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사는이야기(자유게시판)

호오 놀라울 따름입니다 그래픽 카드 발전은 무한하군요


연방대총통[4군단] 미디어로그가기

조회 : 1447
작성일 : 2006/01/20 14:50
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=2&num=71309
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라데온 이나 지포스 차이가 없고 비슷비슷하고 기술에 격차가 없는것 같습니다 경쟁적으로 발전이 된다면 아마도 512 GDDR4

오픈지엘 3.0

쉐이더 4.0 에 38 ~ 40픽쉘파이프 라인도 나올지도 모르겠습니다

놀라울 따름이다

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  쿠로링 (lswrome) lswrome님의 미디어로그 가기  /  2006-01-20 15:27 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  뭐 다른건 안그런가요 ^^
  아름다름 (darmi) darmi님의 미디어로그 가기  /  2006-01-20 15:40 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  ...그래픽 카드 발전 되다보면..
이제는 렌더링 머신도 일반 서버가 아니고
GPU서버가 나와서...
GPU멀티코어 돌려서 렌더링 하는게 나올지도..;;
  허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  /  2006-01-20 15:43 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  으음...;;; GPU를 이용한 랜더링으로 엔비디아에서 나온 젤라토 같은 것이 있기는 합니다만... 질은 생각보다는 훨씬 별로더군요...;;; 앞으로는 어떻게 될 지 모르겠습니다만, 아직은 시기상조라고 봅니다...
  엄성욱 (xercxess) /  2006-01-20 16:17 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  아직 GPU는 발전의 여지가 굉장히 많이 남아있죠... CPU와 별 다를바 없는 구조로 발전하는 GPU를 볼때 2Ghz까지 정도는 문제 없을 겁니다..

어떻게 발전할지는 모르겠지만... 아직까지는... GPU만의 랜더링 서버보다는 여러대의 컴퓨터를 병렬연결 하는게 더 낫다고 알고 있습니다... 결국 CPU도 필요하다는 소리이죠..
  문영민 (makesound) /  2006-01-20 17:11 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  성욱님 말씀에 동감합니다...
별도의 머신을 돌리는건 역시나 아직 대규보 3D처리 업체나 영화사 정도 일까요??

그나저나 이놈의 영화와 그래픽의 끝은 어디일까요??
  박준입니다. (babopj) /  2006-01-20 17:28 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  쉐이더 이번에 적용이냐 아니냐에 따라서
그 화면의 그래픽은 실로 차이가 크더군요
후에 얼마나 대단한 그래픽 카드가 나올지는
몰라도 곧 GPU 도 CPU 처럼 업그레이드
하는 시대가 올지도 모르겠네요. ^^
물론 램도 끼우는 거죠.. ^^
  막동이 (tintin00) tintin00님의 미디어로그 가기  /  2006-01-20 17:42 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  혹시 실시간 랜더링의 개념이 존재하나요??

  엄성욱 (xercxess) /  2006-01-20 18:01 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  현재의 3D 게임 자체가 실시간 랜더링인걸요..?
  허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  /  2006-01-20 18:10 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  하드웨어적으로 실시간 랜더링을 제공하는 곳이 있기는 합니다만... 아직은 실시간이라고 부르기에는 속도나 성능이 좀 모자라는 것 같더군요.

그래픽카드 형태가 아니라 별도의 카드 형태로 제공하는 업체도 있고, GPU를 이용한 랜더링을 제공하는 엔비디아의 '젤라토'라는 것이 있습니다.
  막동이 (tintin00) tintin00님의 미디어로그 가기  /  2006-01-20 18:48 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  3D 게임은 실시간 랜더링과 조금 개념이 다른거 아닌가요??

3D 게임을 만들 때 랜더링을 하는 것 아닌가요??

제가 개념이 없는 건가요??
  엄성욱 (xercxess) /  2006-01-20 18:59 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  게임 데이터의 정해진 정보대로 실시간으로 화면을 만들어 주는것도 실시간 랜더링 입니다... 만약에 3D 게임이 실시간 랜더링이 아니라면, VGA마다의 성능차이가 생길수가 없죠...^^;
  문영민 (makesound) /  2006-01-20 19:04 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  그래서 비슷한 PC성능으로 영화의 그래픽을 했다~~ 라면 어?? 내꺼도 그 정도는 되는데 그정도 그래픽은 아닌데?? 라고 하신다면
영화의 그래픽들이 진짜 같은 이유는 실시간이 아니니까요....팔하나 움직이는거에 5분이 걸리더라도 그냥 컷트컷트 찍어서
연결하면 영화처럼 빠르게 느껴지니까요..

하지만 PC는 실시간이 아니면 게임같은 경우는 못하죠...ㅡ.ㅡ;
  막동이 (tintin00) tintin00님의 미디어로그 가기  /  2006-01-20 19:05 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  그렇군요...
제가 뭘 잘 몰라서...
생각해보니 제가 좀 엄한 질문한 것 같기도 하고,,

  문영민 (makesound) /  2006-01-20 19:40 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  에?? 저도 잘 몰라요...ㅡ.ㅡ; 위에 성욱님이 잘아시지요..저는 걍 들은 풍월...ㅡ.ㅡ;
  엄성욱 (xercxess) /  2006-01-20 20:06 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  저도 잘 몰라요...잘 알면 전문가가 되어서 떼돈벌고 있었겠죠..;; ㅡ,.ㅡ;
  DualMoon (dualmoon) /  2006-01-22 02:50 / IP/ 신고/ 이댓글에댓글달기
  제가 유체쪽 방에서 들은 이야기로는 파도가 치는 걸 실시간으로 그래픽을 보여주려면 100G는 넘는 시퓨클럭이 필요할거라더군요..그 불연속성때문에..쿨럭;;
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