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[4부]Z68X-UD3H & 인텔 320 SSD 필드테스트

Revodono

조회 : 2208
작성일 : 2011/07/02 17:53
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=125571
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다음은 내장 그래픽과 외장그래픽을 스위칭해서 쓸수있다고 하는


LucidLogix사의 Virtu 기능에 대한 벤치입니다.


해당 기능을 사용하기 위해서는 약간의 바이오스 수정이 필요합니다.



우선 그전에 간단히 설명을 드리자면, Virtu 의경우 I-MOD와 D-MOD가 있습니다.


I-MOD는 내장 그래픽을 기본으로 사용하되, 3D작업시에는 외장 그래픽으로 연산을 하여


출력"만" 내장그래픽 단자로 출력을 해줍니다.



D-MOD의경우 외장 그래픽을 기본으로 사용하며, 모든 작업이 외장 그래픽을 그냥 단일로 쓰는것과 같지만,


인코딩 작업시에는 "퀵싱크" 기능을 이용한 내장그래픽 인코딩이 가능해집니다.


단지 이 경우 퀵싱크를 이용한 인코딩을 하기위해서는 기능이 지원되는 인코딩 프로그램을 써야하는데,


이 프로그램이 현재는 그리 많지 않을뿐더러, 대부분이 유료라서 아직까지는 실사용이 적다고 생각합니다.



이 I-MOD와 D-MOD는 바이오스 설정과 모니터케이블을 어디다가 꽂느냐에 따라서 달라집니다.



해당 바이오스 옵션중 밑에서 두번째인 Onboard VGA를 Always Enable로 두어야


Virtu기능이 사용가능합니다.


그후, 그바로 위에 "첫번째 화면 출력" 을 Onboard로 둘경우 I-MOD

(이경우 모니터 케이블을 내장 출려단자에 연결)


로 동작하고, PCI로 설정할경우 D-MOD(이경우 모니터케이블은 외장VGA에 연결)로 동작합니다.


그후 부팅후에 Virtu 유틸리티를 설치를 해주어야 완벽하게 설정이 완료됩니다.


(단 I-MOD의경우 지원가능한 게임들이 목록에 등록이 되어있습니다.

이 목록에 없는게임의경우 실행시 내장VGA로 동작하게되며, 외장VGA로 동작시키고 싶다면,

수동으로 실행파일을 등록시켜주면 됩니다)



이제 벤치마크로 들어가보겠습니다.


벤치마크는


3D Mark Vantage / 온라인게임 마비노기 영웅전 / 온라인게임 월드 오브 워크래프트


로 각각 테스트를 진행해 보았습니다.



테스트 항목은 D모드 / I모드 / 내장VGA / 외장VGA 총 4가지로 진행하였습니다.



먼저 3D Mark Vantage 스코어 입니다.



역시 3D Mark 결과값은 외장 > D모드 > I모드 > 내장 순입니다.


외장과 D모드는 그 폭이 지극히 적지만, I모드부터는 조금씩 차이가 벌어지며, 내장은 뭐...그냥 들러리...입니다.



다음은 온라인게임 벤치마크입니다.


앞서서 말씀드리면, 온라인게임 벤치마크의경우 메인보드 DVI단자가


소지한 27인치 모니터와 호환이 되지않아 하는수없이 세컨에 물려있는 22인치 모니터로


I모드와 내장VGA의 벤치를 진행하였습니다. 이점 양해 부탁드립니다.



첫번째 게임은 마비노기 영웅전입니다.


(다소 부하를 걸어서 진행하기위해서 1채널에서 테스트를 진행하였으며


약 3분간 지켜보면서 가자 평균이 되는 프레임값을 측정하였습니다)



3D Mark 벤치와 비슷한 결과입니다.


역시 외장 > D모드 > I모드 > 내장(...) 순입니다.



다음은 온라인 MMORPG 월드 오브 워크래프트 입니다.


(해당벤치는 오크종족 캐릭터를 생성후 옵션은 고정하에 해상도만 변경해가며 측정을 하였습니다.


NPC밖에 없는 맵이라, 오차범위는 지극히 작을거라 생각합니다)




뭐....여전히 비슷한 결과입니다.


단, 여기서 심심풀이(?)로 내장그래픽으로 과연 와우라는 게임이 가능할까?


라는 생각이들어서


모든옵션을 거의 최소로 낮추어보니 (해상도는 1600*900고정) 생각보다 프레임이 40이상 올라가는등


일반 필드에서는 그럭저럭 할만하지 않겠나...? 라는생각이 들었습니다.


와우가 아이온보다 최적화가 잘된 게임이란걸 생각하면,


아이온, 테라 같은게임은 다소 무리가 있으리라 생각이듭니다.



다음은 Virtu 의 소비전력 부분입니다.


위에선 성능의 차이를 느껴봤다면, 아래에서는 소비전력의 차이를 느껴보겠습니다.


(소비전력의경우 다음 파트에서 다시 다루겠지만, 일단 Virtu 에서의 비교를 위해


Virtu의 비교부분만 이 파트에서 작성합니다)



소비전력은 뭐 사실상 큰 차이는 없었습니다.


내심 I모드의 소비전력이 좀 절약되려나...하고 기대했지만, 대략 5%이내의 절약인듯합니다.


어찌보면 정말 프레임 떨어진만큼 소비전력도 줄어들었다고 볼수도 있겠습니다.


아직은 개선이 많이 되어야할 기능으로 보여집니다.


(다른분의 리뷰를 보았을때 동영상재생시 상당히 소비전력이 많이 줄었다고 하시던데,


저는 제가 설정을 잘못한건지, 플레이어를 잘못쓴건지, 전혀 소비전력의 절감이 느껴지지 않았습니다)



★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★



다음은 소비전력 파트입니다.


소비전력은 단순히 기본클럭/오버클럭  &  내장VGA/외장VGA정도의


차이로만 생각해주시고 참고하시길 바랍니다.



대충 이렇습니다.


어찌보면 샌디는 오버클럭시 상당한 전압이 소비된다고 보여집니다.


제 CPU가 수율이 좋지 못한것도 한몫하지만, 역시 기본클럭과 오버클럭시 전력소모는 차이가 심하네요.


대략 소비전력이 50~60%정도 상승하지만 성능은 그렇게까지 상승하지 않습니다.


역시 전력대성능비로 따지면 샌디는 기본클럭에서


저전력세팅으로 전압만 약간낮춰서 쓰는게 좋겠다는 생각이듭니다.



★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★



다음은 발열 파트입니다.


발열의경우 역시, 소비전력 파트처럼 CPU 기본클럭 / 오버클럭 & 내장VGA / 외장VGA의 차이를 느껴보겠습니다.



발열의 경우 내장VGA가 우월함을 다시 깨닳았습니다.


물론 성능도 그만큼 낮긴하지만, 소비전력과 발열이 내장VGA가 작동을해도 상당히 미미한 영향이라는걸보면


잘만들어진듯 하긴합니다.




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Revodono
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