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메인 메모리의 클럭 별 성능 차이는
왜 그래픽카드의 메모리 클럭 별 성능 차이보다 미미 한가요?
메인 메모리 DDR1 400Mhz 성능과
메인 메모리 DDR2 800Mhz 성능 차이는 별로 없는데요.
그래픽카드 메모리의 DDR2 400Mhz 와 800Mhz 의 성능 차이는
체감이 바로 될정도로 엄청 차이가 있거든요.
혹시 이유를 알수 있는지 문의 드립니다.
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| 답변 : 메인 메모리의 클럭과 그래픽 메모리의 클럭 ?
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기본적으로 그래픽 처리에 이용되는 연산은 CPU에서 이루어지는 것이 아니라 그래픽카드에서 이루어지는 것이라서 그렇습니다.
컴퓨터에서의 연산은 기본적으로 CPU와 메모리 사이에서만 이루어집니다. 즉, 메모리에 처리할 프로그램과 데이터를 올리면 CPU가 연산하게 되는 거죠. 이때, CPU가 메모리에서 처리할 프로그램(데이터)을 읽어들이는 속도가 빠르다면 CPU는 제속도를 다 낼 수 없게 되죠. 일종의 병목현상이 생기는 셈입니다.
이런 경우 메모리를 오버클럭해서 속도를 높이면 CPU가 처리할 수 있는 프로그램의 속도가 더 빨라지게 됩니다.
마찬가지로 그래픽카드에서 화면을 랜더링하는 것도 CPU와 메모리의 관계와 같습니다. 즉, 게임을 구동시킨 경우, 게임의 일반적인 부분(예를 들어 캐릭터의 움직임, 게임의 진행, 운영체제와의 통신 등)은 CPU에서 이루어지게 됩니다만 실제적으로 속도를 느낄 수 있는 게임 화면의 랜더링은 전적으로 그래픽카드에서 처리되게 됩니다. CPU는 그래픽 카드의 드라이버를 통해 그래픽카드에 랜더링에 필요한 데이터를 넘겨주게 되고, 그래픽카드는 그래픽카드 메모리에 올려진 데이터를 GPU가 읽고 처리하여 화면에 표시하게 됩니다.
이때, CPU에서 처리하는 게임의 일반적인 부분은 대개 그다지 큰 부하가 걸리지 않습니다. 따라서 메모리를 오버클럭한다고 해도 속도적으로 큰 향상을 보이지 못합니다만, GPU에서는 그래픽카드의 메모리가 빨라지면서 일정시간 동안 처리할 수 있는 데이터의 양이 늘어나는 만큼 화면처리가 더 빨라지게 되고 프레임의 향상이 나타나는 거죠.
물론 GPU가 처리할 수 있는 데이터의 양보다 메모리의 속도가 빨라진다면 그 이상은 처리가 빨라지지는 않습니다.
바꾸어서 말한다면, 게임이 아닌 일반적인 연산, 예를 들어 수퍼파이 같은 프로그램을 구동할때 그래픽카드의 메모리를 오버클럭해도 성능에는 영향을 끼치지 못하지만 컴퓨터의 메모리를 오버클럭하면 속도의 향상을 느낄 수 있겠지요. 물론 CPU의 연산량보다 메모리 속도가 빠르다면 속도의 향상은 없습니다.
정리하자면...
1. 게임 등 화면 갱신율과 GPU에 의해 동작하는 어플리케이션의 경우 그래픽카드 메모리의 오버클럭은 성능의 향상을 보일 수 있다.
2. 그래픽카드를 오버클럭해도 GPU를 활용하지 않는 분야의 어플리케이션이라면 속도의 향상은 없다.
3. GPU의 연산량보다 빠른 메모리 속도는 속도의 향상을 기대할 수 없다.
정도가 되겠네요...
덧붙여서, 그래픽카드는 상당히 많은 코어가 들어있습니다. CPU가 쿼드코어일때 동시에 4개의 연산을 수행할 수 있다면 GPU는 4850 같은 경우 800개의 셰이더 프로세서가 동시에 연산합니다. 따라서 동시에 800개의 연산이 가능하다는 거죠.
그렇기 때문에 메모리에서 읽어들이는 데이터 역시 동시에 800개가 필요합니다. 메모리가 빨라지면 그만큼 더 많은 데이터를 처리할 수 있는 확률이 높아지는 거죠...
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