2부 에서는 싱크마스터 2263DX LCD 모니터의 성능 및 활용편에 대해서 살펴보려고 합니다
앞서 살펴봤던 1부 외형 및 디자인 편에서 2263DX의 박스 포장부터 내부 구성품들 그리고 제품의 특징이라고 할 수 있는 부분의 디자인적인 요소와 외형적인 요소등을 살펴봤습니다. 2부에서는 2263DX LCD 모니터의 모니터 본연의 성능중 하나인 색상표현력과 화질 및 시야각과응답속도등을 살펴보고
7인치 USB 서브모니터의 다양한 활용도에 대해서도 다루어 볼까 합니다.
하나씩 하나씩 함께 살펴보시죠 ^^
화면테스트를 위해 테스트프로그램을 사용해서 마스터패턴 및 몇몇 컬러패턴이미지를 화면에띄워두고 살펴본 모습입니다.
통상적으로 마스터패턴은 일반적인 색상 표현력 및 가독성등을 확인 할 수 있는데 출력되고있는 화면의 색상은 눈으로 보기 무난하고 편했으며 밝은 부분부터 어두운 부붙까지 잘 표현해주고 있습니다.
(PS : 실제로 눈으로 바라보는 화면과 해당 화면를 필자가 사진으로 찍어서 보여드리는 화면간의 차이가 있습니다. 이부분을 감안하시고 사진들은 참고용으로 봐주시면 좋겠습니다)
필자가 최근까지 사용해본 LCD 모니터들에서 한번쯤은 위와같은 명암비에 대한 테스트를 해보게 되는데 수년전에 출시되었던 20.1” s-ips 패널을 사용한 모니터나 최근의 저렴한 TN 패널을사용한 LCD 모니터에서 명암표현이 처음부터 끝까지 선명하게 구분할 수 있는 제품은 몇가지되지 않았습니다.
그마저도 구분된다 수준이지 아주 선명하진 않았죠 테스트를 진행한 싱크마스터 2263DX LCD모니터는 최근 인기있는 광시야각 패널이 아닌TN 패널입니다. (일반적으로 22인치급 LCD 모니터는 대부분 TN 패널입니다. 적어도 필자가 알기로는 전부죠) 시야각에서의 차이가 있을지는모르지만 명암비 표현력에서는 여느모니터들보다는 좋은 표현력을 보여줍니다.
Basic Adjustment 테스트에서역시 실제로 바라보는 화면과 사진이 똑같은 출력물을 얻을 수없어서 참고용으로 봐주시기 바랍니다.
Color Scale, Color + Color Bar + Gray Scale, Color Balance 테스트에서도 각각의 색상의밝은부분과 어두운 부분의 표현이 선명하고 명암비 역시 눈으로 확연하게 구분할 수 있을정도의 색감을 보여줍니다.
일반적으로 그래픽작업을 하는 유저들이나 모니터로 영상을 볼때 눈이 민감한 유저들은 이런표현력을 보는데 있어서 더 민감하기 마련인데 그래픽 작업을 위한 전문가용 모니터가 아닌 일반LCD 모니터에서 이정도 수준의 색표현력이라면 일반유저들 입장에서는 만족스로운 제품이 아닐까 합니다.
물론 이부분 필자의 주관적인 부분입니다만 필자가 특별히 색약이나 색맹이 아니고 사진찍는것을 좋아하고 나름대로 색구분능력이 평균은 된다고 자부합니다.
Concentric Box, Screen Ratio, legibility 테스트를 통해서 화면 중앙및 외부로의 명암비를 살펴봤을때 역시 구분이 원할했으며 화면비율은 정확하게 일치하고 있었고 왜곡은 없었습니다. 문자 가독성에성에 있어서도 테스트화면의 가장작은 6pt 부터 50pt 까지 선명하게 선명한 가독성을 보여줬습니다.
여기까지 싱크마스터 2263DX LCD 모니터의 메인 22인치 모니터의 색표현력과 명암표현력등을 살펴보면서 이부분에 있어서는 일반 유저들이 선택함에 있어서 망설일 필요가 없는 제품이다 라는 생각을 가지게 되었습니다.
이렇게 이야기를 시작하면 “최고로 빠른것은 아닌데?” 라고 하는 유저들이 계실지도 모르겠습니다. 물론 모니터의 반응속도 면에서 더욱 빠른제품들은 2ms 정도의 빠른 반응을 보여주는제품도 있습니다. (2263DX 의 반응속도는 5ms 입니다)
필자는 이부분에 있어서 기록적인 숫치로 표현하고자 하지 않습니다. 필자가 처음 사용해본 LCD 모니터의 반응속도는 30ms 가 넘었을겁니다. 그리고 25ms 제품들이 한동안 주류를 이루었으며 그다음으로 이제 모니터 잔상으로 인한 착시는 그만 이라는 유사한 컨셉으로 16ms 제품들이 출시되었죠 그때만해도 필자의 눈으로 16ms 의 모니터에서 빠른 화면전환을 요구하는FPS 게임이나 영상에서 잔상을 느끼기위해서 시선을 집중하지 않는이상 일반적인 사용환경에서는 잔상을 느끼기 힘들었습니다.
사람눈의 그정도라는거죠 그뒤로 8ms 제품도 나오고 5ms 제품도 출시되고 더 빠른 2ms 제품도 몇몇 출시되었지만 5ms 만 되어도 일반적인 유저들이 사용하는 환경에서 잔상을 느낄만한일은 거의 없을 것입니다.
모니터를 바라보는 유저의 시선을 사진이나 글로 옮긴다는것이 쉽지는 않네요 위 사진은 싱크마스터 2263DX 모니터의 색상 표현력을 살펴보기 위해서 테스트툴등을 이용해서 살펴보는것이 아닌 실질적으로 제품을 사용하게될 일반 유저들이 바라보는 시선에서 성능을 살펴보기 위해서 사진을 찍어본 모습입니다.
100만불짜리 야경이라는 화려한 야경을 자랑하는 홍콩의 야경을 담아온 사진을 모니터에 띄워두고 그 모습을 다시 촬영했습니다. 실제로 보여지는 화면은 원본을 보는듯한 만족도를 느낄수있는데 다시 사진으로 찍어서 보여드리니 퀄리티가 많이 떨어지네요 이부분 양해바랍니다.
화려한 색상의 사진을 2263DX 모니터를 통해서 보는데 있어서 좋은 화면을 보여준다는것을설명드리고 싶네요
시야각을 살펴봤습니다. 싱크마스터 2263DX 제품이 22인치 와이드패널 LCD 에 7인치 USB서브 LCD 모니터를 포함하고 있고 확장 옵션으로는 HDMI 포트까지 지원하는 좋은 제품이지만 살짝 아쉬운 부분은 22인치 TN 패널이라는 점이 아쉬움일 것입니다.
TN 패널이라 함은 역시 가장 신경쓰이는 부분이 시야각 부분입니다. 위와같이 화려한 컬러를보여주는 사진을 이용해서 테스트 해봤을때 모니터 정면에서의 색감은 당연히 좋고 제품의 위쪽에서 바라보는 시야각도 광시야각 패널이 아님에도 불구하고 상당히 좋은 모습을 보여줍니다
다음 아래쪽에서 바라보는 시야각은 역시나 TN 패널의 가장 큰 단점으로 위쪽에서 바라보는시야각보다 반전현상이 빨리 일어나고 시야각이 비교적 좁았습니다. 하지만 이전의 TN 패널을생각했다면 싱크마스터 2263DX 의 TN 패널은 TN같지 않은 TN 패널이라고 할만합니다.
사진에서 보시다시피 이전 TN 패널들과는 다르게 (그동안 꾸준히 개선되어왔죠 TN 패널도) 상하 시야각이 상당부분 좋은 모습을 보여주는것을 확인할 수 있습니다.
마지막으로 좌,우 시야각은 광시야각 패널이라고 생각할만큼 넓은 시야각을 보여주고 있습니다
시야각을 살펴보기위해서 일부러 살펴봤지만 사실 일반적인 사용환경에서 좌우 시야각이 가장자주 신경쓰이게 되는 부분이고 그다음이 위쪽일것입니다. 사용자의 사용환경상 모니터는 통상적으로 상반신과 비슷한 위치에 노이기 때문이죠
필자역시 하단부 사진을 찍기위해서 테이블 아래 누워서 모니터를 바라보면서 찍었습니다. 이정도의 시야각을 보여준다면 일반적인 환경에서 사용하기에 부담없지 않을까 싶습니다.
필자는 다양한 게임을 좋아합니다. 최근에는 주로 FPS 게임을 하고있는데 이 FPS 게임이 그래픽이 실사와 같고 화려할수록 더욱 빠져드는 매력이있죠 그리고 FPS 게임을 할때 LCD 모니터의 응답속도(반응속도)와 명암비는 게이머에게 중요하게 작용합니다.
일단 빠른 움직임을 포착해야하므로 반응속도가 빨라서 캐릭터의 움직임이 최대한 잔상이 없이표시되야좋을것이고 실사에 가까운 게임이므로 어두운곳의 명암비가 확실해야 사물을 구분할수 있게됩니다.
이런 부분에서 2263DX 의 5ms 의 빠른 응답속도와 8000:1의 명암비는 두가지 요소를 만족스럽게 합니다.
나아가서 이전에 CRT 모니터나 4:3 비율의 LCD 모니터에선 느낄수없는 넓은 와이드 화면으로 게임을 진행할 수있어서 몰입도가 더 높아지게 됩니다. 게임이 더 즐거워진다고 할 수 있겠습니다.
이런 장점들은 비단 FPS류 게임뿐만아니라 최근에 화려한 그래픽과 다양한 와이드 해상도를지원하는 MMORPG 류의 게임을 즐길때도 한층 더 즐거울 수 있겠죠 ^^
[4:3 비율만 지원하는 게임에서는?]
와이드를 지원하지 않는 게임에선 화면이 늘어지지 않을까? 걱정하시는 분들이 계시겠죠 싱크마스터 2263DX 모니터는 고정 종횡비를 지원하기때문에 4:3 비율만을 지원하는 게임은 4:3해상도로 옆으로 늘어짐 없이 즐길수도 있으니 무난하겠죠 ^^
이상으로 싱크마스터 2263DX 의 컬러및 색상표현력과 반응속도를 살펴보고 이런 부분들이포괄적으로 반영되어 만족도를 높여주는 3D FPS 게임에서의 테스트까지 진행해 봤습니다.
다음은 내장된 웹캠을 살펴보도록 하겠습니다.
Written by 박지환
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