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보통 게임으로 인한 벤치마크나 삼돌이를 적용한 기사를 보면
'CPU에 영향을 더 받는 1024x768 해상도를 적용하였습니다.'
라는 말이 있더군요...
제 생각은 일단 해상도가 낮아졌으니 모니터 한 화면에 표현하는 오브젝트 수는 적어졌을테니 VGA에 부하는 더 적게 걸리겠죠. 하지만 CPU도 VGA에서 처리할 데이터가 줄었으니 CPU도 그만큼 부하가 줄지 않을까~ 라는 겁니다.
가르쳐 주세요~^^
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| 답변 : 1024x768 해상도가 CPU 영향을 왜 더 많이 받죠?
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낮은 해상도일때
cpu가 100개의 객체를 컨트롤 하는 결과값을 gpu에 넘겨주면
gpu는 100개 객체를 낮은 해상도로 충분히 처리가 되기 때문에
gpu의 100% 성능이 필요없을수도 있습니다.
높은 해상도일때는
cpu가 100개의 객체를 컨트롤 하는 결과값을 gpu에 넘겨주면
gpu는 100개의 객체를 높은 해상도와 안티비방등의 특수 gpu만의
처리를 통해 gpu의 100% 성능을 모두 발휘해야 합니다.
맞지 않을지도^^
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