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Inside GeForce FX 5600 Pro 256MB


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조회 : 4596
작성일 : 2003/06/30 00:24
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=40363
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Inside GeForce FX 5600 Pro 256MB

-작성자 : 권경욱-

 

경쟁사에 비해 늦은 제품 출시와 쿨러의 소음 등 NVIDIA는 최상위급 제품군에서 경쟁사인 ATI에 뒤지는 상황이 반복되고 있다. 하지만, 그래픽 카드 시장에 0.13 공정 도입을 시도하였고 앞으로도 계속 새로운 제품군을 출시할 것이므로 속단할 문제는 아니다. 그만큼 NVIDIA라는 제조사는 아직도 그래픽 카드 시장에서 위협적인 존재임은 누구도 부인할 수 없을 것이다.

부두라는 위협적인 존재를 잠재우며 최고로 군림하려 했던 NVIDIA였으나 그 와중에 복병이 숨어있었으니...바로 ATI라는 제조사이다. 사실 그 전까지 ATI는 그리 좋은 성능의 제품을 출시하지 못하고 있었다. 항상 뒤쳐지는 입장이었다. 이때 이미 RADEON의 출시를 준비하였으리라...

하지만, 그 존재가 부각되기 시작하는데...

그것은 바로 RADEON이라는 브랜드를 내세우며 R100시리즈가 출시되면서 부터이다. 초기에 드라이버의 고질적인 문제를 안고 있었으나, 특유의 색감과 동영상 재생능력은 NVIDA에 비해서 그 분야에 노하우를 갖고 있던 ATI에겐 최고의 장점이었다. 그 후로 혁명이라고 느낄 만한 R200코어가 발표되었는데, 이 제품은 아직까지 9100이라는 이름으로 판매되고 있으며, 가격대 성능비가 좋은 제품이다. R300코어로서 ATI는 최상위급 제품군에서 NVIDIA를 역전하기에 이르렀다. 늦장 출시로 많은 사용자들이 9500/9500PRO/9700/9700PRO로 이동했음은 두말할 필요도 없을 것이다.

이에 자존심이 상한 NVIDIA는 서둘러 GeForce FX라는 이름으로 새로운 그래픽 코어를 내놓았다. 하지만 GeForce FX 5800Ultra의 경우 쿨러의 소음은 가히 무적이었다.-_- 또한, 이전 GeForce시리즈의 성능보다 더 좋음을 강조했지만, 실제로는 경쟁사의 제품보다 뒤지는 성능을 보여주어 또 한번 실망을 하게 된다. 바로 GeForce FX 5900Ultra를 출시하기에 이른다. 하지만, 이도 여의치가 않다.드라이버의 FP16/24/32 지원 문제가 한동안 논쟁거리가 되었다. 그 와중에 3DMark03도 등장하고 치팅문제 등 우여곡절을 많이 겪었다.

중/고급형 시장에서는 GeForce4 4200이 버티고 있어 높은 성능에 만족을 주었다. 하지만 대체해야 할 5600시리즈의 경우 너무도 약한 모습을 보여주어 이전 시리즈에 비해 가격 대 성능비가 그리 좋지는 않은 편이다. 이전 시리즈에 비해서 오히려 떨어지는 성능을 보여주기도 하고 너무도 실망을 많이 하게 하고 있다. 하지만, 성능이 전부는 아니라고 생각된다. 사용하면서 발생되는 버그나 안정성 부분 또한, 아주 중요하고 민감한 부분이다. 더불어, 동영상 재생능력, 화질, 색감, 가독성도 선택하게 되는 이유 중의 하나라고 생각된다. 그럼 이제부터 오랜 기간 동안 사용해보지 못한 GeForce 시리즈가 얼마나 많은 변화가 있었는가를 살펴보겠다.

▣ 스펙은?

Inside GeForce FX 5600 PRO 256MB는 레퍼런스 클럭인 325/250(500)보다 메모리 클럭이 13MHZ정도 더 높게 설정이 되어있다. 또한, 특징이 되는 부분을 꼽는다면 고휘도 LED를 쿨러에 장착해 튜닝효과를 덤으로 얻을 수 있다. 더불어 기본으로 메모리 방열판을 제공해 오버클럭시 장착되지 않은 상태보다 더 좋은 결과를 얻을 수 있다. 물론, 안정성면에서도 좋을 것이다.

Inside GeForce FX 5600 PRO 256MB

GPU

NVIDIA GeForce FX 5600

Memory

4ns DDR SDRAM 256MB(TSOP)

Core Clock

325MHZ

Memory Clock

513(256.5)MHZ

RAMDAC

2 X 400MHZ

AGP BUS

AGP 3.0 (AGP 4X/ 8X) 1.5V/ 0.8V ONLY

출력단자

D-SUB/ S-VHS(TV-OUT)/ DVI (DVI-I)

적용기술

LMA II/ Accuview AA/ Fast Z Clear/ Full MPEG2 Decoder/ CineFX/ Intellisample

지원

Direct X 9.0/ Pixel Shader 2.0/ Vertex Shader 2.0/ OpenGL 1.4

특징

제조사

GeForce FX는 중/보급형 시장에는 NV31/NV34인 5600/5200으로, 고급형 시장은 NV30인 5800을 출시하고 있다. 아래 표는 위 3가지의 스펙을 비교해 놓은 것이다. 5600과 5800의 경우는 Intellisample 기술을 통하여 AA/AF 필터링을 지원해 고품질의 이미지를 보여준다. 5200의 경우 이를 지원하지 못한다. 또, 제조 공정의 경우 5800/5600의 경우 0.13u으로 더 적은 발열량과 더 많은 트랜지스터 집적률을 보인다. 픽셀당 파이프라인의 갯수는 5600/5200은 5800에 비해 절반으로 줄어들어 성능의 감소가 예상된다. 메모리의 경우도 5800만이 DDR-II를 지원해준다. 램댁의 경우 5200을 제외한 나머지는 2개의 400MHZ댁을 내장하고 있다.

Features

GeForce FX 5800

GeForce FX 5600

GeForce FX 5200

CineFX Engine

yes

yes

yes

Intellisample Technology

yes

yes

N/A

Direct X 9

yes

yes

yes

AGP

AGP 3.0 (4X/8X)

AGP 3.0 (4X/8X)

AGP 3.0 (4X/8X)

Memory Interface

128bit

128bit

128bit

Unified Driver Architecture(UDA)

yes

yes

yes

Process

0.13u

0.13u

0.15u

Pixels/Clock

8

4

4

Memory

DDR - II

DDR

DDR

RAMDAC

2 X 400

2 X 400

2 X 350

자세히 살펴보자.

이 제품은 특이하게도 기존 그래픽 카드들에서 사용되는 방식과는 차이를 보여준다. 기존 제품들이 직사각형의 거대(?)한 박스를 사용하고 겉면에 화려한 이미지를 부각하고 내부에 무지박스를 넣어 제품들을 넣었던 반면, 파란색의 Inside라는 제조사명만이 적힌 평범한 하얀색 박스이다. 그냥 얼핏보게 된다면 흡사 유리잔이나 컵을 넣어 놓는 박스로 생각하기 쉽상이다. 물론, 내부를 열어보지 않는다는 가정하에서 이다. 내부에는 원기둥형의 또 다른 박스가 존재하고 있다. 

박스를 열어보면 윗면에 정품임을 인증하는 스티커가 붙여있고, 동전을 넣을 수 있는 구멍을 막고 있다. 저 스티커를 제거하면 A/S가 안될까-_-? 문득 궁금해진다.-_- 대부분 저런 인증스티커는 제거하게 되면 A/S를 받을 수 없다는 경고 문구가 같이 있는데 이 제품의 경우에는 그런 문구는 찾아볼 수 없었다. 아마도 제거를 하게 되면 정품인지 구분이 쉽지 않을 것이므로 A/S 시 문제가 될 수도 있을 것 같다.^^;

앞부분 왼쪽면에 붙여있는 스티커에는 제품과 함께 제공되는 유일한 번들이며, 온라인 게임인 애쉬론즈콜2 1개월 무료이용권 증정이라는 문구가 보인다. 사실 이 게임이 베타 테스트 중일 때 한번 본 적이 있는데 생각보다 높은 사양을 필요로 하고 있었다. 하지만 정품이 아닌 온라인 게임으로 1개월 이후에는 이용료를 주고 게임을 하여야 하므로 감점 요인이 아닐 수 없다. NVIDIA CG를 이용해 제작했다는 GunMetal 등의 게임을 번들로 제공해 주었더라면 하는 아쉬움이 있다. 하지만, 어떻게 보면 번들도 가격 상승의 요인이 될 수 있으므로 최소화하는 것도 그리 나쁘지는 않다.

앞면 오른쪽에는 세계최초 FX5600 256MB 출시라는 문구가 보인다. 사실 현재로서는 일반 게임을 즐기거나 영화감상 등의 작업이 주라면 이렇게 많은 용량이 필요치는 않다. 그러나, 고해상도시나 3D렌더링 작업등에서 많은 텍스쳐 처리량을 필요로 하므로 메모리는 많을수록 유리하게 된다. 세계최초라는 문구에 자부심도 느낄 수 있다.

앞면의 아랫쪽을 보면 제품의 모델명이 적혀있다. Inside FX5600 Pro 256MB가 제품의 모델 명이다.

뒷면에는 5600 Pro의 특징에 대해서 서술하고 있다. 대략적인 스펙, 사용가능한 시스템 사양 등이다.

뒷면에는 NVIDIA GeForce FX 5600 마크와 NVIDIA에서 공식 인증 제조사로 인정하는 마크도 있다. 앞으로도 많은 국내 제조사들이 이런 마크와 함께 높은 품질의 제품을 생산하고, 해외에서도 좋은 평을 받는 그런 제조사들이 많이 나왔으면 하는 바램이다. 아래에는 3년 무상 A/S를 보장하는 마크가 있다. 3년간 A/S를 해준다는 것은 그 제조사에 상당한 부담이 되는데 타 경쟁사에 비해서 좋은 이미지와 더불어 경쟁력이 되는 부분이다. 또한, 제조사의 품질에 대한 자신감을 표현해준다고 생각된다.

제공되는 모든 것이다. 일반적인 구성과 크게 다른 부분은 없다.

  • GeForce FX 5600 Pro 256MB 그래픽 카드 1개
  • 애쉬론즈콜2 설치CD 1개
  • 애쉬론즈콜2 1개월 정액권
  • 애쉬론즈콜2 맵과 기능키 사용법
  • 43.45 Detonator FX Driver Setup CD 1개
  • GeForce FX 5600 Pro 256MB Manual 1부
  • DVI to D-SUB Convertor 1개
  • S-VHS to S-VHS/ Composite Convertor 1개

제공되는 매뉴얼에는 드라이버 설치, NVIEW 기능의 사용법을 한글로 설명하고 있다. 이전에 비해서 국내 제조사들의 위상이 높아지고 있고, 품질 또한 해외 제조사들과 비교해도 크게 떨어지진 않는다고 생각된다. 또한, 한글 매뉴얼의 제공은 장점이라고 볼 수 있겠다. 해외 제조사 제품을 수입하는 경우 대부분 한글로 번역해서 제공하는 곳은 거의 없으므로 국내 제조사들의 제품은 모두 한글은 기본이기 때문에 영어에 약한 유저들에겐 반가운 일이다. 앞으로도 많은 국내 제조사들이 더 고 품질의 제품을 통하여 해외에서도 호평 받기를 기대해 본다.

애쉬론즈콜2의 맵과 키보드의 기능키를 설명하는 브로마이드를 제공한다. 앞면에는 보시는 것과 같은 애쉬론즈콜2의 맵을 보여주게 되고, 뒷면에는 게임에 사용되는 키를 키보드의 그림을 통하여 설명해주고 있다. 온라인 게임을 하려고 키를 외울 때나 적용할 때 도움이 될 것으로 보인다.

S-VHS를 S-VHS와 Composite으로 분리 해주는 컨버터이다. 하지만 Composite를 확장할 수 있는 여분의 케이블은 제공되지 않는다. S-VHS 지원하는 TV의 경우 별 문제가 없으나 Composite만 지원할 경우 그래픽 카드는 S-VHS 단자만 갖추고 있어 불편함이 있어 이런 컨버터의 제공은 장점이 될 수 있다.

DVI를 D-SUB로 변경해주는 컨버터이다. D-SUB를 지원하는 CRT모니터를 2개 이용해서 듀얼모니터 구성에 아주 유용한 컨버터이다. DVI, D-SUB, S-VHS의 3가지 단자로 구성된 그래픽 카드에서 듀얼모니터 사용시에 기본으로 대부분 제공된다. 듀얼모니터를 지원하지 않는 제품은 거의 제공되지 않는다.

왼쪽은 드라이버 시디이고 오른쪽이 애쉬론즈콜2 시디 보관하는 케이스인데 드라이버 시디는 스티커가 붙여있어 그냥 제거하려면 종이에 손상이 가거나 하므로 칼을 이용해서 깔끔하게 마무리를 해주는 것이 좋다. 애쉬론즈콜2 처럼 그냥 사용할 경우에는 편리하게 분리가 가능하지만 이동 중에 열리게 되어 분실 위험성이 있다.

애쉬론즈콜2 1개월 정액권을 제공한다. 함께 동봉된 온라인 게임 설치 시디로 설치를 하고 뒷면에 적힌 넘버를 사용하면 된다. 제공되는 모양을 보게 된다면 흡사 도서상품권이나 문화상품권이 생각난다.

온라인 게임인 애쉬론즈콜2의 설치 시디이다. 번들로 제공되는 것인데 개인적으로 온라인 게임을 거의 즐기지 않으므로 같이 제공되는 1개월 사용권도 거의 무용지물이다. 그래픽 카드의 성능도 측정이 가능하고 게임 홍보도 같이 할 수 있는 면은 좋으나 온라인 게임을 해볼 여건이 안되면 그리 효과적이진 못할 것으로 보인다.

43.45 드라이버 설치 시디로 현재 NVIDIA 홈페이지에는 44.03 드라이버가 가장 최신 버전이다. 이 시디에는 적용된 기술 몇가지를 테스트 해볼 수 있는 데모가 있다. 하지만 Dawn 데모는 제공이 되지 않는다. GeForce FX 시리즈 출시와 함께 선보인 Dawn 데모가 GeForce FX에 적용된 기술들을 보기에는 제일 좋을 것이라 보이는데 조금은 아쉬운 부분이다. 참고로 이제는 대부분 아시겠지만, Dawn 데모는 요정의 표정, 움직임을 볼 수 있으며 GeForce FX 시리즈에 적용된 다양한 기술을 집약해 놓은 데모이다.

그래픽 카드는 플라스틱 박스에 담겨 있다. 하지만 충격을 받을 경우 그리 좋은 완충효과는 기대를 할 수 없는 패키지 형식이다. 완충 역할을 해주는 스폰지 정도는 최소한 넣어 주었으면 하는 바램이다. 충격을 받게 된다면 제품의 캐패시터나 여타 부품들이 회손이 될 수 있기 때문에 더 신경 써야 한다고 생각된다.

뒷면에도 역시 완충역할을 해주는 것 없이 바로 플라스틱 박스에 접하고 있어 충격에 민감하게 작용할 것 같다.

전체적으로 보면 아주 깔끔한 느낌을 받았다. 검정색 기판을 사용해 좀 더 고급스러움을 더하고 쿨러 역시 고휘도 LED를 사용하여 실제 작동시에는 푸른빛을 내주게 된다. 쿨러의 날개 중심에는 제조사의 이름인 INSIDE가 적힌 스티커를 붙여놓아 제조사를 구별할 수 있다. 기판은 컴포넌트들이 그리 많이 배치되어 있지는 않고 간결하면서도 레퍼런스에 충실한 구성을 보여주고 있다. 캐패시터의 경우 모두 6개를 사용하고 쵸크코일을 하나 사용하는데 화질에 영향을 줄 수 있는 부분이어서 인지 겉면을 감싸놓고 있다. 이를 통해 전자파 등의 발생으로부터 다른 부분에 영향을 최소화하려는 듯 하다. 메모리의 경우 모두 8개를 사용하고 있으며, 메모리 방열판을 기본으로 제공한다. 메모리 방열판을 하지 않았을 때와 했을 때 오버클럭을 시도해 보면 했을 경우 더 높은 클럭으로 안정적인 사용이 가능하다. 뒷면에는 메모리가 위치해 있지는 않고 앞면에 모두 위치하고 있다. 16BIT X 8개 이므로 128BIT의 구성임을 알 수 있다. 출력 단자부는 위쪽부터 DVI, S-VHS, D-SUB의 3개로 구성되고 요즈음 출시되는 대부분의 제품들과 크게 다르지 않은 구성이다.

뒷면에는 특별히 메모리도 장착되어 있지도 않고 높이가 낮은 컴포넌트들로 구성이 되어있다. MIC인증 마크와 시리얼 번호가 적힌 스티커가 붙여있다.

쿨러를 제거하고 본 GeForce FX 5600 칩셋이다. 0.13u 공정이 적용되어, 기존 0.15u 공정보다 저 발열과 트랜지스터 집적 수가 늘어났다. 일반적으로 많이 사용되는 PBGA 타입으로 메인보드의 사우스브릿지나 노스브릿지에서 볼 수 있는 형태이다. 5800ULTRA의 경우 FCPGA 방식에 히트스프레더까지 코어 윗면에 붙여놓고 있다. FCPGA 방식은 요즘 출시되는 그래픽 카드들이나 메인보드의 노스브릿지에서 자주 볼 수 있는 방식이다. 이 제품의 쿨러를 보면 조금은 어설퍼 보여 쿨링이 제대로 되지 않을 것 같으나 실제로 5600의 발열량이 그리 많은 편이 아니므로 큰 문제는 되지 않는다. 칩셋을 들여다보면, NVIDIA GeForce FX라는 모델명과 생산주차, 패키징한 국가를 볼 수 있다. 이 제품은 KOREA에서 패키징한 칩셋을 사용한다. 제일 마지막에는 5600이라는 글이 적혀있어 5600칩셋임을 확인할 수 있다.

출력 단자부는 모두 3개로 구성되어 있다. 오른쪽부터 DVI, S-VHS, D-SUB로 구성된다. GeForce FX 5600의 경우 출력을 위한 기능들을 모두 원칩화하고 있기 때문에 그 전 그래픽 카드들에서 사용되었던 TV-OUT, DVI를 위한 별도의 칩셋이 장착되어 있지 않다. 이는 별도의 칩셋을 장착함으로써 드는 비용을 절약할 수 있어 장점이 된다. DVI의 경우 LCD 모니터에 많이 사용된다. 최대 해상도는 1600 X 1200까지 지원해준다. 얼마전에 2048 X 1536의 고해상도를 지원하는 DVI 칩셋이 Silicon Image사에서 개발되었다는 기사도 있어 조만간 이 칩셋을 채용한 그래픽 카드도 선보일 것으로 보인다. S-VHS 단자의 경우 7핀으로 구성되어 있다. 하지만 VIVO를 지원하는 단자는 9핀으로 구성된 것을 볼 수 있어 눈으로 쉽게 VIVO를 지원하는지 판별할 수 있다. 마지막으로 CRT 모니터를 지원하는 D-SUB단자로 가장 많이 사용된다.

AGP 슬롯부는 3부분으로 나누어져 있으며, AGP 3.0의 규격을 준수하고 있다. 4X/ 8X를 지원하고 1.5V/0.8V 전용이다.

드라이버의 등록정보를 통해 살펴본 AGP 8X 설정 상태이다.

대부분 그래픽 카드들은 예전에는 비레퍼런스 형태를 취하고 있어 다양한 제품을 볼 수 있었다. 하지만 이제는 대부분 NVIDIA의 레퍼런스 규격을 따르게 해놓고 있다. 유명 제조사 몇 곳에서 몇몇 제품만이 비레퍼런스 형태로 출시되고 있다. 독특한 디자인을 구경하지 못하는 것이 조금은 아쉽다. 하지만 NVIDIA에서 규격을 정해 놓은 것이기 때문에 제조사마다의 편차는 많이 줄어든 점도 있다. Inside GeForce FX 5600 Pro 256MB는 레퍼런스 형태의 전원부를 갖추고 있다. 규격에 맞는 컴포넌트를 사용해 문제는 되지 않는다. 실제 사용상에도 특별한 이상 증상은 발견할 수 없었다. 파란색의 sanyo의 캐패시터와 5개의 sam young라는 제조사의 캐패시터를 사용했다. 코일의 경우 겉을 감싸놓아 발생되는 전자파 등으로 다른 부분에 영향을 최소화하고 있다. 사실 너무나 간소하게 생긴 전원부를 보고 처음엔 제대로 작동할지 의심스럽게도 느껴졌다. 5800/5600ultra/5200ultra만 보아도 전원부가 보강되고 별도의 전원 커넥터도 제공하기 때문이다. 5200/ 5600은 거의 동일한 전원부 구성을 보여주는데, 이로 보아 이 구성으로도 충분하게 사용이 가능함을 알 수 있다. 개인 사용자가 이런 부분까지 걱정할 필요는 없는 것이다. 제조사에서 충분히 검토를 했을 것이기 때문이다.

메모리는 모두 8개로, 하나 당 4ns의 TSOP 형태인 DDR SDRAM 32MB로 구성된다. 메모리 인터페이스는 하나가 16BIT로 8개이므로 128BIT의 구성이다. 메모리 구성시에 앞면과 뒷면에 고르게 배치하는데, 이 제품의 경우 앞면에 모두 배치하고 있다. 메모리 클럭의 경우 4ns는 스펙상 250MHZ(250 X 2)인데 Inside GeForce FX 5600 Pro 256MB는 513(256.5 X 2)MHZ로 약간의 오버클럭을 하고 있는 상태이다. 메모리 방열판을 기본으로 제공하는 것도 안정성을 높이기 위함이다. 메모리 방열판을 제거하고 스펙을 확인하고자 하였으나, 상당히 밀착을 잘 해놓아서 쉽게 떨어지지 않아 그냥 포기하기로 했다.

MADE IN KOREA라는 문구를 보니 자랑스럽다. 얼마 전까지만 해도 국내 제조사는 손에 꼽을 정도였다. 지금도 그리 많은 편은 아니지만 전체적으로 제품들의 품질은 상당히 좋아지고 있으며, 해외에서도 호평을 받고 있다. 이런 제조사들이 더 많아져서 해외 유명 제조사와 어깨를 마주하고 경쟁했으면 하는 바램이다. 위를 보면 컴포넌트가 비어있는 부분(U5라는 글 윗부분, 쿨러의 전원선이 보이는 부분)이 있는데 이는 VIVO를 지원하는 칩셋이 위치할 자리이다.

쿨러와 메모리 방열판 사이에 제조사 명인 InsideTNC가 인쇄되어 있다. 아래쪽에는 그래픽 카드의 리비젼이 REV.A라 적혀있다. 바로 아래의 표는 제품의 출시전 제조사에서 실행하는 테스트를 통과한 부분에 대해 체크를 해놓은 것으로 보인다.

그래픽 카드의 출력단자의 반대부분은 라운딩 처리가 되어있어 직사각형의 각이 진 제품보다 부드러운 느낌을 받을 수 있다. 더불어 설치시나 제거시에도 편리하게 되어 있다.

##메모리 방열판##

메모리 방열판을 기본으로 제공하는데 TSOP 방식으로 되어 있기 때문에 길이가 BGA 방식보다는 긴 편이다. 높이도 적당한 듯 하다. 쿨러에 적용된 방열판 부분과 동일하게 은색으로 이루어져 그래픽 카드의 검정색과 매칭이 잘 되고 있다.

##쿨러 모습##

정면에서 본 쿨러의 모습으로 안쪽 날개를 고정하는 부분 가운데에는 제조사 명인 Inside 스티커가 붙여있다.

측면에서 본 쿨러이다.

##문제점##

쿨러를 제거하고 본 사진으로 사실 너무 실망했다.

우선, 서멀 그리스의 양이 너무 적었다. 0.13 공정이 적용 되었다 하더라도 쿨러와 맞닺는 부분에 적은 양의 열전도 그리스는 오히려 부작용이 발생될 듯 하다.-_- 더 많은 양의 사용과 깔끔한 처리가 필요하다 생각된다.

쿨러의 고정위치는 캐패시터 근처에 있는 고정 홀이 있는데, 이미지에선 오른쪽이다. 이 부분이 약간만 더 올라가게 해놓았다면, 쿨러가 5600 칩셋을 거의 완전히 덮어 주게 되는 상태가 된다. 지금 상태는 약간 벗어나게 되어 그래픽 코어를 제대로 덮어주지 못하는 문제가 있다.

사실 가격이 높은 제품군에서 세부적인 처리를 미흡하게 하는 제조사를 거의 볼 수 없었던 경험있다. 이런 미흡한 처리는 해외에 출시하게 된다면 분명 감점이 될 수 있는 요인이다. 이런 부분 하나하나가 경쟁력이 된다고 생각하며 더 세심한 주의를 기울여 주었으면 하는 바램이다.

또한, 사용상에 크게 문제가 되지는 않았지만, 0.13u 공정으로 바뀌어서 열 발생이 적더라도 쿨러가 왠지 못미덥다.-_- 쿨러 날개 아래의 방열판은 얇으며, 효과적인 쿨링은 기대하기 어렵게 보인다. 미적인 부분에서는 좋은 점수를 받을 수 있을지 몰라도 성능은 조금 의심스러운 부분이다. 좀 더 안정적인 쿨러를 통해 심리적인 만족감도 주었으면 어땠을까 생각된다.

## 그래픽 카드 감상##

##설치##

제품의 설치를 해본 모습인데 메모리 방열판이 뒷면에 위치하지도 않고 여분의 쿨러도 뒷면에 설치해놓지 않아서 설치에는 크게 문제가 되는 부분은 없었다. 메인보드의 메모리 소켓도 별다른 간섭현상은 발생되지 않았다.

##작동 모습##

실제로 작동시킨 모습이다. 메인보드의 기판 색이 푸른색이어서 쿨러의 푸른빛과 자 어울린다. 튜닝을 즐기는 분들에겐 고휘도 LED를 장착한 쿨링 솔루션은 좋은 선택이 될 수 있다.

##설치 시디##

드라이버 시디는 Windows 9x/ME, NT 4.0, 2000/XP까지 포함되어 있다. 버전은 43.45이다. WDM 드라이버는 VIVO를 지원하는 제품에 설치해주면 된다. 그 외에 DEMO 3종과 매뉴얼을 PDF파일로 제공하며, Acrobat Reader역시 포함되어 있다.

##DEMO##


[DEMO1-BUBBLE]


[DEMO2-TREE]


[DEMO3-LIGHTNING]

3가지의 데모는 지원되는 기능을 간접적으로 체험해 볼 수 있다. 하지만, 제공되는 데모는 만들어진지 상당히 오래된 것이다. GeForce FX의 최신 기술을 적용시킨 데모인 Dawn을 함께 포함했으면 더 좋았을 것이라 생각된다.

▣ 성능은 어떨까?

◈. 테스트 설정

Inside GeForce FX 5600 PRO 256MB

CPU

Pentium4 2.40C (FSB800)

RAM

SAMSUNG PC2700 (DDR333) x 2

Mainboard

S/U/M/A/ SUPERIOR 865PE PRO LS

HDD

MAXTOR 40G 5400RPM

VGA

비교 : ATI RADEON 9500(275/270) BBA

ODD

4KUS CDR-6S52/ LG CDR-8520B

SOUND

Sound Blaster Live DE 5.1

LAN

ON-BOARD 3COM 10/100

OS

Windows XP SP1

VGA Driver Ver.

CATALYST버전 03.4/ Detonator FX 44.03

Direct X Ver.

9.0a

CMOS

Memory timings : 기본설정/ 기본전압

◈. 테스트 방법

성능 테스트는 9500 128MB non Pro 버전의 기본 상태로 성능을 측정해 비교해 보겠다. 기본적으로 9500의 성능이 더 좋은 편이지만, 가격대로 보면 비슷한 수준이기 때문에 가격 대 성능비가 어떤 제품이 될지 쉽게 확인해 볼 수 있겠다. 테스트는 특별한 언급이 없다면 해상도는 1024*768*32이다.

테스트 방법은 해상도별로 시도했다. NoAA(No Anti - Aliasing)/ 2XAA/ 4XAA/ 4XAA+8AF의 4번의 결과를 적용시켜 보아 비교 대상인 9500 128MB와의 성능차이를 비교해본다. 아래는 각각을 PowerStrip을 통하여 측정해본 기본 클럭 설정값이다.


[RADEON 9500 128MB NonPRO]


[Inside GeForce FX 5600 Pro 256MB]

3DMark2001 SE Build 330

그래프를 보면 알 수 있듯이 전반적으로 9500이 좋은 성능을 보여주고 있다. 비등방성 필터링을 적용한 5600이 조금이나마 더 좋은 성능을 보여주며, 고해상도의 경우 256MB를 장착한 5600이 앞서게 된다.

전반적으로 9500이 좋은 성능을 내주고 있다. 1024*768*32의 싱글 텍스쳐처리의 경우 5600은 2XAA를 설정해줄 경우 현저하게 떨어지는 처리 능력을 보여주고 있는 반면, 9500의 경우 큰 차이를 보이지 않으며 좋은 처리 능력을 보여준다. 멀티 텍스쳐 처리의 경우 싱글에서와는 다르게 양호한 성능을 내어주고 있다.

보다 높은 해상도인 1280*1024*32의 경우 싱글 텍스쳐 처리 능력이 현저하게 떨어짐을 확인할 수 있다. 반면, 256MB를 장착한 5600이 보다 높은 처리 능력을 보여주게 된다.

4XAA/ 4XAA+8AF의 설정을 살펴보자.

1024*768*32 해상도의 경우 싱글 텍스쳐 처리시 4XAA를 설정한 값과 4XAA+8AF로 설정한 값과 크게 차이를 보이지 않는다. 9500의 경우도 비슷한 결과를 보이고 있다. 멀티 텍스쳐 처리의 경우에도 크게 차이를 보이지 않고 있다.

1280*1024*32 해상도의 경우 싱글 텍스쳐 처리 부분은 5600이 더 많은 메모리를 장착하고 있어, 좋은 결과를 보여주고 있다. 멀티 텍스쳐 처리 부분을 보게 되면, 마찬가지의 결과가 나오게 된다.

1024*768*32 해상도에서 각 Game 테스트 결과를 보자.

전체적으로는 9500의 결과가 좋게 측정이 되고 있다. Game1의 경우 9500이 앞선다. Game2의 경우 Low 설정의 경우는 9500이 앞서게 되나, High의 설정에서의 결과는 2XAA 설정시에 5600이 앞서게 된다. Game3의 경우 9500이 앞선다. Game4도 마찬가지로 9500의 승리이다. 3DMark 2001 SE Build 330의 Game 테스트에서는 9500이 좋은 결과를 보여준다.

4XAA/ 4XAA+8AF의 결과치를 보자.

앞서와 마찬가지로 9500이 고루 좋은 결과를 보여준다. 하지만, 이번에는 조금 다른 부분이 있다. 4XAA+8AF의 설정시 대부분의 Game 테스트에서 좋은 결과를 내어주는데, 이는 AA와 비등방성 필터링을 적용했을 시 5600의 경우 조금이나마 더 좋은 프레임을 내줄 수 있다는 것을 의미한다.

Vertex나 Pixel Shader, Point Sprites의 테스트 결과는 9500이 마찬가지로 좋은 성능을 내어주게 되며, Point Sprites 항목은 지속적으로 5600이 좋은 결과를 보여주고 있다.

높은 폴리곤의 처리량과 광원을 최대 8개까지 처리하는 이 테스트 부분에서도 역시 9500이 모든 부분에서 처리능력이 뛰어나다.  5600이 고해상도 처리시 조금 좋은 결과도 간혹 보여진다.

AA를 설정하지 않은 상태와 2XAA를 설정한 상태를 보게 되면, 설정하지 않은 상태에서는 9500이 처리 능력이 좋은 반면, 2XAA를 설정하게 되면, 5600의 처리 능력이 좋아지게 된다.

4XAA/ 4XAA+8AF의 설정을 적용하게 되면, 모든 Game 테스트에서 5600이 좋은 처리 능력을 보여줌을 확인할 수 있다.

설정하지 않은 상태에서는 9500이 좋은 성능을 보여준다. 2XAA의 설정시도 마찬가지로 9500의 처리 능력이 좋다. Point Sprites 처리 능력만은 5600이 꾸준히 좋은 성적을 보여준다.

Vertex와 Pixel Shader, Advanced Pixel Shader 테스트의 경우 4XAA/ 4XAA+8AF의 설정을 해줄 경우 9500이 모든 부분에서 좋은 성능을 내어준다. 마찬가지로 Point Sprites의 경우만 5600이 앞서고 있다.

3DMark03 Build 330

그래픽 카드의 성능에 영향을 많이 받는 3DMark03의 테스트에서는 해상도가 높아지더라도 9500의 성능이 모든 부분에서 앞서고 있다. AA의 설정 여부와는 다르게 9500이 5600보다 처리 능력에서 앞서고 있음을 다시한번 확인할 수 있다.

Unreal Tournarment 2003

그래픽 카드의 성능을 측정하는 Flyby의 dm-antalus 테스트를 통해서 테스트 해본 결과이다. AA 설정을 하지 않은 상태에서 5600이 OpenGL 부분에서 전 해상도에 걸쳐서 좋은 결과를 보여준다.

2XAA의 결과는 오히려 9500의 성능이 앞서게 된다. 2XAA의 설정 부분의 성능에서는 9500이 처리 성능이 좋음을 알 수 있다.

다시 4XAA를 성정하게 되면, 이번에는 5600의 결과가 좋게 측정이 된다. 고해상도 설정시 메모리 용량이 많은 5600이 더 많은 처리량을 처리해주게 되어 좋은 성능을 보여준다.

전 해상도에 걸쳐 5600이 좋은 성능이 측정된다. 4XAA+8AF의 설정은 5600이 좋은 처리 능력을 갖고 있음을 알 수 있다.

이로써, 고해상도와 높은 AA 적용시는 5600의 처리 능력이 9500보다 뛰어남을 확인할 수 있다.

Quake3

AA를 설정하지 않은 일반적인 상태에서는 5600의 처리 능력이 뛰어나다. 이는 드라이버가 최적화된 결과로 보여진다. 고해상도 사용시는 약간 더 좋은 처리 능력을 보여줌도 확인할 수 있다.

언리얼 토너먼트 2003의 결과와 크게 다르지 않다. 2XAA의 설정시에는 9500의 처리량이 뛰어남을 확인할 수 있다.

4XAA의 설정시도 마찬가지로 9500의 성능이 뛰어나다.

4XAA+8AF의 설정을 해주게 되면 5600이 9500에 비해서 좋은 처리 능력을 보여줌을 확인할 수 있다. 고해상도시에 더 좋은 처리량을 보임도 확인된다.

Cinebench2003

이 테스트는 Cinema 4D 툴에 기반한 벤치마크 툴로서 CPU의 처리능력과 그래픽 카드의 처리 능력, 하이퍼 스레딩 등을 테스트 할 수 있는 CineBench 2003이다.

렌더링을 하는 C4D Shading 항목은 5600이 앞서고 있음을 확인할 수 있으며, 이는 드라이버가 OpenGL 처리 능력에서 보다 최적화되어 있음을 확인할 수 있는 부분이다. 하드웨어 라이트닝 처리 부분은 9500이 더 뛰어난 성능을 갖추고 있음을 확인할 수 있다.

폴리곤 처리량에서는 렌더링을 하는 C4D Shading 부분에서는 5600이 앞서고 있으며, 하드웨어 라이트닝 처리 부분은 9500 상당히 높은 처리량으로 앞서고 있음을 확인 가능하다.

전체 테스트 결과를 살펴보면, 9500이 거의 모든 부분에서 앞서고 있으며 5600도 나름대로 선전을 해주고 있다. 특이했던 부분은 4XAA+8AF 설정시에 5600이 처리 성능이 뛰어남을 확인할 수 있었다. 하지만, 이런 설정을 적용하고 게임을 즐기기엔 GeForce FX 5600의 처리능력이 부족하여 실제로 사용하기엔 부적절한 부분이 있어 아쉬운 부분이다.

▣ 가독성 테스트

Nokia Monitor Test V1.0의 가독성 테스트 부분의 이미지를 통해 가독성을 확인해 보았다.

사실 NVIDIA의 그래픽 카드들은 색감이나 장시간 사용시 눈의 피로도가 심한 편이었다. 하지만 가독성 부분은 전혀 뒤쳐지지 않았다. 이번 GeForce FX 5600을 사용하면서 느낀 점은 가독성도 뛰어날 뿐만 아니라, 장시간의 사용에도 눈이 피로하지 않고 편했다. 정말 많은 발전이 있었음을 쉽게 실감할 수 있었다.


[Inside GeForce FX 5600 Pro 256MB]


[ATI Radeon 9500 128MB]


[Inside GeForce FX 5600 Pro 256MB]


[ATI Radeon 9500 128MB]

이미지는 가독성 테스트시 디지털 카메라로 촬영한 것으로 이미지의 상태가 좋지 못하지만, 실제로 현재 사용중인 17인치 대닉스 모니터를 통하여 보게 되면 9500의 경우 조금은 뿌옇게 보였다. 반면, 5600의 경우 뿌옇지가 않고 보다 맑게 보였다. 전통적으로 가독성 부분에선 좋은 점수를 받았던 것을 생각하면 그리 놀랄 일도 아니라 생각된다. 또한, 장시간 사용시 눈의 피로도의 경우도 9500보다 상대적으로 편하게 느껴졌다.

▣ 동영상 감상평

NVIDIA의 그래픽 카드들은 전통적으로 동영상 재생을 해보면 화면이 어두운 편에 속했다. ATI 그래픽 카드들을 사용해보면 그것을 쉽게 알아챌 수 있다. NVIDIA의 그래픽 카드들은 재생능력 부분은 뛰어난 편이나 화질, 색감면에서는 상대적으로 떨어지는 편이었다. 하지만, DVD 같은 고 화질의 경우 그런 차이는 많이 느껴지진 않는다.

이 제품 역시 기본 상태가 9500에 비해서 어두운 편이었다. 디스플레이 등록정보에서 자신이 선호하는 환경으로 설정하고 본다면 크게 문제되지는 않는다.

마무리하며...

너무 큰 기대를 해서인지 3D 성능 부분에서 그리 만족스럽지는 못했다. 물론, 3D 성능만이 전부는 아니다. 실제로 인터넷이나 2D 작업이 더 많은 편에 속하기 때문에 가독성의 향상과 눈의 피로의 감소는 크나큰 장점이 된다. GeForce 2 GTS 이후로 GeForce 시리즈를 사용해보지 않았기 때문에 그때에 아쉽게 느껴졌던 눈의 피로도는 확실하게 해결되었다. 하지만, 여전히 동영상 재생시에는 기본적으로 어두운 편이기에 적절한 조정이 필요했다. 색감도 ATI 계열에 적응이 되어서 인지, 조금은 어색한 느낌이 많이 들었다. 드라이버의 경우 지속적인 업데이트와 익히 알려진 완성도가 높음은 그대로 유지되는 듯 했다. 안정성도 크게 문제가 되지는 않았고, 버그도 그다지 많지는 않았다. 마지막으로 도움을 주신 컴오즈와 INSIDETNC에 감사드린다.

장점

단점

고휘도 LED 쿨러를 이용하여 쿨링과 더불어 튜닝 효과도 얻는다.

서멀그리스의 양이 적고, 그래픽 코어를 완전히 쿨러 방열판이 덮지 못해 문제 발생의 소지가 있다.

메모리 방열판 기본 제공

접근하기 쉽지 않은 가격

조금은 독특한 패키징 방식으로 기존 패키징 방식에 비해 좋은 인상을 받음.

 번들의 미약

256MB의 제공으로 고 해상도 사용시 더 높은 처리 능력

 

출력단자부의 금도금을 통한 고급스러움과 부식 방지에 도움이 됨.

 

0.13공정을 통한 저 발열

 

3년간 A/S 보장해 타 제조사와 차별을 둔 점.

 

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viper2
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xxx
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I
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