리뷰
 





 
 
 




전송 2006-11-07 01:00
[리뷰]

RAM을 HDD로 사용하면? GIGABYTE i-RAM

1. 처음 2. 최대 8GB까지 확장 가능한 RAMDISK
3. Sandra 2007 및 HD Tach RW 3.0.1.0 4. Windows 설치 및 부팅, 게임 로딩, 포토샵 편집
5. i-RAM으로 속도의 자유를!

     4. Windows 설치 및 부팅, 게임 로딩, 포토샵 편집



 

 

 

 

 

 

이번에는 윈도우즈 설치나 게임 로딩, 포토샵 편집과 같은 실제 환경에서 i-RAM이 얼마나 빠른 모습을 보여주고 있는지를 확인해보도록 하자.

 

Windows XP 설치시간 및 부팅시간

IDE 방식의 120GB HDD와 i-RAM은 4GB를 구성하여 각각 Windows XP 설치를 진행한 시간과 설치 완료 후 윈도우즈 로고에서 바탕화면이 나타날 때까지의 속도를 확인하여 보았다.

총 설치된 시간은 i-RAM이 468초 즉, 7.8분이나 더 빠르게 Windows XP를 설치하였는데 S-ATA I 방식의 빠른 동작속도를 보이는 Raptor의 경우 이보다 설치되는 시간은 절약될 것이지만, 약 7분의 설치 시간 단축은 프로그램을 하나라도 더 설치할 수 있는 여유 시간을 제공한다는 점을 고려하면 상당히 빠른 시간이라고 할 수 있다. 또, 부팅시 Windows 로고가 나타는 부분부터 바탕화면이 나타날 때까지의 부팅시간을 확인하였는데 Windows XP를 설치 완료 후 바로 재부팅을 통해 드라이버가 미적용된 상태에서와 적용 후 모두 i-RAM의 빠른 부팅시간을 확인할 수 있다. PC를 바로 켜면 사용할 수 있는 환경을 위해 여러가지 방법이 적용되고 있지만, 현재 일반 사용자들이 구성하는 Raptor RAID보다 빠른 모습을 보이고 있기 때문에 가장 현실적이면서도 빠른 방법 중의 하나로 볼 수 있다.

 

게임 로딩 시간과 포토샵 이미지 파일 로딩 및 편집

게임 로딩과 포토샵을 통한 이미지 파일 로딩 및 편집을 위해 하드디스크에 페이징 파일을 할당하는 경우와 i-RAM에 동일한 페이징 파일을 설정한 경우로 나뉘어 테스트를 진행하였다. 처음 설치될 때 사용자 지정 크기로 처음 크기는 1536, 최대 크기는 3072이므로 이와 동일하게 i-RAM에도 4GB를 구성한 후 테스트를 진행하기로 하였다.

 

1. 게임 로딩 시간 : Company Of Heroes, BattleField 2142

비교적 최근에 등장한 Company Of Heroes와 BattleField 2142의 두 가지 게임을 게임 로딩 시간을 측정하기 위해 사용하였다. 이번에는 시스템 메모리를 1GB 구성한 경우와 시스템 메모리가 부족할 경우 하드디스크에 스왑을 보다 많이 사용하게 될 경우를 고려하여 512MB의 구성도 함께 테스트를 진행하였다. Company Of Heroes의 경우 설정 부분의 Peformance Test 버튼을 눌러 테스트 화면이 보이기 까지를 확인하였고 BattleField2142는 테스트 설정의 Join Game 버튼이 나타날 때까지의 시간을 측정하였다.

1GB의 시스템 메모리를 구성하는 경우 특별히 많은 시스템 메모리를 요구하는 게임이 아니면 크게 문제 없는 상황이다. Company Of Heroes의 경우 1GB의 구성에서는 7초의 차이를 보였지만, 시스템 메모리가 부족하게 되는 512MB의 구성에서는 137초 즉, 약 2분 28초 정도의 로딩 시간이 더 걸린 셈이다. 2분 정도의 시간이면 성격이 급한 사용자들에게는 충분히 매력적인 부분이라고 할 수 있다. BattleField2142의 경우는 1GB 시스템 메모리를 가진 경우 서로 차이를 보이지 않았지만, 역시 시스템 메모리가 부족해지는 512MB의 구성에서는 21초의 차이로 i-RAM이 빠른 로딩 속도를 보여주고 있다.

 

2. 포토샵 이미지 로딩 및 편집 시간

이번에는 포토샵의 Plug-Ins & Scratch Disks로 윈도우가 설치된 C:와 i-RAM이 설치된 F:를 각각 설정한 후 디지털 카메라로 3072 x 2048 해상도로 촬영된 239MB용량의 131개 파일을 한꺼번에 불러오는 시간과 불러온 후 밝기 조정 (Level)과 리사이즈, 그리고 저장의 3가지 과정을 Batch를 통해 모두 끝나기까지의 시간을 확인해보았다.

[Plug-Ins & Scratch Disks로 윈도우 설치된 C와 i-RAM F를 각각 설정]

[239MB용량 131개 파일 불러오기]

Plug-Ins & Scratch Disks로 운영체제가 설치된 C와 i-RAM이 설치된 F를 각각 설정한 후 239MB용량의 131개 파일을 불러오는 시간은 시간은 i-RAM이 30.34초로 빨랐으며, 이미지 밝기 조정, 크기 조정, 그리고 저장까지 모두 마치는 시간도 i-RAM이 21.53초 가량 빠른 모습을 보여주었다. 게임 로딩에서와 마찬가지로 포토샵과 같은 프로그램에서도 i-RAM을 파일을 읽고 저장하는 등의 작업을 진행하는 디스크로 사용할 경우 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있다.

 

윈도우즈 설치나 부팅시간, 게임 로딩 시간, 페이징 파일이나 스왑을 설정할 수 있는 프로그램의 경우 i-RAM과 같은 빠른 액세스 속도와 실행 시간을 가진 램디스크를 이용하면 충분한 효과를 얻을 수 있음을 테스트를 통해 확인할 수 있었다.

  태그(Tag)  : 기가바이트, PC 메모리
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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