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256MB로 차별화 - Rextech GeForce 6600 256 Ultra


유종길 미디어로그가기

조회 : 3175
작성일 : 2005/05/24 20:14
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=61375
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해커쇼핑몰(http://shop.hacker.co.kr)에서 진행한 필드테스트입니다.

GeForce 6600씨리즈는 보급형 시장을 장악하던 ATI의 Radeon 9550을 누르고 성능과 적절한 가격으로 인기를 구가하고 있습니다. 더불어 PCI-E를 위한 시스템의 가격 거품이 많이 빠지면서, 좀더 높은 성능을 바라는 유저들에게 PCI-E 그래픽 카드들이 매력적으로 다가오고 있습니다. 이러한 상황에서 렉스텍은 256MB의 GeForce 6600 Ultra 출시하여 다른 제품과 차별화를 시도하고 있습니다. 그럼 과연 어떠한 성능을 가진 제품인지 찬찬히 살펴보기로 하겠습니다.

 

Rextech GeForce 6600 256 Ultra 256MB
GPU
nVidia GeForce 6600
Core Clock
300Mhz
Memory Clock
250(500)Mhz
RAMDAC Speed
400Mhz
Memory Interface
128bit
Memory Type
Infineon 4ns DDR SDRAM 256MB
Max. Resolution
2048 x 1536
버스 종류
PCI Express 16x
입출력 지원
D-Sub, DVI, HDTV-OUT
제품 구성물
컴포넌트 케이블, 매뉴얼, DVI-I 젠터
Power DVD 5 CD, 드라이버 CD
유통사

 

1. 연두빛의 패키지

연두빛의 박스 포장으로 섬세하게 랜더링된 3D여성 캐릭터가 좌측에 자리잡고 있어, "Rextech GeForce 6600 256 Ultra 256MB" 의 성능을 말하려고 하는 듯 합니다. 그리고 "OK 캐쉬백 200점" 을 제공하여 추가적인 차별화를 꾀하고 있습니다. 박스안에 단단한 무지박스가 들어있어 내부 구성품을 보호하고 있습니다.

컴포넌트 케이블, 매뉴얼, DVI-I 젠터, Power DVD 5 CD, 드라이버 CD 그리고 렉스텍 제품에 대한 브로숴가 박스에 동봉되어 있습니다. 그런데 설명서가 한장의 종이를 접은 형식으로 되어 있는데, 상대적으로 하드웨어 장착에 관해서는 자세하게 기술되어 있지 않습니다. 또한 AGP 슬롯에 대한 설명만 있어 PCI-E 카드 제품이라는 점에서 아쉬움을 남깁니다.

 

2. 레드 PCB의 지포스 6600


붉은색 PCB 제품으로 중앙에 알루미늄 쿨러가 자리잡고 있습니다. 램은 전면부에만 장착되어 있으며, 외관에서는 타 지포스 6600 제품과 크게 차이가 나지 않습니다.

다수의 캐패시터를 볼 수 있는 충실한 전원부로써, 추가적인 전원공급단자는 제공하지 않습니다. 이는 PCI 익스프레스X16 버스 슬롯에서 공급해주는 75W 전력만으로도 충분하기 때문입니다.

입출력은 보시는 것처럼 D-Sub, DVI, HDTV-OUT를 지원하는데, HDTV 출력을 위한 컴포넌트 케이블을 제공하고 있습니다.

메모리는 Infineon 4ns DDR SDRAM를 장착하고 있는데, 256MB이지만 4ns라는 면에서 아쉬움이 남습니다. 하지만 메모리양이 늘어나면서 장점을 가지게 되는데, 이점은 추후 테스트에서 보기로 하겠습니다. 그리고 메모리에 히트싱크가 없는데, 장착된다면 그 만큼 가격이 상승할 것이라는 것을 타 제품과 비교해보면 알 수 있습니다.

장착된 쿨러의 모습으로 알루미늄 재질으로 투명한 팬이 장착되어 있습니다. 메모리에 히트싱크가 없다는 점에서 메모리까지 같이 냉각하는 통합방식의 쿨러라면 더 좋을 것 같다는 생각이 듭니다.

쿨러를 제거한 모습으로 GPU를 보호하기 위해 쿨러 뒷면에 완충제가 장착되어 있음을 알 수 있습니다. 그리고 GPU에 그리스가 도포되어 있어 열전도율을 높이도록 되어 있습니다.

지포스 6600 GPU로써, DirectX 9.0c와 OpenGL 1.5를 지원하며 8픽셀 렌더링 파이프라인을 가지고 있습니다. 그리고 nVIDIA Intellisample 3.0 Technology, CineFX 3.0 Shading Architecture, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0, Ultrashadow II Techonlogy 등의 최신 기술을 구현하고 있습니다.

제공되는 컴포넌트 케이블로써 이를 통해 Composite Out, S-Video Out, Component Out 이 가능합니다. 그런데 타 제품처럼 케이블이 분리된 형식이 아닌 통합형으로 꾸며져 있으면 좀더 좋을 듯 합니다.

 

3. 그래픽 카드의 스펙 확인 및 오버클러킹

PowerStrip 3.6을 알아 본 사항으로 스펙과 동일한 코어와 메모리 클럭을 확인할 수 있습니다. (그래픽 카드 제품을 체크해보면 클럭이 표시된 것보다 낮거나 높은 경우들이 있습니다)

Riva Tuner 2.0 RC 15.5으로 체크해보면, NV43이라는 것을 알 수 있습니다. 그리고 제공되는 오버클럭킹 기능을 통해 드라이버 레벨에서 가능한 오버클럭 수치를 볼 수 있습니다. (코어 - 374, 메모리 - 624까지 잡히는데, 물론 이 수치는 최대치로 이렇게까지 실제 오버클럭이 가능하지 않으니 단순하게 참조만 하시기 바랍니다)

NVIDIA ForceWare 드라이버 71.89에서 볼 수 있는 시스템 정보로 바이오스 버전 등을 확인할 수 있습니다. 그리고 레지스트리를 추가한 후 드라이버상의 "최적 주파수 감지" 를 통해 안전한 오버클럭을 시도했습니다. 코어 - 308, 메모리 - 518로 높은 폭의 오버클럭은 가능하지 않았습니다. (예를 들어 309, 521로 나온 적이 있는데, 오버클럭 수치는 수시로 변할 수 있습니다. 그리고 폴리곤이 깨지지 않는 범위내에서 좀더 오버클럭이 가능할 것입니다)

 

4. 테스트 1

 

테스트 사양
CPU
AMD Athlon 64 3000+ (Venice)
M/B
MSI K8N Diamond
RAM
SAMSUNG DDR400 256MB * 2
HDD
Segate S-ATA 160GB (7200/8M)
OS
Windows XP SP2
DirectX
9.0c
Driver
NVIDIA ForceWare 71.89

 

1) 3D MARK 03 3.6.0

지포스 6600의 능력을 알 수 있는데, 전반적으로 높은 점수대를 보여주고 있습니다. 그리고 Over 수치는 NVIDIA ForceWare 드라이버 상에서 가한 코어 - 308, 메모리 - 518 의 오버클럭후의 값입니다.

 

2) 3D MARK 05 1.2.0

고성능 그래픽카드를 평가하기 위한 툴인 3D MARK 05 1.2.0의 결과치로 1024 x 768 에서는 2000점대를 넘는 수치를 보여줍니다. 그런데 해상도가 올라갈 수록 하락폭이 크지 않다는 것을 알 수 있습니다. (1280 x 1024 에서 1600 x 1200 로 넘어가면서 떨어진 폭이, 1024 x 768 에서 1280 x 1024 로 넘어가면서 생긴 폭보다 적다는 것입니다) 이는 3D MARK 03에서도 같습니다.

 

3) AquaMark 3

DirectX 9, Directx8, Direct7을 광범위하게 사용하는 벤치마킹툴로써 디폴트 테스트 (1024 x 768 x 32, No FSAA, Anisotropy Filtering 4x, Antialiasing off, Maximum Details) 결과치로 오버클럭의 폭이 높지 않기 때문에 많은 차이는 나지 않습니다.

AquaMark 3의 자세한 결과 보고로써, 오버클럭 후 초당 35.59의 프레임을 보여줍니다.

 

4) DOOM 3

무거운 게임으로 정평이 높은 DOOM 3를 실제 플레이시킨 결과치로써, 최대 프레임과 최저 프레임을 산출하여 평균 프레임의 값을 표기한 것입니다. (Medium Quality) 전반적으로 높은 프레임을 보여주며, 오버클럭 후 1024 x 768 에서 최대 64프레임이 나왔습니다.

 

5. 테스트 2

256MB의 메모리 용량이 어떻게 성능에 영향을 미치는지 알아보기 위해 고민하다가 좀 다른 방향에서 진행해보기로 하였습니다. 이를 위해 DOOM 3의 퀄리티 옵션중 최상위 레벨인 Ultra Quality와 High, Medium Quality 별로 테스트를 진행하였습니다. (게임자체가 살인적으로 버거운데 Ultra Quality로 옵션을 지정하면 엄청난 부하를 가하게 되어, 실제 플레이가 힘들어지게 됩니다) 4ns라 아쉬움이 남던 메모리가 어떤 면모를 보여줄지 지켜보기로 하겠습니다. (오버클럭킹을 안한 상태)

결과치를 통해 Quality가 높아지면서 상대적으로 수치하락이 적다는 것을 알 수 있습니다. 또한 해상도의 변화에 따른 값도 같은 결과를 보여줍니다. 이는 메모리 용량이 크므로 인해 그 만큼 성능이 여력이 있다는 것을 보여준다고 할 것입니다. 4ns 메모리지만, 256MB라는 점에서 해상도나 퀄리티가 올라갈수록 성능을 뒷받침 해준다는 것을 알 수 있습니다.

 

6. 256MB로 차별화된 지포스 6600

"Rextech GeForce 6600 256 Ultra 256MB" 은 13만원대의 가격대로, 최저 가격대의 128MB 지포스 6600과 별반 차이가 나지 않습니다. 물론 높은 메모리 스펙에 GT 기판을 사용한 변종 제품들은 10만원 후반대의 가격대를 유지하고 있습니다. 가격적인 측면에서 크게 차이가 나지 않음으로 인해 선택의 몫은 유저들에게 달려있다고 할 것입니다.

 

하지만 위의 테스트 결과에서 보여주듯 256MB라는 매력은 나름대로 끌리는 점을 가지고 있습니다. 4ns DDR SDRAM라는 점을 의식할 수 도 있지만, 위에서 말한 가격대라는 측면에서 좀더 고사양의 메모리를 사용했다면 가격은 상당히 높아졌을 것입니다. 성능이 떨어지는 그래픽카드에서도 해상도와 퀄리티를 떨어뜨리면 어느 정도 플레이가 될 수도 있지만, 언제나 유저들은 쾌적하게 게임을 즐기고 싶어합니다. 그런 측면에서 좀더 퀄리티를 높인 게임 플레이을 위해 256MB라는 선택은 앞으로의 게임을 위해 괜찮은 선택이 될 것입니다.

 

끝으로 필드테스트의 기회를 제공해주신 해커쇼핑몰(http://shop.hacker.co.kr)에 감사의 말씀드립니다.

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유종길
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