3개의 영상은 모두 24비트 192000으로 녹화했습니다
3개모드 압축손실이 생겼을테니 공평할껍니다
혹시 느껴지십니까? 3개 소리의 차이를
소나 마크 2는 거리감 구분이 사운드블라스터 보다 명확합니다
오버 워치 파라 소리로 어느 정도 높이 에 있는지도 구분이 가고 하이 지나 배필에서도 가늠이 되죠
나름 오버 워치 골목 집안은 사브에 비해 소리가 조금 작지만 거리고 분감 돼가면서 케치가 가능합니다
단점으로는 구분 감히 있는 대신 멀리 있을 대는 그만큼 소리가 작아지니 케치하기가 힘들어지고
사플 대상이 먼 거리일수록 폭발 소리 나 총소리에 너무 잘묻힐가능성이있으니
접근하는 기술이 잘 통할 테지만
이 부분은 리시버 즉 고성능 헤드폰이나 헤드셋으로 카바 된다는 전제하에
호불호겠지만
클래식 총 삼은 아무라도 사운드블라스터
그 외 총 삼은 아무래도 소나 마크 2가 더 어울릴수있다고
감히 주간적인 생각을 말해봅니다
소나 마크 2와 사브의 장단점을 더 찾아보자면
소나 마크 2가 자랑하는 DAC가 CS4398이라면
사운드블라스터Z는 버브라운사의 하이엔드 DAC PCM1794와 CPM1798이 들어있습니다
명품이죠 만만치 않습니다
사실상 이건 호불호 라고 생각하면됩니다
첫번째로는 사운드블라스터시리즈가 소나보다 우위로 내세울 수 있는 거는 볼륨 확보인데요
사운드블라스터은 600옴까지
소나는 150옴까지 엠프 지원이 됩니다
사운드블라스터는 조금만 볼륨을 높여도 음량확보가되는데요 엠프가600옴까지되는지라
헤드폰 성능이 따라준다면 큰볼륨으로 즐겜을 즐길수도 있습니다
현제 나온 앵간한 고저항 헤드폰은 전부 카바가됩니다
물론 소나 마크2도 150엠프 기능이 달려있지만
AKG K702 62옴짜리지만 원성능을 낼려면 엠프가필수라고도 하는데요
원체 사운드블라스터Z 600옴에 길들여져있어서 그럴지모르지만
소나마크2 150옴으론 약간 볼륨이 작은걸느낍니다
특이한건 게임을 제외한 모든건 볼륨이 크지만
게임볼륨은 상대적으로 아주작아지는 현상이있습니다
급한대로 이퀄을 플렛형태로 전체적으로 올리면 게임에서도 볼륨확보가됩니다
다음드라이버에서 개선됬으면 좋겠네요
두 번째로는 게임에서 CPU사용률입니다