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게임이 약간식 끊김 현상이 생기는 그래픽 카드 메모리 64라서 처리가 안된다고 했잖나요 256M 128bit 하고 256M 256Bit 하고 차이점은 뭔가요 ?
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게임이 약간식 끊김 현상이 생기는 그래픽 카드 메모리 64라서 처리가 안된다고 했잖나요 256M 128bit 하고 256M 256Bit 하고 차이점은 뭔가요 ?
// 그래픽카드의 GPU는 처리해야 할 데이터를 그래픽카드 메모리를 통해 받은 후, GPU에서 처리하여 다시 그래픽카드 메모리로 전송하는데 256bit, 128bit, 64bit는 그래픽카드의 GPU와 메모리 간 데이터 전송폭에 해당됩니다.
256bit면 한 번에 이동 할 수 있는 데이터가 큰 반면 64bit의 경우 그래픽카드에서 처리를 빨리 할 수 있더라도 데이터가 메모리로의 이동함에 있어 지연되는 데이터 병목현상이 일어날 수 있지요.
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게임이 약간식 끊김 현상이 생기는 그래픽 카드 메모리 64라서 처리가 안된다고 했잖나요 256M 128bit 하고 256M 256Bit 하고 차이점은 뭔가요 ?
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그래픽카드 메모리가 64라는 것은 많약 메모리 크기라면(64MB), 64MB넘는 데이티어에 대해서는 컴퓨터 메모리나 HDD에서 읽어오기 때문에 끊김이 발생하는 것입니다.
이럴경우 해상도는 낮추거나, 옵션을 꺼주는 방법으로 끊김을 줄일수 있습니다.
또한, 윗분을 얘기대로 메모리 용량과 메모리와 GPU간의 통신 대역폭이 큰 경우 끊김을 줄일수 있습니다.
최근의 7600/7300 시리즈가 메모리가 128bit 이지만 성능이 좋은 것은 대역폭이 좁은 대신, 고속의 메모리 클럭과 효율적인 데이터 처리 구조 때문입니다^^
9800 에서 256bit 메모리보다 7600 에서 128bit 메모리를 더 효율적으로 사용하니 성능이 더 좋죠. 물론 GPU나 다른 부분의 성능도 좋지만^^
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대역폭의 차이에서 생기는 것입니다.
근데, KOOD 님은 저사양 컴에서 너무 고사양 게임을 돌리려고 하시는 경향이 많이 보이시네요. 부분 업글만 고려하시지 말고 전면 업글을 하신다면 지금처럼 여러가지 신경쓰는 일이 줄어 들 것으로 생각이 됩니다.
제가 지나온 경험에서 말씀 드리는 것입니다.
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메모리 버스의 차이는 메모리 대역폭의 차이라고
보시면 됩니다.256비트는 128비트와 비교시 2배의 대역폭을
가지게 됩니다.
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메모리 128bit와 256bit 차이는 메모리 버스 차이로 고속도로 4차선과 8차선의 차이라고 비교하면 적당하지 않을까요.^^; 8차선의 흐름이 훨씬 좋겠죠.
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메모리 128bit와 256bit의 차이는 메모리와 GPU의 메모리 대역폭의 차이입니다. 당연히 256bit가 좋습니다. 고급형 제품에는 256bit를 채용하고 있습니다.
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GPU와 메모리 사이에 경로가 128비냐 256비트냐 차이인데 다영현 256비트가 빠르죠.
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