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오픈지엘 질문


연방대총통[4군단] 미디어로그가기

조회 : 3514
작성일 : 2007/04/26 09:44
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=11&num=96952
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오픈지엘 버전이 올라가면 어떤점이 차이가 있고 향상이 됩니까?

1.1 --. 1.2 --> 1.3 --> 1.4 . 2.0 인것 같은데

ati 라데온은 오픈지엘이 약한가요 ???
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 답변 1
 답변 : 오픈지엘 질문
  당신기억   2007/04/26 11:25 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
버전 올라가는 것은 다이렉트X 7.0 -> 10.0 까지 올라는 것과 같은 이치고 ATI는 OpenGL에서 Nvidia보다 딸리는 것은 사실입니다.
211.200.21.xxx
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 답변 2
 답변 : 오픈지엘 질문
  폰생폰사   2007/04/26 14:03 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
버전이 올라가는 것은 기존 함수의 기능이 더 강력하고, 안정화 되었거나, 새로운 함수가 추가된 경우 입니다.
현재는 DX 의 추가된 기능들을 따라가는 분위기라 하더군요..
DX10 의 기능들을 이번 오픈지엘 3.0에 추가한다는 말도 있군요..
퀘이트,둠 이후로는 open gl을 사용하는 게임은 줄어드는 추세입니다.
오프지엘 자체가 게임용이 아닌 캐드,그래픽용이기 때문에 dx 보다 게임을 개발하기 힘든면이 있죠.
또한 리눅스같이 모든 os에 공통으로 사용되기 때문에 업데이트의 어려움(?)도 있습니다.
dx 의 경우 윈도우만 생각하고, 윈도우 만든 회사에서 만드니 업데이트나 기능 추가,확장 등이 용이하죠..
61.111.135.xxx
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 답변 3
 답변 : 오픈지엘 질문
  followme95   2007/04/28 22:40 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
DirectX를 처음 만들 때 유닉스나 리눅스에서는 OPEN GL이 있었고 이것을 참조로 MS에서 DirectX를 만들은 것으로 알고 있으면 추후 윈도우에 필수로 들어가면서 DirectX의 발전속도가 OPEN GL를 능가하면서 OpenGL에 DirectX의 최신 기술을 따라가는 형국이 된 걸로 알고 있습니다. 아직도 전문 캐드같은 전문분야에서는 Open GL를 주로 사용하기 때문에 Nvidia에서 고가의 쿼트로를 만들고 ATI도 Fire GL를 만드는데 Nvidia가 성능이 좋습니다.
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  게리킬달추종자 (athlon88) /  2007-04-26 21:40 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  ATi는 OpenGL 전용의 개별 제품이 있었습니다.

현재 오픈소스 그룹에서 개선하고 있고, 그 이전에는 실리콘 그래픽스에서 라이센스를 가지고 있었더랬죠.

국내에서는 의외로 오픈지엘보다는 DX를 개발하는게 일반화되었습니다.

자체가 게임용이 아니지만, 체계적이어서 엔진을 만드는데 보다 쉬우며(DX는 삽질을 조금 많이하죠. 인터페이스 기반이라 -_-), 국내 개발자들이 DX에 목을 메는 이유는 한글의 표현이 힘들기 때문입니다.

DX의존도는 국내에서만 심하다고 합니다. 해외가면 OpenGL로 많이 어플을 제작한다고 하네요.

  쿠로링 (lswrome) lswrome님의 미디어로그 가기  /  2007-04-27 01:12 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  N당이 오픈쥐엘에 강한것은 실리콘 그래픽사를 인수했기 때문입니다. 아무래도 강합니당.

  공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  /  2007-04-28 08:15 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  Nvidia 가 OpenGL 에 유독 강한 것 뿐입니다.
관련 드라이버 기술이 더 나은 것 같더군요.
lswrome 님 답변처럼 실리콘 그래픽스 인수 영향도 있는 것 같아요.

물론 쿼드로,파쥐 라는 그쪽계열 제품들은 또 틀린 거으로 알긴 합니다만 일반 그래픽카드 동급에서는 Nvidia 제품이 뛰어납니다.
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