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1. 요즘 고급형 그래픽카드보면 메모리 용량이 최소 512MB 이고 더 높은것은 1G에서 그이상 되는것도 있더라구요..
3D게임을 한다면 무조건 글픽 메모리 용량이 크면 이득인가요? 1G의 용량이 장착되어있으면 이걸 다 사용하는지 궁금합니다..
2. 그래픽 환경에서요..포토샵 각종툴 일러스트 플래쉬 프리미어등을 다루는 환경에서 글픽메모리 용량은 클수록 성능향상에 이득이 있나요? 예로: 512MB 제품과 1G제품 사용한다면 1G제품이 성능에 있어서 차이가 있는지 알려주셨으면 합니다..
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| 답변 : 그래픽카드 메모리 용량 관련해서 질문드려요
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그래픽카드 메모리는 TEXTURE 처리용량에 영향을 받습니다. 따라서, 어느정도의 TEXTURE 처리용량을 필요로하느냐에 따라 다르며, 처리용량이 충분하면 그이상의 메모리를 가지고 있어도 성능에는 변화가 없습니다.
보통 고성능게임일수록 고용량의 메모리를 필요로합니다.
따라서, 해상도가 높을수록, 게임의 텍스처 세팅을 HIGH로 할 수록 메모리용량에 영향을 높게 받습니다. 저세팅에서는 차이가 거의 없습니다. 만약 고사양의 게임을, 그것도 1920X1200의 고해상도로, FULL세팅으로 한다는 가정하에서는 1GB와 512MB는 약간의 성능차이가 실제로 발생합니다.
그러나 칩셋의 세대가 바뀌는 만큼의 성능차이는 나지 않는다는 점 참고하십시요.
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| 답변 : 그래픽카드 메모리 용량 관련해서 질문드려요
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1. 게임에서의 그래픽카드 메모리 용량은 기본적으로 택스쳐 데이터를 저장하는 용로도 가장 많이 사용됩니다.
즉, 게임이 고용량의 택스춰를 사용하는 경우 메모리가 클수록 게임중 데이터를 로딩해야 하는 시간이 줄어들기 때문에 유리합니다.
다만 고용량의 텍스쳐를 사용하지 않는 경우 또는 게임 자체가 텍스쳐보다 폴린곤의 수 등의 다른 요건에 의해 성능이 좌우되는 경우라면 메모리가 많다고 속도에 유리하지는 않습니다.
결국, 특정한 어떤 게임에서는 유리할 수도 있다... 정도가 답이겠네요.
2. 2D 에디팅 툴들... 그러니까 포토샵 등 예를 들어주신 부분에서는 전혀 의미가 없습니다. 다만 프리미어 등의 동영상을 다루는 툴들에서의 성능의 차이는 대개 동영상의 코덱을 통해 인코딩/디코딩하는데 걸리는 시간의 차이인데, 이 경우 최근에는 그래픽카드의 연산능력을 활용하는 경우가 있습니다. 그러나 그래픽 카드의 성능을 요구하는 경우에도 메모리의 용량보다는 그래픽 칩셋의 절대적인 연산능력이 성능을 결정합니다.
하지만, 앞으로 GPGPU 기술이 발전해서 그래픽카드의 메모리를 활용하는 형태의 프로그램이 나올 수 있는 경우가 없으리라는 법은 없으니 미래에는 그래픽카드의 용량이 중요해 질 지도 모르겠네요...;;
3D 프로그램의 경우에는 택스쳐를 많이 사용하는 게임과 비슷한 형태의 툴을 사용하신다면 메모리에 따른 속도 차이가 있을 수 있겠네요....;
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