½Ã½ºÅÛ LSI ÀÇ ¼º´É ÁöÇ¥ Ç¥ÁØ È¿¡ ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ´ÜÀ§µéÀÇ ¾²ÀÓ¿¡ ´ëÇØ¼ »ý°¢ÇÑ °ÍÀ» ¸»ÇÏ·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. ½Ã½ºÅÛ LSI ÀÇ ¼º´É ÁöÇ¥ Ç¥ÁØ È¿¡ ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °¢Á¾ ´ÜÀ§µé Áß¿¡ ¸î °¡Áö¿¡ ´ëÇØ ¸»ÇϰڽÀ´Ï´Ù.
Ç÷ӽº (FLOPS. Floating Point Operation Per Second. ÃÊ´ç ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ½ÇÇà/¼öÇà (Âû³ª ÃÊ, ¹ÞÀ» ´ç, ¾Æ´Ò ºÎ, ¿òÁ÷ÀÏ µ¿, ÀÛÀ» ¼Ò, ¼¿ ¼ö, °³Ã¼ Á¡, µû¸¦ ½Ç, ¿òÁ÷ÀÏ Çà, ¹ÞÀ» ¼ö, ¿òÁ÷ÀÏ Çà))´Â 1 ÃÊ¿¡ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº Á¤¼ö ¿¬»ê°ú ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»êÀ» ¼öÇà Çß´ÂÁö¸¦ ÃøÁ¤ ÇÏ´Â ´ÜÀ§·Î ¿¬»êÀ» ¼öÇà ÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ LSI ÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Â ´ÜÀ§ Áß °¡Àå °´°üÀûÀ̰í Á¤È®ÇÑ °Í À̶ó°í »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º¸Åë Ç÷ӽº ´ÜÀ§´Â ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»êÀ» ³ªÅ¸ ³»´Â °Í À̶ó°í ¾ê±â Çϴµ¥ ÀÌÀ¯´Â 1 Ç÷ӽº°¡ ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê 3 ¹ø°ú Á¤¼ö ¿¬»ê 2 ¹øÀ» ¹ø°¥¾Æ °¡¸ç ¼öÇàÇÑ °ÍÀ» ³ªÅ¸ ³»±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê°ú Á¤¼ö ¿¬»êÀ» ¹ø°¥¾Æ °¡¸ç Çß´Ù°í ÇØµµ Ç÷ӽº ´ÜÀ§¸¦ ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»êÀ» ³ªÅ¸ ³½´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿Ö³Ä ÇÏ¸é ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ (¾Æ´Ò ºÎ, ¿òÁ÷ÀÏ µ¿, ÀÛÀ» ¼Ò, ¼¿ ¼ö, °³Ã¼ Á¡) À̶ó´Â ¸»ÀÇ ¶æÀ» ±×´ë·Î º¸¸é Á¤¼ö¿Í À¯ÇÑ ¼Ò¼ö¸¦ ¸ðµÎ Æ÷ÇÔ ÇÏ´Â ¸»À̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. Á¤¼ö´Â ¾Æ¹«¸® Å« ¼ö ¶óµµ Àڱ⠺¸´Ù ´õ Å« ¼ö¸¦ Ç×»ó °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ Á¤¼öµµ ºÎµ¿ ¼Ò¼ö·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
±×·¸´Ù¸é ¿Ö Ç÷ӽº ´ÜÀ§°¡ °¡Àå Á¤È® ÇÏ´Ù°í ÇÏ´Â °ÍÀϱî¿ä ? ±× ÀÌÀ¯´Â ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àϵé Áß¿¡ °¡Àå ¾î·Á¿î ÄÄÇ»ÅÍ ¸ðÀÇ ½ÃÇè¿¡¼µµ ¹«ÇÑ ¼Ò¼ö´Â ÀüÇô ¾²ÀÌÁö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ¹«ÇÑ ¼Ò¼ö°¡ ¾²ÀÏ ¶§´Â ´Ü¼øÈ÷ °è»ê±â ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇÒ ¶§ÀÔ´Ï´Ù. ±×¿Ü¿¡´Â ¸ðµÎ Á¤¼ö¿Í À¯ÇÑ ¼Ò¼ö·Î ¿¬»êÀÌ Ã³¸®µË´Ï´Ù. ÀÌÀ¯´Â ¹«ÇÑ ¼Ò¼ö¸¦ °¡Áö°í´Â ¾î¶°ÇÑ ÀÏÀ» ÄÄÇ»ÅͷΠó¸®ÇÒ ¼ö°¡ ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¹«ÇÑ ¼Ò¼ö¸¦ »ç¿ë ÇÏ°Ô µÇ¸é ÄÄÇ»ÅÍ´Â ´Ü ÇϳªÀÇ ¹«ÇÑ ¼Ò¼ö°¡ ³ª¿Íµµ ±×°ÍÀ» °è¼Ó °è»êÇÕ´Ï´Ù. ±×·¸°Ô µÇ¸é ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÏ·Á°í Çß´ø ÀÏÀ» ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ¾Æ¹«¸® Á¤È®¼ºÀÌ ³ôÀº ¸ðÀÇ ½ÇÇè ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¶óµµ ¿ÀÂ÷ ¹üÀ§¸¦ ÃÖ´ëÇÑ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼Ò¼öÁ¡ ÀÌÇÏ ¸î ° ÀÚ¸®±îÁö¸¦ Á¤Çؼ À¯ÇÑ ¼Ò¼ö·Î ¸ðÀÇ ½ÃÇèÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓ¿¡¼´Â º¸Åë Á¤¼ö¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
¹Ó½º (MIPS. Million Instruction Per Second. ÃÊ´ç ¹é ¸¸ ¸í·É¾î)´Â 1 ÃÊ µ¿¾È ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ¸í·É¾î¸¦ ÄÄÇ»ÅͰ¡ ó¸® Çß´ÂÁö¸¦ ³ªÅ¸ ³»´Â ´ÜÀ§ÀÔ´Ï´Ù. ¹Ó½º ´ÜÀ§´Â °£´ÜÈ÷ ¸»ÇÏ¸é ´Ü¼øÈ÷ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ¸í·É¾î¸¦ ÄÄÇ»ÅͰ¡ Àоú´ÂÁö¸¸À» ³ªÅ¸ ³»´Â ´ÜÀ§ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ¾î¶»°Ô º¸¸é Áö±Ý±îÁö ¿À·§ µ¿¾È ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´É ÁöÇ¥·Î ¾²¿´´ø Ŭ·° ½ºÇǵå¿Í °°Àº Àǹ̸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ´ÜÀ§ ¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ŭ·° ½ºÇǵå´Â º¸Åë 1 hz ¿¡ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ¸í·É¾î¸¦ ó¸® Çß´ÂÁö¸¦ ³ªÅ¸ ³»´Â IPC (Instruction Per Clock. ºÐÀ§ ´ç ¸í·É¾î (³ª´ ºÐ, ÀÖÀ» À§)) ¸¦ »ý°¢ÇÒ ¶§¿¡¸¸ ¾²ÀÏ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¹Ó½º ´ÜÀ§¿Í °°Àº ¿ëµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸®°í ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸ ³»´Â ´ÜÀ§ Áß °¡Àå ÃÖ±Ù¿¡ ³ª¿Â ÇÃ·ÎÆÃ Æ÷ÀÎÆ® (Floating Point. ºÎ¾ç ½ÇÇà Á¡¼ö (¶ã ºÎ, ÀÖÀ» ¾ç, µû¸¦ ½Ç, ¿òÁ÷ÀÏ Çà, ¸ÂÃâ Á¡, ¼¿ ¼ö))´Â °¢Á¾ º¥Ä¡ ¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥µé ó·³ ¾î¶°ÇÑ º¥Ä¡ ¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ »ç¿ë ÇÏ´Â ´ÜÀ§ÀÔ´Ï´Ù. GPU ÀÇ ¼º´É ½ÃÇèÀ» ÇÒ ¶§ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â 3D ¸¶Å©ÀÇ Á¡¼ö¿Í °°Àº Á¾·ùÀÇ ´ÜÀ§ ¶ó´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ÇÃ·ÎÆÃ Æ÷ÀÎÆ®´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¼º´É ÁöÇ¥ ´ÜÀ§·Î º¸±â´Â ¾î·Æ½À´Ï´Ù.
±×¸®°í ¶ÇÇÑ ÇÃ·ÎÆÃ Æ÷ÀÎÆ®´Â 3D ¸¶Å© ó·³ GPU ¿¡°Ôµµ ¿¬»ê ºÎÇϸ¦ Áֱ⠶§¹®¿¡ ¾î¶°ÇÑ ÇϳªÀÇ ½Ã½ºÅÛ LSI ÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ ÇÏ´Â ´ÜÀ§·Î º¼ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. 3D ¸¶Å© ó·³ CPU ÀÇ ¼º´É°ú GPU ÀÇ ¼º´ÉÀ» °°ÀÌ »ç¿ë ÇØ¼ Á¡¼ö¸¦ ÃøÁ¤ Çϱ⠶§¹®¿¡ °´°üÀûÀ̰í ÀϹÝÀû À̶ó°í º¼ ¼ö ¾ø´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.