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게임할때 표시 되는 프레임에 대해 질문좀 드립니다...

줘터진박?양

조회 : 5270
작성일 : 2008/10/12 11:41
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=11&num=115356
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안녕하세요 보드나라 고수님들...

프레임에 대해 알고 싶어 이렇게 질문을 드립니다...
보통 3D게임시 60프레임이 고정되어 있지 않나요???
제가 쓰고 있는 그래픽카드는 8800GT입니다...

예를 들면 제가 와우(wow)를 하는데 아무리 잘나와도 60이상 넘지를 않습니다...
근데 같이 게임을 하던 분이 자긴 최고로 잘 나오면 200까지도 나온다고 하더군요...

그래픽 카드 제조사의 차이인가요???

사용하는 해상도나 모니터사이즈도 같은데 말입니다...

추가로 질문좀 드리면 혹시 프레임 늘릴 수 있는 방법좀 알수 있을까요???
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 답변 1
 답변 : 게임할때 표시 되는 프레임에 대해 질문좀 드립니다...
  허접프로그래머   2008/10/13 09:36 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
게임에서의 프레임은 제작사의 의도에 따라 다릅니다. 프레임을 최대 60프레임에 고정하는 식으로 프레임 제약을 두는 제작사가 있기도 하고, 프레임 제한을 두지 않는 제작사도 있습니다.

하드웨어적으로 제약이 되는 경우는, 모니터의 화면갱신율에 따라서 결정됩니다.

즉, 디스플레이 등록정보 - 설정 - 고급 - 모니터 탭을 보시면 화면 재생 빈도라는 항목이 있는데, 여기에 60Hz라고 설정이 되어 있다면 이 모니터는 하드웨어적으로 1초에 60번 화면을 갱신한다는 의미입니다. 이 경우 실제 아무리 프레임 레이트가 높다고 하더라도 물리적인 모니터의 성능이 초당 60번의 갱신밖에는 되지 않기 때문에 더 많은 프레임레이트가 의미가 없어지는 것이지요..

이보다 높은 프레임이 나오는 게임들은 실제 보여지는 프레임은 모니터의 한계로 인해서 60프레임까지밖에 나오지 않지만, 내부적으로는 그 이상의 프레임으로 계산되고 있다는 의미인 겁니다.

게임에 따라서는(혹은 그래픽카드의 드라이버에 따라서) 모니터와 화면갱신율을 동기화 시키는 경우가 있습니다. 60프레임 밖에 표시못하는 모니터에 굳이 200프레임으로 랜더링하기 위해 CPU나 하드웨어 자원을 낭비하느니, 60프레임으로 제한시키고 남는 자원을 다른 곳에 활용하는 것이 낫다고 생각할 수 있기 때문이지요. 이러한 제한을 vsync, 수직동기화라고 합니다.

이런 수직동기화를 on 시킨 상태에서는 최대 프레임이 모니터의 화면갱신속도와 동기되므로 최대 60프레임 정도가 나오게 되지요.

반대로 수직동기화를 off 시킨 상태에서는 최대프레임이 모니터의 갱신속도와는 상관없으므로 그 이상의 속도가 나올 수는 있습니다만, 어차피 이상의 속도가 사용자에게 보여지게 되는 것은 아닙니다.

참고하세요...
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  펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  /  2008-10-12 15:24 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  라데온 2600XT로 와우 했었는데..
수직동기화 끄면 한적한 곳에선 100프레임 넘게 나오더군요

  줘터진박?양 (jhkimllk) /  2008-10-16 15:22 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  친절한 답변주신 두분 정말 감사드립니다...
많은 도움이 되었습니다...

  빌려간잠옷 (mhk92) mhk92님의 미디어로그 가기  /  2008-10-24 10:27 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  저도 한 수 배웠습니다. 좋은 답변이시네요 ^^
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