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얼마전 아키바 핫라인에 파헬리아가 완벽한 DX-9을 지원할 수 없다는 기사가 올라왔었지요.. DX-9에 있는 pixel shader 2.0을 구현하기에는 트랜지스터의 직접도가 턱없이 부족하다는 것이었습니다. 이것에 궁금하여 물어보았는데 매트록스 기술 개발자에게서 온 답장입니다.
"그것은 사실입니다. pixel shader 2.0을 구현하기 위해서는 더 많은 트랜지스터가 필요하고 더 큰 다이가 필요합니다. 이에 따라 가격도 상승하겠지요. 우리는 이런 사실을 알고 있고, 이것은 2003년 2사분기까지는 그 어떤 메이커도 pixel shader 2.0을 제대로 구현할 수 없다는 사실을 말해주기 때문에 오히려 파헬리아의 개발에 수월할 수 있었습니다." - Kamran ahmed
NV30도 7천만개의 트랜지스터가 되리라는 예상이 있었는데.. 적어도 1억개는 넘어야 픽쉘세이더 2.0이 제대로 구현될 것 같습니다
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