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출처 : http://www.warp2search.net/article.php?sid=12390&mode=thread&order=0
3dmarks2003 330패치가 발표되면서 이제 디토네이터의 성능향상은 줄어들었다고 합니다. 결국 그 성능향상은 치팅으로 이루어낸 쾌거(?)라고 합니다.
문제는 이러한 치팅이 게임에서는 영향을 미치지 못한다는 것입니다.
퓨처마크 벤치의 8가지 디토네이터의 발견된 치팅...
1. 3dmarks2003의 로딩화면을 인식...
2. P_Pointsprite.vsh를 게임테스트 2에서의 버텍스세이더 발견
3. M_HDRsky.vsh를 게임테스트 4에서 발견
4. M_Water.psh를 게임테스트4의 워터 픽셀세이더 발견
5. m_HDRSky.psh를 게임테스트4에서의 픽셀세이터 발견
6. G_MetalCubeLit.vsh 게임테스트 1에서 버텍스세이터 발견
7. G_PaintBaked.vsh 게임테스트 3에서의 버텍스세이더 발견
8. 3dmarks2003에서 사용하는 버텍스 세이더와 픽셀세이더 발견. 인식을 무효화하자 절반으로 세이더 2.0 테스트에서 성능하강
GeForceFX 5900 Ultra
44.03 / 3DMark03 build 320 => 5806
44.03 / 3DMark03 build 330 => 4679
24.1 % 성능 하강
ATi의 몇몇 드라이버들도 330 빌드 버전에서 성능하강이 있다고 합니다. 3.4의 경우에는
1.9%의 성능하강이 있다고 합니다.
참고하시길...
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