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1. GMA +3000 ´ëÇÑ ±Ã±ÝÁõÀÌ »ý°å½À´Ï´Ù
µå¶ó¾Æ¹ö°¡ ¾ÆÁ÷ ¿Ï¼ºÀÌ µÇÁö¾Ê¾Æ¼ Á¦¼º´ÉÀ» ¸ø³»´Â°É·Î ¾Ë°í Àִµ¥
µå¶óÀ̹ö ÅëÇØ Á¤½Ä¹öÀüÀÌ Áö¿øµÇ°í ¹öÀü¾÷ÀÌ µÇ¸é Çâ»óÀÌ µÉ±î¿ä ?
DX9c , DX10 , OpenGL 1.5
Hardware vertex shader model 3.0
Hardware pixel shader model 3.0
32-bit and 16-bit full precision floating point operations
Up to 8 multiple render targets
Occlusion Query
128-bit floating point texture formats
Bilinear, trilinear and anisotropic mipmap filtering
Shadow maps and double sided stencils
±âÁ¸ GMA 900 À̳ª 950 ¿¡ ¾î´ÀÁ¤µµ Çâ»óÀÌ ÀÖ³ª¿ä ?
ÃֽŰÔÀÓ ±¸µ¿ÀÌ µÇ´ÂÁö¿ä ???
ÄÝ¿ÀºêµàƼ ½Ã¸®Áî ³ª Á¦³Ê·² µî ¿øÇÒÈ÷ ½ÇÇàÀÌ µÉ±î¿ä ??
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´äº¯Àº '´äº¯Çϱâ'±â´ÉÀ», Ãß°¡ÀûÀÎ Àǰ߰³ÁøÀ̳ª ©¸·ÇÑ ÀǰßÀº ´ñ±Û ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ë ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
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ÇöÀç µå¶óÀ̹ö »óÅ·δ 950 °ú ºñ½ÁÇÑ °É·Î º¥Ä¡¸¦ º»µí Çϳ׿ä.
±×·±µ¥, ¾ÆÁ÷µµ µå¶óÀ̹ö ¹ö±×°¡ ¸¹´Ù´Â °Í..
Ãâ½ÃÁ¦Ç°¿¡ ÀÌ·¸°Ô ¹ö±×°¡ ¸¹À¸¸é Á» ±×·±µ¥¿ä..À½
¿ÀÇǽº, ÀÎÅÍ³Ý¿ë ¾Æ´Ï¸é, Ãß°¡ ±×·¡ÇÈÄ«µå Ãßõ ÇÑÇ¥
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±×·¡µµ ºñ½ºÅ¸¸¦ Áö¿øÇÏ´Â »ç¾çÀÇ ±×·¡ÇÈĨ¼ÂÀ¸·Î ³ª¿ÍÀÖÀ¸´Ï µå¶óÀ̹öÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¸ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù¸é ¾µ¸¸ÇÑ Á¤µµ´Â µÇÁö ¾ÊÀ»±î¿ä.
³»ÀåÇü ±×·¡ÇÈĨ¼ÂÀ¸·Î »ó´çÈ÷ ±â´ëµÇ´Â ³à¼®Àε¥ Àúµµ ¼º´ÉÀÌ ÀÚ¹µ ±Ã±ÝÇÕ´Ï´Ù^^
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2007 ³â 1ºÐ±â¿¡ µå¶óÀ̹ö°¡ ¿Ï¼ºµÈ´Ù°í Çϴ±º¿ä.
±×¸®°í ¼º´ÉÀÌ¾ß 2-3¹è Á¤µµ¶ó°í ÇÏ´õ±º¿ä. ^^
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1. GMA +3000 ´ëÇÑ ±Ã±ÝÁõÀÌ »ý°å½À´Ï´Ù
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¾Æ¹«¸® µå¶óÀ̹ö ¾÷±×·¹ÀÌµå µÈ´Ù°í ÇØµµ ¼º´É ¾÷±×·¹À̵å´Â °ÅÀÇ ¾øÀ» °Ì´Ï´Ù. ±â´ëÇÏÁö ¸¶¼¼¿ä.
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´ÙÀÌ·ºÆ® X10 Áö¿øÀº µå¶óÀ̹ö¿Í´Â »ó°ü¾øÀÌ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇØ Áà¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷ Ãâ½Ãµµ ¾ÈµÈ X10À» GMA3000ÀÌ Áö¿øÇÒ¸® ¾øÁÒ.
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ÀÌ Áú¹®ÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
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ÃßõÁ¦¾È³»
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ÁÁÀº °Ô½Ã¹°¿¡´Â ÃßõÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÃßõÀÌ 5 ÀÌ»óÀÌ¸é ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö Çìµå¶óÀο¡ °Ô½Ã¹°À» °É¾î µå¸³´Ï´Ù.
Àû¸³µÈ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ½Ã¾î °æÇ°À» ¹Þ¾Æ°¡½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Æ÷ÀÎÆ®¾È³» ±ÛÀÛ¼º(´äº¯) : 40Á¡, ÃßõŬ¸¯ : 2Á¡, Ãßõ¹ÞÀº»ç¶÷ 2Á¡, ´ñ±ÛÀÛ¼º : 4Á¡ (2008.12.29ÀϺÎÅÍ)
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