정과 사용자가 각각의 옵션을 설정할 수 있는 매뉴얼 모드를 지원한다.
텍스처 세팅은 Extra부터 High, Normal, Low의 네 단계로 조절할 수 있는데, 여기서는 구분이 쉽도록 가장 높은 Extra와 가장 낮은 Low의 두 단계만을 표시하니 확인에 참고하기 바란다.