Chaintech Geforce FX 5600 ultra
FX 71 APOGEE
그래픽 시장에도 상당한 고급화의 바람이 불고 있습니다. 제품의
외장을 비롯해서 번들에 이르기까지 상당히 흥미를 유발하는 제품들이 많습니다.
체인텍의 FX 71역시 고급스러운 외장과 높은 기본스펙으로 FX 5600 울트라 제품군에서는
가장 높은 스펙을 보이고 있습니다. FX5600제품군이 현재 리니지 때문에 상당한 수요가
있음은 확실합니다만 가격면에서 부담이 되는 ultra 제품군이 어떠한 결과를 보일지
많이 궁금해 집니다.
5. 오버클럭
- 간단히 오버클럭을 해보았습니다. 기본클럭이 400/800이기 때문에
위의 470/900은 상당히 높은 수치로 오버클럭되었다는 생각이 듭니다. 오버클럭의
기준은 3Dmark 한번 실행을 한후 결과를 가지고 하였습니다. 첫 번째로 GPU클럭의
한계를 알아보았고 그 다음은 메모리를 오버클럭하여 전반적인 최대 오버폭에 대하여
알아보았습니다.
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클럭
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3Dmark2001 점수
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기본클럭(400/800)
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11308
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GPU오버클럭(470/800)
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11879
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메모리 오버클럭(400/900)
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11567
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오버클럭결과(470/900)
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11930
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- 위의 결과에서 보는 것처럼 메모리나 GPU를 각각 오버클럭하였을
경우는 오버클럭의 폭이 다소 높았습니다만 두가지를 모두 오버클럭 했을 경우에
실질적인 점수의 차이는 그다지 크지 않았습니다. 두가지 모두 오버클럭하여 약 620점정도의
점수향상폭을 얻어낼 수 있었습니다. 상당히 높은 점수 상승폭이지만 클럭이 많이
상승한 것에 비하면 다소 기대에 못미치는 결과라는 느낌입니다.
6. 인스톨 및 가독성
- 여느 그래픽카드도 비슷하지만 제품 박스와 비슷한 디자인으로
인스톨 화면을 장식하고 있습니다. display드라이버와 Wincinema, 그리고 DirectX9.0의
필요한 유틸리티들을 가지고 있습니다. 이 CD는 입출력부를 맡는 드라이버 CD이며
이 다음 CD는 winproducer를 포함하고 있습니다.
-가독성에 대해서 잠깐 알아보겠습니다. 1600X1200까지의 가독성은
문자의 식별이 쉬우며 편안한 화면을 보여주고 있습니다. 2048X1536은 VGA의 가독성문제도
있지만 무엇보다도 모니터가 표현할 수 있는 능력이 많이 떨어지기 때문에 다소 글자가
흐려보입니다. 문자의 식별은 문제가 없으나 눈의 피로도는 많이 올수밖에 없습니다.
가독성에 있어서는 상당히 양호하다고 할 수 있습니다.
7. 실제 게임 시 느낌
-사실 게임이랄 것도 없고 언리얼 토너먼트 2003을 풀옵션으로 하여
플레이를 하였습니다. 하지만 게임에 있어서는 초보인관계로 사양이 많이 필요한
부분은 가보지도 못하고 초반부에서만 왔다갔다 거리는 수준으로 게임플레이를 하였습니다.
일단 해상도는 1600X1200으로 보이는 옵션들은 모두 Highest로 설정을 하였습니다.
- 위처럼 1600X1200의 해상도로 설정하였습니다.
- 그리고 Details 항목에서는 모든 옵션들을 체크하고 보이는 모든
효과들을 최대치로 설정하였습니다.
- 실제 게임에 있어서 캐릭터와 배경은 상당히 부드럽고 자연적으로
표현되었습니다. 해상도가 높다보니 선의 굴곡이 잘 안보이며 매끄럽게 표현되었습니다.
무엇보다도 인물의 움직임에 있어서는 초반 캐릭터의 수가 적다보니 많은 로드가
걸리지는 않아서 게임의 진행이 원활하게 이루어 질 수 있었습니다. 게임의 능력이
안되어서 고사양을 필요로 하는 부분까지는 진행을 할 수가 없었습니다. 나중에라도
좀더 실력을 키워서 제대로 테스트해봐야하지 않을까 싶습니다. 인물2-3명에 대해서는
고해상도에서 매끄럽게 진행이 가능하였습니다.
8. TV-out
-제품 자체의 옵션사양이 높다 보니 ViVo를 포함하고 있습니다.
보통 TV-out의 경우는 거의 모든 VGA가 지원을 하고 있지만 Video in 같은 경우는
높은 가격 때문에 옵션에서 빠지는 경우가 많습니다. 우선 TV-out에 대해서 알아보고
다음장에서 Video in에 대해서 간단히 알아보겠습니다.
- 해상도는 102X768. 위의 사진은 1600X1200화면을 그대로 TV로
출력한 모습입니다. 칩셋이 1024X768을 지원하기 때문에 화면의 일부만 TV로 출력이
됩니다.
- 1024X768로 해상도를 바꾸면 위처럼 화면은 딱 맞게 출력이 됩니다.
하지만 동영상이 안나오는 이유는 기본디스플레이가 TV가 아니라 모니터로 지정되어
있기 때문입니다. TV로 출력을 하기 위해 기본디스플레이를 TV로 설정하였습니다.
- 상당히 깔끔한 화면이 출력됩니다. 일부 VGA에 따라 집에 있는
TV가 색깔을 가리는데 그런 현상이 안 보이고 자연스러운 색을 보여주고 있습니다.글자도
가독성이 괜찮고 화면의 왜곡도 없습니다.
- 윈도우에서의 글자의 식별은 힘들지만 동영상 자막의 경우는 식별이
가능합니다.
- TV방송에 비하면 조금 어색한감이 없지는 않지만 상당히 TV-out화질이
양호합니다.
- 전반적인 TV-out의 기능은 양호한 결과를 보여주었습니다. 요즘나오는
VGA들이 대부분이 TV-out쪽에 있어서도 상당히 신경을 쓰고 있기 때문에 특별한 문제가
있지 않다면 양호한 편이라고 할 수 있습니다.
9. Video in
- 비디오 인 기능에 대해서 잠깐 알아보도록 하겠습니다.
-video in 기능을 이용하기 위해서는 WDM드라이버를 깔아야합니다.
최근에 나온 드라이버의 버전은 2.09로 따로 받아서 설치를 하였습니다. 위와 같은
WDM드라이버들이 시스템에 깔려 있음을 확인할 수 있습니다.
- video in 의 경우는 입력이 가능한 프로그램이 있어야합니다.
winproducer를 제공하고 있으며 위와 같은 화면을 시작으로 인스톨할 수 있습니다.
-Winproducer의 시작 화면입니다. 프리미어랑 비슷한 화면구성을
가지고 있으며 위의 가운데 네모칸에 비디오입력을 받을 수 있습니다.
- 위의 그림에서 보시는 것처럼 입력소스를 WDM Video로 선택을
하여야 외부 신호를 인식할 수 있습니다. 이러한 유틸리티가 있어사 Video in의 기능을
제대로 이용할 수 있기 때문에 VGA번들에 캡쳐 프로그램은 필수라고 할 수 있습니다.
- 약 10초정도 분량의 동영상을 켭쳐 하였습니다. 640X480의 해상도에
10초에 2.48MB의 용량으로 캡쳐 되었습니다. 이런식으로 계산하면 1분에는 15MB정도이고
60분은 약 900MB정도로 캡쳐가 가능합니다. 화질도 상당히 좋으며 캡쳐 동영상의
출력도 깔끔합니다.
- 정지화면을 캡쳐한 그림입니다. 상당히 깔끔한 화질을 보여주고
있습니다. 하지만 아날로그 방식의 입력이기 때문에 어느정도는 노이즈에 의해 흐린
모습이 보이기도 합니다. 이렇게 외부입력신호를 받아 모니터에서 화면을 볼 수 있다는
장점이 있습니다.
10. 간단 마무리
- 우선 게임 옵션에 있어서는 옵션을 높여도 왠만한 게임정도는
매끄럽게 플레이가 가능하였습니다. 오버클럭의 폭도 470/900으로 클럭만 따지고
보면 상당히 높은 수치로 오버클럭이 가능하였습니다. 전반적으로 무난한 성능을
보여주고 있으면 무엇보다도 ViVo라는 장점이 있어서 다양한 용도로의 사용이 가능합니다.
-제품의 클럭자체는 현재 나오고 있는 5600 ultra제품중에서는 가장
스펙이 높습니다. 메모리 쪽에서 50정도 가량 높은 모습을 보여주고 있으며 냉각에
있어서도 독특한 히트싱크를 사용하여 고발열에도 버틸 수 있게 해놓았습니다. 하지만
아쉬운 점이라면 체인텍 특유의 소음문제는 여전히 해결할 문제점으로 남아 있는
것 같습니다. 다양한 번들과 고급스러운 외형으로 소비자들의 눈길을 끌기에 충분하다고
생각하지만 다소 비싼 가격문제가 해겨된다면 괜찮은 제품이 되지 않을까 싶습니다.