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비스타에서 공식적으로 오픈지엘이 사용이 된다고 하던데
운영체제가 공식적으로 오픈지엘을 지원을 하면 성능이 대폭상승이 있나요 그리고 MS 는 Direct3D 사용을 했다는데 사실인가요?
오픈지엘이 2.0 에서 3.0 버전 업그레이드 될 가능성이 있나요?
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잘모르겠네요..
제가 MS 다이렉트x 개발해서..아무래도 오픈지엘보다 윈도우에 3d구현하는데있어서 좋겟죠..
오픈지엘은..썬이던가?? 개발한것 같구요..
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글쌔요 오픈지엘을 지원한다고 해서 더욱 빠를지는 미지수군요
아무래도 일반인들에겐 오픈지엘보다는 다이렉트 엑스가 더욱 가깝게 느껴질테고 무엇보다 2에서 3으로 업된다 하더라도 하드웨어적인 지원이 가능한지도 문제일테고..
오픈지엘은 이제 일반유저들보다는 개발자들에게나 사용되어지는 API가 아닐까 싶네요
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OpenGL은 SGI사의 웍스테이션을 공학용, 과학용, 또는 특수효과개발용 플랫폼이라는데, 개인용 컴과 그리 상관관계가 크지 않을듯 싶네요.
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| 답변 : 성능 상승보다는 보다 많은 지원을 위해서이겠죠.
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크로스 플랫폼 환경에서는 OpenGL이 많이 사용되고 있습니다.
리눅스 쪽에서는 SDL아니면 OpenGL이죠.
마소도 예전에 OpenGL포럼에 참가했었는데, 나중에 자신들의
DirectX가 어느 정도 궤도에 이르자, 결국 OpenGL을 버렸습니다.
OpenGL을 만든 회사(SGI)도 마소와 함께 새로운 프로젝트를 수행하고
결국 OpenGL을 버렸습니다.
비스타에서는 WGL이 테마에 주된 API로 이용되면서 OpenGL과는 이별을 할 것처럼 말을 했는데, 지금에 와서는 상황이 변한 것 같습니다.
우리나라 대부분 게임 개발 업체는 DirectX에 의존하고 있습니다.
그리고 OpenGL을 사용한다고 해서 대폭적인 성능향상은 없습니다.
다만 많은 OpenGL 어플리케이션을 VISTA 플랫폼으로 이전하는데 더 적은 노력이 들겠죠.
해외에서는 DirectX보다는 OpenGL을 더 많이 사용하고 있다고 합니다. 우리 나라와 같이 DirectX에 목메는 나라는 드물다고 하더군요.
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Open GL를 사용한 다고 해서 빨라 지거나 그러지는 않죠. DirectX 깔았다고 했서 시스템 빨라지는 건 아니듯이 단 비스타에서는 바탕화면이 3D로 만들었기 때문에 그럴 수 도 있겠네요.
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MS에서 오픈GL를 따로 지원 한다는 얘기는 못 들었는데 MS는 DirectX와 경쟁 관계이 있는 게 OPEN GL인데
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