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그래픽 카드에서 오픈지엘은 어떤역활은 하는겁니까?
오픈지엘이 버전업되면 어떤이점이 있습니까?
오픈지엘 3.0 으로 되고 있지는 않습니까?
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[원본]********************
제목: 오픈지엘 질문입니다
글쓴이: 주기돈 (kood)
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그래픽 카드에서 오픈지엘은 어떤역활은 하는겁니까?
오픈지엘이 버전업되면 어떤이점이 있습니까?
오픈지엘 3.0 으로 되고 있지는 않습니까?
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오픈지엘은 그래픽 API입니다.
DirectX와 같은 존재입니다.
실리콘 그래픽사가 먼저 만들었으나, 지금은 공개되어
오픈 소스 진영에서 개선을 하고 있습니다.
버전업으로 하드웨어 픽셀세이더 같은 부분의 지원이 강화되고 있습니다.
오픈지엘에서 더 나은 그래픽 효과와 질을 경험할 수 있게 되는 것이지요.
윈도우즈 플랫폼에서는 그리고 ATi 제품에서는 오히려 DirectX에 최적화가 되어 있는 것도 사실입니다.
하지만 역시 으픈지엘은 좋은 그래픽 API로 많은 프로그래머들로 사랑받고 있습니다.
마소도 한때는 오픈지엘 포럼에 있었으나 DirectX가 완성적으로 변할 때쯤에 탈퇴해서 간접적인 오픈지엘 죽이기도 한 적이 있었지요.
그리고 국내 실정에서는 많은 개발사들이 윈도우 플랫폼에 의지하고 있기 때문에 오픈지엘은 잘 쓰지 않는 경우가 많습니다.
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[원본]********************
제목: 오픈지엘 질문입니다
글쓴이: 주기돈 (kood)
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그래픽 카드에서 오픈지엘은 어떤역활은 하는겁니까?
오픈지엘이 버전업되면 어떤이점이 있습니까?
오픈지엘 3.0 으로 되고 있지는 않습니까?
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오픈지엘은 전문 그래픽 프로그램들 위주의 그래픽 라이브러리입니다. 최근에는 게임에서는 별로 사용되지 않습니다만, 고가의 전문가용 3D 그래픽 프로그램에서는 아직도 높은 비중을 차지하고 있습니다.
버전업 되더라도 일반 사용자들에게는 전혀 의미가 없습니다. 오픈지엘을 사용하는 게임이라도 최신의 오픈지엘에 적용된 기술들을 사용하지는 않습니다.
오픈지엘 버전 자체는 지금 2 버전까지 나와 있는 것으로 알고 있습니다만, 하드웨어적으로 2버전을 지원하는 그래픽카드들은 거의 없습니다. 그런 카드들은 게임용이나 일반 사용자용이 아니라 특정 작업에 최적화된 전문가용 카드들이니까요...
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