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엔비디아 GPU, DX9 질문


연방대총통[4군단] 미디어로그가기

조회 : 2073
작성일 : 2006/07/05 19:45
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=11&num=81027
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엔비디아 가 다이렉트9 정확히 준수를 안했다는데 사실인가요? 자사의 그래픽 칩이 다이렉트9 지원이라는것 거짓이라는데 정말로 그런가요?



엔비디아는 개발자들로 하여금 DirectX 9이 요구하는 최소 24비트, 혹은 32비트 쉐이더 정밀도를 사용하지 못하게 하고 16비트만을 허용한다는 것. 이로 인해서 물론 처리 속도는 빨라지지만 화질상 저하가 있고 이는 최소 24비트를 요구하는 DirectX 9의 규정에 어긋난다고 한다. 드라이버 트위킹이나 기타 방법으로 이를 해소할 방법은 없으며 이들은 엔비디아가 직접 이에 대해서 해명하고 수정을 해야한다고 주장하고 있다. 한편 16비트 정밀도의 픽셀 쉐이더로 인해서 프레임율은 높아질 수 있으나 반대로 화질의 차이는 극명하다는 것이 이들의 주장이다



라는것도 사실인지요
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 답변 1
 답변 : 엔비디아 GPU, DX9 질문
  하이바쓴애   2006/07/05 23:17 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
엔비디아 가 다이렉트9 정확히 준수를 안했다는데 사실인가요? 자사의 그래픽 칩이 다이렉트9 지원이라는것 거짓이라는데 정말로 그런가요?

엔비디아는 개발자들로 하여금 DirectX 9이 요구하는 최소 24비트, 혹은 32비트 쉐이더 정밀도를 사용하지 못하게 하고 16비트만을 허용한다는 것. 이로 인해서 물론 처리 속도는 빨라지지만 화질상 저하가 있고 이는 최소 24비트를 요구하는 DirectX 9의 규정에 어긋난다고 한다. 드라이버 트위킹이나 기타 방법으로 이를 해소할 방법은 없으며 이들은 엔비디아가 직접 이에 대해서 해명하고 수정을 해야한다고 주장하고 있다. 한편 16비트 정밀도의 픽셀 쉐이더로 인해서 프레임율은 높아질 수 있으나 반대로 화질의 차이는 극명하다는 것이 이들의 주장이다
라는것도 사실인지요


// 두 질문 모두 같은 내용을 다루는 것 같네요.
제가 알기로 FX 시절 그런내용이 있었던 걸로 압니다. 2003년인가 이슈되었었죠.

지포스 6 이후로는 동급의 ATI 그래픽카드와 화질차이가 없지 않나 싶구요.
FP16과 FP24간의 컬러손실은 없는 걸로 아는데..
내용이 워낙 복잡하기 때문에 충분한 설명은 드릴 수 없지만 현재의 지포스 6나 7은 화질 및 성능에서 동급 ATI제품과 최소한 비슷하거나 압도하고 있다고 생각합니다.

말이 나와서 말인데, 다이렉트X 10의 스펙에서도 NVIDIA는 쉐이더 유닛 수로 충족하냐 마냐하는 논란이 있었던 걸로 압니다.
58.143.7.xxx
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 답변 2
 답변 : 엔비디아 GPU, DX9 질문
  hiryu0930 (ID)   2006/07/09 06:07 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
mygirl님 뭐하시는분이에요-_-??

왜이렇게 해박하시지...ㅋㅋ

엔비디아 GPU로 DX9사용엔ㄴ 아무 문제가 없어요~신경 안쓰셔도됨.
222.106.104.xxx
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 답변 3
 답변 : 엔비디아 GPU, DX9 질문
  허접프로그래머   2006/07/09 20:19 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
엔비디아 가 다이렉트9 정확히 준수를 안했다는데 사실인가요? 자사의 그래픽 칩이 다이렉트9 지원이라는것 거짓이라는데 정말로 그런가요?



엔비디아는 개발자들로 하여금 DirectX 9이 요구하는 최소 24비트, 혹은 32비트 쉐이더 정밀도를 사용하지 못하게 하고 16비트만을 허용한다는 것. 이로 인해서 물론 처리 속도는 빨라지지만 화질상 저하가 있고 이는 최소 24비트를 요구하는 DirectX 9의 규정에 어긋난다고 한다. 드라이버 트위킹이나 기타 방법으로 이를 해소할 방법은 없으며 이들은 엔비디아가 직접 이에 대해서 해명하고 수정을 해야한다고 주장하고 있다. 한편 16비트 정밀도의 픽셀 쉐이더로 인해서 프레임율은 높아질 수 있으나 반대로 화질의 차이는 극명하다는 것이 이들의 주장이다



라는것도 사실인지요

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이건 언제적 기사인가요...ㅡㅡ;;; 제 생각에는 아마 5700 당시 쯤의 기사가 아니었을까 싶은데요.ㅡㅡ;;

그리고, 다이렉트 엑스에 정의된 기술을 100% 다 하드웨어적으로 처리하는 카드는 없을 겁니다. 대부분 일정부분은 하드웨어에서 처리하고, 나머지 부분은 드라이버단에서 소프트웨어적으로 처리하는 것으로 알고 있습니다.
125.176.74.xxx
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 답변 4
 답변 : 엔비디아 GPU, DX9 질문
  당신기억   2006/07/16 23:53 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
엔비디아 가 다이렉트9 정확히 준수를 안했다는데 사실인가요? 자사의 그래픽 칩이 다이렉트9 지원이라는것 거짓이라는데 정말로 그런가요?



엔비디아는 개발자들로 하여금 DirectX 9이 요구하는 최소 24비트, 혹은 32비트 쉐이더 정밀도를 사용하지 못하게 하고 16비트만을 허용한다는 것. 이로 인해서 물론 처리 속도는 빨라지지만 화질상 저하가 있고 이는 최소 24비트를 요구하는 DirectX 9의 규정에 어긋난다고 한다. 드라이버 트위킹이나 기타 방법으로 이를 해소할 방법은 없으며 이들은 엔비디아가 직접 이에 대해서 해명하고 수정을 해야한다고 주장하고 있다. 한편 16비트 정밀도의 픽셀 쉐이더로 인해서 프레임율은 높아질 수 있으나 반대로 화질의 차이는 극명하다는 것이 이들의 주장이다
라는것도 사실인지요
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이건 꽤 오래된 기사인데 그 당시 ATI와 속도 경쟁으로 인해 드라이버 트윅을로 점수 올려서 Nvidia 엄청 욕먹었죠. 요즘은 그러지는 않나 봅니다. 옛날 얘기죠.
219.240.12.xxx
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 답변 5
 답변 : 엔비디아 GPU, DX9 질문
  hyeonsig (ID)   2006/07/17 00:29 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
최근에 어느 게임업체가 문제를 제기했다고 본듯 한데요.

개인적으로 무엇이 진실이던 성능면에서 차이가 없다면 괜찮다는 생각입니다.
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 답변 6
 답변 : 엔비디아 GPU, DX9 질문
  일장춘몽   2006/07/17 22:31 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
예전에 이 문제로 NVIDIA가 욕 좀 먹었지만 현재는 이런 문제 없을 겁니다.
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