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GDDR3 하고 GDDR4 하고 차이점이 뭔가요 ?
512M 그래픽 카드는 없는겁니까?
오픈지엘 버전업 되면 어떤점이 달라니는겁니까?
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제목: 그래픽 카드 질문
글쓴이: 주기돈 (kood)
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GDDR3 하고 GDDR4 하고 차이점이 뭔가요 ?
512M 그래픽 카드는 없는겁니까?
오픈지엘 버전업 되면 어떤점이 달라니는겁니까?
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DDR4 가 아직 정식으로 나오지 않아서 ... 확실한 차이점은 답해드리기 어려우며,
일단 쉽게는 속도차이라고 생각하시면 될것입니다.
512M를 장착한 그래픽카드 있습니다.
오픈지엘 버전이 높아질수록 퀄리티가 더 좋아진다고 생각하시면 될것입니다.
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DDR 이든 DDR2 든 DDR3 든 모두 한클럭당 2개의 데이터를 주고 받는 기술입니다. 아직 DDR4 가 나오진 않은것으로 알지만 만약 있다고 하더라도 마찬가지이지요.
DDR뒤의 숫자는 버젼 같은거라고 보시면 됩니다.
DDR이 나오고 개선된 DDR2가 나오고 그런식이죠.
개선되는 이유는 아무래도 더 빠른 메모리를 만들고자 하는 목적이지요.
현재 DDR로는 500MHz 정도가 한계이고, DDR2는 667MHz 가 나왔고 800MHz 까지도 나올것 같더군요. DDR3의 경우는 1GHz를 넘는 제품까지 나왔습니다.
한클럭당 4개의 데이터를 주고 받는건 QDR이라고 합니다만 아직 거의 안쓰입니다.
512M 그래픽카드는 있긴하지만 효용성이 없기 때문에 안쓰는겁니다.
뭔가 지원하는 소프트웨어가 있어야 쓸텐데 현재로썬 거의 없는 상황이고, 게다가 그래픽 칩셋의 능력으론 그렇게 큰 데이터를 처리할 정도로 속도가 빠르지 않은 것도 문제입니다.
간단히 256메가 텍스쳐를 쓰는 게임이 있고, 512메가 텍스쳐를 쓰는 게임이 있다면 단순계산으로도 2배까지 속도차이가 날수 있습니다.
현재 최고사양이라는 지포스 7800에서조차 최신게임에서 100프레임을 넘지 못하는데 만약 512메모리 게임이 나온다면 7800으로도 50프레임 밖에는 안나온다는 이야기가 됩니다. 차라리 텍스쳐크기를 좀 줄이더라도 좀더 많은 프레임을 보는것이 더 나은 판단이고, 256메가의 텍스쳐 크기로도 충분히 실제같은 그래픽을 보여주기 때문에 512 그래픽카드가 잘 나오지 않는 겁니다.
지포스 8000시리즈나 9000 시리즈가 나올때쯤에는 512메모리 제품이 더 많이 나올수도 있겠죠.
오픈지엘 버젼은 간단히 다이렉트X 버젼같은 거라고 보시면 됩니다.
DX8이 픽셀쉐이더 1.X 을 지원하다가 DX9 에와서 2.X 또는 3.X 를 지원하는거랑 마찬가지 입니다.
[원본]********************
제목: 그래픽 카드 질문
글쓴이: 주기돈 (kood)
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GDDR3 하고 GDDR4 하고 차이점이 뭔가요 ?
512M 그래픽 카드는 없는겁니까?
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