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ATI FSAA 버그는 드라이버 문제가 아니다.

김도완 (비회원)

조회 : 4817
작성일 : 2002/03/16 10:51
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=20307
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이 문제는 버그가 아니라 칩셋 제한이라고 합니다.
안개효과가 고정된 패턴으로 사용될때 FSAA모드에서 일어나는 제한이라고 합니다.
참고하시길... ATI 에서 답변한것 같네염...

We reported about an possible driver bug in 2xFSAA mode earlier. It turned out that this is not drive bug but rather a limitation of the R200 GPU which renders in a fixed FSAA mode if fog is enabled. ATI s Jeff Royle cleared that up...
Read more for his statement...

I talked to the driver people and they say this is a known limitation actually. When fog is enabled a fixed pattern is used for the AA, future parts may not have this limitation. Max Payne can be explained with this as well it seems.

Some of the other games which you mentioned don t have AA on the vertical edges, this may be because of the fact they could lie on the edge of an AA pixel grid and so it doesn t blend in all cases.

Regards,
Jeff Royle




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