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GDDR3 하고 GDDR4 하고 차이점은 뭔가요?
오픈지엘 1.5 하고 오픈지엘 2.0에 어떤 차이점이 있습니까?
nVIDIA Intellisample 4.0 Technology
CineFX 4.0 Shading Architecture
Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0
Ultrashadow II Techonlogy
어떤 역활을 하는겁니까?
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[원본]********************
제목: 그래픽 카드 메모리 질문입니다
글쓴이: 주기돈 (kood)
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GDDR3 하고 GDDR4 하고 차이점은 뭔가요?
오픈지엘 1.5 하고 오픈지엘 2.0에 어떤 차이점이 있습니까?
nVIDIA Intellisample 4.0 Technology
CineFX 4.0 Shading Architecture
Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0
Ultrashadow II Techonlogy
어떤 역활을 하는겁니까?
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GDDR3보다 GDDR4가 메모리 속도가 더 빠릅니다...
오픈지엘도 다이렉트X와 마찬가지로 버전업이 되면 될수록 세이더같은 필터링 효과가 좋아집니다... 즉, 그래픽카드가 하드웨어적으로 지원하고, 게임도 오픈지엘 2.0지원 해서 적용시키면 훨씬더 좋고, 사실적인 화면을 볼수 있습니다.
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[원본]********************
제목: 그래픽 카드 메모리 질문입니다
글쓴이: 주기돈 (kood)
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GDDR3 하고 GDDR4 하고 차이점은 뭔가요?
오픈지엘 1.5 하고 오픈지엘 2.0에 어떤 차이점이 있습니까?
nVIDIA Intellisample 4.0 Technology
CineFX 4.0 Shading Architecture
Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0
Ultrashadow II Techonlogy
어떤 역활을 하는겁니까?
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GDDR3과 4의 차이점은 단순히 속도의 차이인듯 합니다. 핀배열도 호환된다고 하더군요.
오픈지엘의 차이는 지원되는 셰이더의 기능의 차이가 주인듯 합니다. 그러나 일반인들이 사용하는 용도보다는 전문 그래픽 프로그램인 마야, 소프트이미지 등에서 볼 수 있는 차이겠네요...
인텔리샘플은 안티알리아싱을 좀더 품질좋게 뽑아내주는 기술인듯하고, 시네FX는 그림자 처리(셰이드)관련, 픽셀셰이더와 버택스 셰이더는 한마디로 설명이 어렵지만 픽셀셰이더는 화면의 한점 한점을 제어하는 부분, 버택스 셰이더는 꼭지점 하나하나를 제어하는 부분이라고 생각하시면 될 듯 합니다.
울트라셰도우는 그림자(섀도우)를 사실적으로 표현하는 기술입니다.
참고가 되셨을까요...;;;
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