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오픈지엘 버전이 올라가면 어떤점이 차이가 있고 향상이 됩니까?
1.1 --. 1.2 --> 1.3 --> 1.4 . 2.0 인것 같은데
ati 라데온은 오픈지엘이 약한가요 ???
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버전 올라가는 것은 다이렉트X 7.0 -> 10.0 까지 올라는 것과 같은 이치고 ATI는 OpenGL에서 Nvidia보다 딸리는 것은 사실입니다.
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버전이 올라가는 것은 기존 함수의 기능이 더 강력하고, 안정화 되었거나, 새로운 함수가 추가된 경우 입니다.
현재는 DX 의 추가된 기능들을 따라가는 분위기라 하더군요..
DX10 의 기능들을 이번 오픈지엘 3.0에 추가한다는 말도 있군요..
퀘이트,둠 이후로는 open gl을 사용하는 게임은 줄어드는 추세입니다.
오프지엘 자체가 게임용이 아닌 캐드,그래픽용이기 때문에 dx 보다 게임을 개발하기 힘든면이 있죠.
또한 리눅스같이 모든 os에 공통으로 사용되기 때문에 업데이트의 어려움(?)도 있습니다.
dx 의 경우 윈도우만 생각하고, 윈도우 만든 회사에서 만드니 업데이트나 기능 추가,확장 등이 용이하죠..
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DirectX를 처음 만들 때 유닉스나 리눅스에서는 OPEN GL이 있었고 이것을 참조로 MS에서 DirectX를 만들은 것으로 알고 있으면 추후 윈도우에 필수로 들어가면서 DirectX의 발전속도가 OPEN GL를 능가하면서 OpenGL에 DirectX의 최신 기술을 따라가는 형국이 된 걸로 알고 있습니다. 아직도 전문 캐드같은 전문분야에서는 Open GL를 주로 사용하기 때문에 Nvidia에서 고가의 쿼트로를 만들고 ATI도 Fire GL를 만드는데 Nvidia가 성능이 좋습니다.
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