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차세대 Doom 엔진을 사용한 게임은 Quake 3 엔진을 사용한 게임보다 확실히 프레임이 낮을 것이다. 해상도를 낮추거나 조명 효과를 줄임으로써 조금 만회할 수 있을지 모르지만 그렇다고 해도 지포스 2에서 60 프레임을 넘기는 힘들다. 우리 예상으로 최저 하드웨어가 지포스 1, 64비트 지포스 2 Go, Radeon 이긴 한데 이것으로는 모든 옵션을 다 꺼도 버벅인다.
Quake 3 엔진을 사용한 게임이 쌩쌩하게 돌아가는 현재의 시스템이라고 해도 Doom 게임에서는 조금 다를 것이다. 아마도 업그레이드를 하거나 새로 하나 장만해야 할 듯. 우린 Doom 을 지포스 3 에서 모든 옵션을 다 켰을 경우 30 프레임 정도로 돌아가게끔 만들고 있다. 아마 발매가 될 때쯤의 하드웨어로는 훨씬 좋은 퀄리티로 60 프레임 이상이 나올 것으로 예상한다. 전작들을 만들 때도 그랬듯이 현재의 Quake 3 정도에 안주하기보다는 앞으로의 하드웨어를 고려해 의도적으로 퀄리티를
높이고 프레임을 낮춘 것이라 할 수 있다.
GLQuake 가 유행하던 시절에 Light Map 은 사치스러운 것으로 생각되었고(당시는 "뭐? 뭐하러 Light Map 옵션을 켜서 화면을 두 번씩이나 렌더링해!? 당신 매드맨 아냐?"라고 생각했었다), 어떤 하드웨어 제조 회사들은 오로지 고해상도와 트라이앵글 셋업 엔진이 복잡한 픽셀 오퍼레이션을 이용하는 것보다 더 큰 성능 향상을 얻을 수 있다고 생각했다. 기존의 하드웨어로 퀼리티를 얻기위해서 다섯 번의 랜더링 패스를 거치는 것은 아직은 무리라고 생각된다. 그것은 곧 가까운 미래에 (하드웨어의 발전으로) 듀얼 텍스쳐링 정도로 충분해 질 것이다. 앞으로는 단일 처리 프로세스당 (per interaction) 100번 이상의 단위연산을 할 수 있을 것이라 기대하고 있다.
.............
아마 쥐포스5는 나와야지 풀옵션에 100프레임 넘어가는걸 볼수 이쓸런지- -;;
출처는 mad3.net 입니다.
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