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사는이야기(자유게시판)

모니터와 해상도.... -_-;;;


주동성 미디어로그가기

조회 : 4254
작성일 : 2010/05/09 19:33
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=2&num=126409
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다나와에서 나온 비교영상입니다.

다른 부분은 거의 동일한데..
게임상에서 16:9 쪽이 16:10보다 더 넓은 화면을 보여줍니다.
단순히 화면이 좌우로 길어서 그렇게 보이는게 아니라 실제로 더 많은걸 보여주고 있지요.

전 이것 때문에 질문을 올린거였는데..
다들 비율 이야기만 하시고.. ;ㅁ;

감자나무님도 뭐라고 하시고 ;ㅁ;
(문자메시지로도 뭐라고 하셨음 ㅋㅋ)



이건 16:9 비율의 게임들이 16:10 지원을 단순하게 좌우를 잘라버려서 그러는걸까요?
그렇다면 결과적으로 16:10 모니터에선 가로가 1920픽셀이 안된다는 이야기인데...

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  진통제 robfight님의 미디어로그 가기  /  2010-05-09 20:08 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  해상도 차이가 나죠.
1920 1200 이라는 해상도 차이가..
비율로 따지고 해상도 보면 차이가.
주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 2010-05-09 21:15/ 자국/ 신고/
같은 1920인데 왜 차이가 있어야 하죠?
비율 때뭉네 좌우 길이의 차이는 있겠지만 보이는건 같아야 하는거 아닌가요?
진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 2010-05-09 21:23/ 자국/ 신고/
1920 에 길이는 해상도 똑같습니다.
문제는 1200 과 1080 에 차이점이죠..
당연히 1080 이 길어 보이는 허점이 있지만.
실제로 아이콘 기본 크기로 보면 오점이.
진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 2010-05-09 21:32/ 자국/ 신고/
아 그리고 실제 16:10 과 16:9 에 인지로 따지면 참 난감하지만
새로의 길이와 가로의 길이는 둘다 차이가 납니다.
이유는 인지 측정 기준은 대각선 길이로 책정하는거죠
실제로 예전 4;3 으로 따지면 16:10 이 더 큽니다. ^^
당연히 세로의 길이가 크기 때문이죠.
공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 2010-05-09 21:57/ 자국/ 신고/
진통제님이 잘못보셨어요. 이건 1080 이 실제로 더 많은 영상을 보여줍니다.
주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 2010-05-10 1:37/ 자국/ 신고/
진통제님 글도 대충 읽고, 영상도 안보셨군요!? ㅋㅋ
떡하나주면잡아먹음 / 2010-05-10 7:00/ 자국/ 신고/
아직은 16:10화면을 지원하지 않지만 추후에 출시될 게임에 대비하는것도 좋을듯하군요.

현재는 게임할때 별차이 없음;
  공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  /  2010-05-09 22:03 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  게임 개발이 16:9 해상도를 최적으로 만들어져서 그렇습니다.
최적해상도가 16:9 비율이란 말이죠. PC게임뿐아니라 게임기까지 고려해서 개발되니 그렇습니다.

가로비율에 맞추어고 꽉찬화면을 보여주려면 세로화면만 길어져서 나올테구요. 비율유지를 한다면 위아래로 검은띠가 둘러질겁니다. 게임회사들에서는 아래와 같은 방법을 택한듯 합니다.

16:10의 비율에서는 세로 10에 꽉 채우로도록 맞추어서
16:9 비율 대비 14.4 : 9 비율의 화면을 보여줍니다.
1920x1080 해상도와 비교하다면
1728x1080 -> 1920x1200 으로 늘려서 보여주는 것이라서 좌우 192x1080 픽셀만큼 시야가 좁은 겁니다.
주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 2010-05-10 1:37/ 자국/ 신고/
16:10에서는 결국 1728*080의 해상도를 업스케일링 해주는 정도군요..
아아~~ 16:10 모니터 괜히 샀어~~~~~~~ ~_~;;;
  허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  /  2010-05-09 23:15 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  공부하자님의 의견이 맞습니다.

3D 게임에서는 화면에 표시되는 정보는 해상도를 기준으로 하지 않고 비율을 기준으로 하는 백터값입니다. 그러므로 애초에 게임을 16 : 9로 맞춰 개발한 것이라면 16 : 10 화면에서는 높이의 비율에 맞춰서 남는 가로폭 만큼을 잘라낸 화면을 나타내게 되죠. 즉, 이 경우에 화면의 정보량이 더 많아보이는 것은 해상도의 문제는 아니라 게임 디자인 자체의 문제인 겁니다.

영화같은 경우는 16:9로 찍은 영화를 보여줄때 위아래로 공백을 넣고 가로폭을 다 보여주는데 반해, 게임의 경우는 16:9로 만든 게임을 위아래로 공백을 넣어 보여주는 것이 아니라 양 옆의 화면을 잘라내는 방식으로 모든 화면을 다 보여주기 때문에 그런 문제가 생기는 것이지요.
허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 2010-05-09 23:19/ 자국/ 신고/
덧붙여서, 3D 화면은 3D 백터값으로 이루어집니다. 즉 화면 해상도에 의존적이지 않다는 얘기지요. 즉, 화면에서 보여지는 영역은 해상도와 상관없이 비율에만 의존한다는 얘깁니다.

1280 * 1024 화면이나 1600 * 1200 화면이나 한 화면상에 나타나는 정보는 같다는 얘깁니다. 물체를 표현하는 정밀도는 차이가 나겠지만요.
주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 2010-05-10 1:40/ 자국/ 신고/
잘 알겠습니다 (__)
결국 게임회사가 따로 16:10 비율로 게임을 제작하지 않는 이상 같은 문제가 반복되겠군요.
  Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  /  2010-05-10 00:30 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  이런! 감자나무 님의 연락처가 드러나는군요. 전화번호 부분은 보이지 않게 해주시기 바랍니다.
  진통제 robfight님의 미디어로그 가기  /  2010-05-10 00:42 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  자자 감자나무님에게 스팸메세지를 -_-; ㅎㅎ
  대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  /  2010-05-10 01:03 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  번호는 가려 주셔야 겠네요. ㅎㅎ;
  주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  /  2010-05-10 01:34 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  결국 16:10 비율의 모니터에서 게임을 하게 된다면 1920*1200은 구라 해상도가 되는거군요...
애초에 제가 생각했던거랑 비슷한거 같네요.

사진은 수정하였습니다 ㅋ
내모선장 / 2010-05-10 2:43/ 자국/ 신고/
아깝. 전화 한통화 때려볼 기회였는데 말이죠. ㅎㅎ
  떡하나주면잡아먹음 /  2010-05-10 06:58 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  이미 머리속에서 각인된 번호는 잊혀지지 않음:::
  주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  /  2010-05-10 09:01 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  다들 원하시면 번호를 공개하도록.... 하겠습니... (응?;;)
  때쥐신산 /  2010-05-10 11:10 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  오~ 감자나무님 저한테는 와방 딱딱하신데...
저런 애교있는 문자도 보내주시는군요 -_-
왠지 부럽사와용~ ^^

역시...절친과 일회의 차이가...-_-
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