■ 하이엔드 VGA 시장의 석권을 향해! FORSA GeForce 7800 GT 256MB VIVO |
약 두 달여 전 GeForce 7800 GTX를 발표함으로써 현 최고 퍼포먼스 VGA 칩셋 메이커로서 그 입지를 더더욱 단단히 했던 nVIDIA社에서 7800 GTX의 50만원이 넘는 가격 부담을 상대적으로 낮추면서 실성능은 그렇게 밀리지 않는다는 신제품인 7800 GT를 최근 선보였습니다. 이런저런 사세를 헤아려 보자면... 하이엔드 그래픽카드 시장을 완전히 엔비디아의 판으로 초토화시켜 버리려는 야욕(?)을 숨김없이 드러내고 있는 것은 아닌가도 싶네요 ^^;;
국내 시장에 GeForce 7800 GT 제품이 선보이기 시작한 것도 보름 남짓 지났는데요(사실 이 사용기는 약 2주전 - 8월 중순쯤 작성되었습니다. 이런저런 사정으로 인해 사용기 등록이 늦어진 것이니 이해해주시길..^^;), 지금은 업체수가 꽤 늘어나긴 했지만 사실 그 첫 테이프는 바로 FORSA(대산 IT)에서 끊었었죠?
이 글에서는 바로 그 FORSA의 GeForce 7800 GT 256MB VIVO를 대상으로, 제품의 외형 및 성능에 관해 간소하게나마 살펴보고자 합니다.
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▲ FORSA GeForce 7800 GT 256MB VIVO |
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한편 제품에 대한 보다 객관적이고 상세한 이해를 돕기 위해, FORSA의 현재 최고급 모델이라 할 수 있는 FORSA GeForce 7800 GTX Maximum Power 256MB VIVO 제품을 같이 동원했습니다.
3D 퍼포먼스에 관한 한 가장 이슈가 될 만한 제품들이니, 흥미로운 비교가 가능하겠죠? 그런 만큼 이번 사용기에서도 7800 GT의 외형이나 그 밖의 세부사항들 보다는, 주로 두 제품의 성능 비교에 포커스를 맞추도록 하겠습니다.
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▲ FORSA GeForce 7800 GTX Maximum Power 256MB VIVO |
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▲ FORSA GeForce 7800 GT 전/후면 |
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이미 많은 분들이 알고 계시듯, 현재 국내에서 유통중인 지포스 7800 GTX 제품군은 극히 최근에 선을 보인 아주 일부의 제품들을 제외하고는 엔비디아의 레퍼런스 그대로입니다. 코어/메모리 클럭에 따라 제품명이 조금씩 달라지는 경우가 있긴 해도, 외형만은 거의 그대로죠.
이는 GeForce 7800 GT라고 해서 다르지 않습니다. 워낙 출시 초기인 탓도 있겠지만, 현재 시중에 판매중인 7~8종의 7800 GT 모두 - 일부 모델에서 쿨러 윗면의 인쇄 디자인이 다른 것을 제외하면 - 아주 똑같은 모습입니다.
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▲ (上) FORSA GeForce 7800 GTX Maximum Power
/ (下) FORSA GeForce 7800 GT |
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GeForce 7800 GT와 GeForce 7800 GTX를 한 자리에 두고 그냥 언뜻 볼 때는, 그 외형이 상당히 많이 비슷해 보입니다. 그렇지만 아무래도 7800 GT가 상대적으로 간략화된 설계에 따라 생산된 제품이다 보니 몇 가지 주요한 차이들이 있죠.
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▲ (上) FORSA GeForce 7800 GTX Maximum Power
/ (下) FORSA GeForce 7800 GT |
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가장 먼저 눈에 띄는 것은 사이즈의 차이! 7800 GT도 물론 상당히 긴 편이긴 하지만(6800 Ultra와 비슷한 정도), 위 사진에 보다시피 7800 GTX 쪽이 조금 더 긴데요. 이유는 각 제품들의 후면 모습에서 찾을 수 있습니다.
7800 GTX는 현재 256MB 제품들만이 판매중이지만, 원래 설계는 512MB까지의 VGA 메모리 장착을 염두에 두었기 때문에 PCB 후면에도 GDDR3 SDRAM을 실장하도록 되어 있습니다. 그래서 위 7800 GTX 후면 PCB에 부착된 검정색 코팅의 알루미늄 패널을 보면, 단순히 전면의 대형 쿨러 고정(retention)하는 역할 외에 후면에 실장된 메모리의 방열 역할도 겸하고 있는 것을 알 수 있죠.
그렇게 보다 복잡한 회로 설계가 동원된 결과, 7800 GTX의 PCB는 256MB 용량의 메모리 장착을 전제로 레퍼런스가 설계된 7800 GT보다 상대적으로 길 수 밖에 없죠.
사이즈가 작아지다 보니 당연히 이점이 있습니다.
FORSA 7800 GTX 맥시멈 파워(Maximum Power)에서는 PCI-E VGA 6핀 보조 전원 단자와 HDD 후면의 전원 입력 단자가 서로 간섭되어 HDD를 장착할 베이 위치를 옮겨야만 했던 것에 반해(이번 테스트에 사용한 GMC IN WIN W30 케이스의 경우), 7800 GT는 각 커넥터 사이의 간격에 한결 여유가 있더군요.
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▲ (上) FORSA GeForce 7800 GTX Maximum Power
/ (下) FORSA GeForce 7800 GT |
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또 하나 7800 GTX와 7800 GT의 주요한 차이는 전원부 구성입니다.
GeForce 7800 GT 쪽이 부품수도 많고 좀 더 있어 보이지만, 얼른 봐도 전원부 왼쪽 중앙의 방열판 유무에서 차이가 발견되고(7800 GT는 납땜 흔적만 있을 뿐 이 부분이 그냥 비어있죠) 레귤레이터 등 실장된 부품 규격에서 7800 GTX 쪽이 다소 앞서 있다고 하는군요.
하지만 FORSA GeForce 7800 GT 역시 고가의 하이엔드 VGA인 만큼, 산요의 고급 캔 타입 캐패시터들과 큐빅 쵸크 등으로 전원부를 구성하여 절대적인 기준으로 볼 때 제품 수명과 신뢰성면에서 충분히 든든한 모습이라 할 수 있겠습니다.
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▲ (上) FORSA GeForce 7800 GTX Maximum Power
/ (下) FORSA GeForce 7800 GT |
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7800 GTX와 7800 GT의 쿨러 & 방열판은(위 사진들은 각각 원본 사이즈 사진에 링크되어 있으니 참고 바랍니다), 사이즈와 세부적인 사항에서만 차이가 있을 뿐 블로우 방식이라는 기본 형태는 동일합니다.
다만 확대 사진을 보면 알겠지만 팬 날개(블레이드)의 수와 형태가 약간씩 다른데요. 이 때문인지 각 쿨러에서 발생하는 소음 레벨에도 차이가 있습니다. 미리 언급해두자면 7800 GT쪽의 소음이 보다 큽니다.
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▲ FORSA GeForce 7800 GT 45mm 블로우팬 (ADDA社 AD4512HB-E01) |
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그러나 7800 GTX에 비해 상대적으로 소음 레벨이 큰 것일 뿐. 7800 GT의 레퍼런스 쿨러에 장착되어 있는 45mm 블로우팬(모델명 AD4512HB-E01)은 저소음으로 유명한 ADDA社 제품으로, 절대적인 기준에서 보면 하이엔드급 VGA로서 굉장히 정숙한 편입니다. 볼 베어링 방식이라 작동 수명 또한 긴 편이고 말이죠.
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▲ FORSA GeForce 7800 GT 코어
(코어 클럭 400MHz / 20개 픽셀 파이프라인, 7개 버텍스 쉐이더 파이프라인) |
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▲ FORSA GeForce 7800 GT 256MB VIVO GPU 및 메모리 정보
(EVEREST Home Edition Version 2.20.405) |
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0.11㎛ 기술로 제작된 FORSA GeForce 7800 GT의 코어(G70GT)는 400MHz의 클럭 속도로 작동하고, 20개의 픽셀 파이프라인과 7개의 버텍스 쉐이더 파이프 라인을 갖추고 있습니다.
상위 버전 제품인 레퍼런스 7800 GTX(G70GTX)와 비교하면 코어 클럭은 30MHz 낮고 픽셀 파이프라인과 버텍스 파이프라인 수는 각각 4개/1개씩이 적은데요, 현재 나와있는 버전의 리바 튜너로는 아직까지 '파이프라인 뚫기 신공(?)'은 불가능하다고 합니다(그렇다 하더라도 실제로는 GTX와 동일한 코어나 마찬가지인 만큼 앞으로 어찌될지는 지켜볼 일이겠죠).
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▲ 256bit 인터페이스 GDDR3 SDRAM 장착(메모리 용량 256MB) |
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▲ 인피니언(Infineon) 2.0ns GDDR3 SDRAM : 메모리 클럭 1.0GHz |
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256bit 메모리 인터페이스에 BGA 타입 GDDR3 SDRAM 256MB를 장착하고 있고, 기본 메모리 클럭은 1.0GHz입니다.
DDR3 메모리 모듈은 '인피니언(Infineon)'社의 2.0ns 제품이 사용되었는데, 사실 인피니언 하면 오버와는 거리가 먼 '아주아주 정직한(^^?)' 메모리로 흔히 알려져 있지만 7800 GT에 실장된 이것은 20% 이상의 상당히 괄목할 만한 오버 성능을 보여줍니다. 자세한 내용은 뒤에서..
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▲ 필립스(Philips)社 SAA7115HL VIVO 칩셋 |
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▲ VIVO(Video In & Video Out) / TV 출력(S-Video & 컴포넌트) 케이블 |
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GeForce 7800 GT는 그간의 nVIDIA 제품들에서도 볼 수 있었던 필립스(Philips)社의 SAA7115HL 칩셋을 장착함으로써 VIVO(Video In & Video Out) 기능을 지원합니다. 더불어 HDTV 출력(컴포넌트) 역시 지원하기에 TV 출력과 VIVO가 모두 가능한 통합 변환 케이블이 부가 구성품으로 제공됩니다.
후면 브라켓의 영상 출력은 GeForce 7800 GTX와 마찬가지로 듀얼 DVI로 되어있고, 보급형 LCD 및 일반 CRT 사용자들을 위해 15핀 D-SUB 변환 젠더가 같이 포함되어 있습니다.
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▲ FORSA GeForce 7800 GT 부가 구성품
PCI-E 6핀 전원 변환 커넥터 / 컴포지트 출력 케이블 / DVI -> D-SUB 변환 젠더
설치 매뉴얼 / 드라이버 CD / PowerDVD 5 번들 CD
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FORSA의 GeForce 7800 GT는 지금까지의 다른 FORSA 제품이 모두 그러했듯, 가격적인 면에서 가장 강력한 모습을 보여줍니다(현재도 타사 대비 최저가에 판매되고 있음).
그러다보니 부가 구성품의 내역만큼은 위에서 보다시피 그다지 풍성한 편이 못되는데요. 이렇게 구입 당시 패키지 자체의 만족도가 높진 못하다고 해도 번들 게임 CD 등의 필요성을 그다지 못느끼는 이들에게는 오히려 실속있게 보일지도 모르겠군요.
CPU |
AMD Athlon64 3000+ Venice |
Main Board |
GIGABYTE GA-K8N Ultra-9(nForce4 Ultra) |
RAM |
삼성 PC3200 DDR SDRAM 1GB(512MB 듀얼 채널) |
VGA |
FORSA GeForce 7800 GT 256MB
FORSA GeForce 7800 GT Maximum Power
256MB |
HDD |
삼성 P120 SATA-II 250GB(SP2504C)
웨스턴디지털 SATA-II 160GB(WD1600JS) |
ODD |
LG GSA-4163B Super DVD-Multi Drive
라이트온 SOHW-1673S DVD±RW Drive |
Sound Card |
제이씨현 Creative AUDIGY 2 ZS & Digital Bracket |
TV Card |
SIGMACOM TV II FM |
Power Supply |
Seasonic S12-500 500W PSU |
Case & etc. |
GMC IN WIN W30
120mm chassis FAN(with FAN Controller)
USB 4port HUB |
OS / Driver |
WindowsXP Professional SP2(한글)
Forceware 77.77 |
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FORSA GeForce 7800 GT와 7800 GTX Maximum Power의 성능 비교 테스트에 사용된 시스템의 스펙은 위와 같습니다. 하지만 여기는 생각지도 못한 함정이 기다리고 있었으니..ㅡ.ㅜ
AMD 애슬론64 베니스 3000+ / 엔포스4 울트라 메인보드 / 1GB DDR RAM 정도면 물론 최고급은 아니지만, 어디 가서 그다지 '꿀리지는 않을' 시스템은 될 줄 알았습니다. 그러나 여태껏 중저가 VGA만 테스트해보느라 타성에 젖었기 때문인지, GeForce 7800 GT 이상의 하이엔드급 VGA가 가진 파워를 전혀 짐작지를 못했던 거죠 ㅠㅠ
이렇게 미리부터 엄살을 떠는 이유는 이후 차차 밝혀집니다 ^^;;
여하튼 성능 테스트에 들어가기 전에 먼저 쿨빗(Coolbits) 레지스트리 개조후 어느 정도 오버클러킹이 가능한지 살펴보겠습니다.
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▲ FORSA GeForce 7800 GT 노멀 상태 클럭 |
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▲ FORSA GeForce 7800 GT 최적 주파수 감지 설정시 클럭 |
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'최적 주파수 감지'를 통해 셋팅되는 클럭은 코어 클럭 463 MHz / 메모리 클럭 1.12 GHz입니다.
코어 클럭이 상당히 높이 올라가는데요, 이는 7800 GTX의 기본 클럭을 뛰어넘는 수치죠(심지어 비교 제품인 Maximum Power 조차 넘어서는). 이에 반해 메모리 클럭은 인피니언이어서 그런지 역시나 오버클러킹 폭이 그다지 크진 않은 듯 해 보입니다(But 이 부분에 대한 너무 성급한 판단은 금물).
어쨌든 이 상태로 3DMark 시리즈 및 여러 게임들을 돌려보았는데요. 유감스럽게도 텍스쳐 깨짐, 가로 세로로 줄가는 현상 등 어지간한 이상 증상이 모두 다 나타나더군요.
일단 463/1200 클럭 셋팅에서의 결론은 오버 대실패..!!
보통은 최적 주파수 감지로 해결이 될 줄 알았는데 좀 당황스럽더군요. 그래서 오버가 실패한 원인을 찾기 시작했고, 그 결과 찾아준 적정 셋팅은 다음과 같습니다.
맨 처음에는 익히 인피니언에 대한 명성을 들어왔던 터라, 오버클러킹 실패의 원인이 메모리 클럭 때문인 줄로만 알았습니다. 게다가 같은 7800 GT를 사용하는 이들 중에선 코어 클럭 470MHz 이상도 무난하더라는 얘기를 들은 기억도 있고 해서 말이죠.
그렇지만 유감스럽게도 필자의 손이 '저주받은 손'이었던 탓인지, 코어 클럭을 450 MHz 이하로 셋팅해야만 3D 테스트 화면에서 이상 증상이 사라지더군요. 헉..ㅡㅡ;; 그렇다고 해도 이 정도면 7800 GTX의 레퍼런스 클럭을 넘어서는 것이니 일단 만족이라고 해야겠죠?
다시 이번엔 메모리 오버클러킹의 적정폭을 찾기 시작했는데. 앞서도 언급한 바 있듯 이게 생각보다 놀라운 결과를 보여주더군요.
최적 주파수 감지를 통해 얻어낸 클럭은 1.12 GHz였지만, 1.20 GHz(1,200 MHz) 이상도 거뜬히 통과하는 것이었습니다. 이 정도면 20% 이상의 오버가 가능하다는 얘기니, 인피니언 메모리임에도 상당히 솔깃한 얘기가 아닐까 싶습니다.
이렇게 해서 이번 사용기의 FORSA GeForce 7800 GT 256MB VIVO에서 안정적인 오버클러킹이 가능한 적정 셋팅은 "코어 440 MHz / 메모리 1.2 GHz"로 산정하고, 이후의 테스트를 진행하도록 하겠습니다. 참고로 제 지인 중 한 사람은 470 / 1200 이상도 무난히 통과했다고 하니, 역시나 오버클러킹은 약간은 운이 따라야 할 문제임을 새삼 다시 한 번 느끼게 되더군요.
그럼 Futuremark社의 3DMark 시리즈 테스트 결과부터 소개하도록 하겠습니다.
A. 3DMark2001 SE (3.3.0) / 3DMark®03 (3.6.0) / 3DMark®05 (1.2.0)
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▲ 3DMark®2001 SE (Build 3.3.0) 테스트 결과 |
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▲ 3DMark®03 (Build 3.6.0) 테스트 결과 |
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▲ 3DMark®05 (Build 1.2.0) 테스트 결과 |
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3DMark 2001 SE야 사실 하이엔드 VGA를 위한 테스트로서는 거의 의미를 두기 힘들겠지만, 일단 참고삼아 한 번 돌려보았습니다. 역시나 예상했던 대로 해상도에 따른 차이가 크지 않은 편이고, 각 스코어들에도 별 차이가 없습니다. 그나저나 1600x1200 해상도에서도 1만8천점 내외의 스코어를 기록하다니, 그저 탄복할 따름입니다.
여하튼 다음의 3DMark 03 & 05의 스코어야말로 각 제품의 성능 차이를 나타내는 실질적인 지표라 할 수 있을텐데요, 확실히 앞서의 3DMark 2001 SE 결과 차트와는 달리 각 제품들의 차이가 비교적 뚜렷이 드러납니다.
단순하게 볼 때는 맨 윗쪽 막대와 아래쪽의 막대 길이의 차이가 꽤 큰 듯 합니다. 그러나 이번 성능 비교 테스트에 동원된 FORSA 지포스 7800 GTX 맥시멈 파워는 레퍼런스 7800 GTX에 비해 코어/메모리 클럭이 각각 30/50 MHz만큼 높게 셋팅된 제품임을 감안할 필요가 있습니다. 또 하나 7800 GT를 오버클러킹했을 때와의 결과 비교도 무시할 수 없죠.
3DMark 03 & 05 스코어상으로는 비오버시에는 약 13~20%, 오버클러킹시에는 5~10% 정도 차이가 나는데.. 현재 이 두 제품의 가격차이는 약 16만원. 즉 7800 GTX Maximum이 7800 GT에 비해 40% 가량 비쌉니다.
화질 향상 기술인 앤티엘리어싱(AA) 4x와 비등방성필터(AF) 16x를 적용시켰을 때의 테스트 결과를 보더라도 비록 두 제품의 파이프라인수에 차이가 있다지만, 실제 스코어에서는 이것이 그다지 반영되지 못하고 거의 클럭만큼의 차이만을 보여줍니다.
잠깐 정리해보자면, 결국 가격대성능비에서는 FORSA GeForce 7800 GT가 꽤 앞선다는 얘기가 될텐데요, 이는 7800 GT보다 10만원 가량(약 25%) 비싼 레퍼런스 7800 GTX에도 거의 비슷하게 적용되는 얘기일거라 봅니다. 물론 이 정도의 하이엔드 제품을 구매하는 유저들이 금전에 특별히 연연해 하지는 않겠지만, 제품 가격이 40~50만원대인데 10~16만원의 가격차이라면 분명 무시하지는 못할 수준이란 생각이 드네요.
B. AquaMark3 / DOOM 3
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▲ DOOM 3 테스트 결과 (Ultra Quality, demo1) |
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이번에는 벤치마크 프로그램이 아닌 실제 게임에서의 FORSA 지포스 7800 GT와 7800 GTX 맥시멈 파워의 퍼포먼스 차이는 어떻게 나타나는지 확인해보도록 하겠습니다. 먼저 아쿠아마크 3와 둠 3에서의 초당 프레임 측정 결과입니다.
보다시피 화질 향상 옵션을 주지 않은 상태에서는 1024x768은 물론 1280x1024 해상도까지는 7800 GT / 7800 GT 오버 / 7800 GTX가 아무런 차이를 나타내지 못하고 있습니다. 오히려 클럭이 낮은 제품이 조금이나마 앞서는 경우까지도 나왔을 정도입니다.
처음엔 영문을 모르고 왜 이런 결과가 나왔을까.. 많이 헤맸는데요. 바로 CPU가 각 VGA의 퍼포먼스 차이를 충분히 나타내줄 수 있을 만큼 빠르지가 못하기 때문이었습니다. 1024x768, 1280x1024를 저해상도라 말할 수 있을지 모르겠지만, 이 정도 해상도에서는 7800 GT와 7800 GTX의 프레임 처리 속도가 워낙 빠르다보니 게임의 부하에 대해 CPU가 보조를 맞추지 못한다는 얘기죠.
때문에 1600x1200 이상의 해상도로 올리거나 4xAA & 16xAF 등을 통해 GPU에 부하가 많이 걸리고나서야 비로소 각 제품의 성능차가 어느 정도 드러나게 됩니다.
그러한 이유로 전문 하드웨어 정보 사이트나 해외에서 진행된 리뷰에서 사용된 테스트 시스템을 보면 애슬론64 FX-55 등의 고클럭 제품을 사용했거나, 2048x1536과 같은 극단적인 고해상도에서 테스트를 진행했음을 알 수 있습니다.
물론 이러한 사항에 대해서는 이미 많은 분들이 알고 계시겠지만, 부끄럽게도 제 경우는 그냥 얼핏 흘려들었던 바람에 막상 닥치고보니 꽤나 당황스럽더군요. 결국 이러한 시행착오의 교훈(?)은 7800 GT 이상급의 하이엔드 VGA를 제대로 써먹기 위해서는 제반 시스템의 사양 역시 그를 뒷받침할 수 있어야 한다는 얘기가 되겠네요.
잡설이 많이 길었는데요. 다시 위 결과 차트들을 분석해보면, 앞서 테스트를 진행했던 3DMark 시리즈에서만큼의 성능 차이를 보이지는 못하고 있습니다.
'아쿠아마크3'보다는 렌더링시 시스템에 부담을 훨씬 많이 주는 '둠(DOOM) 3'에서 그나마 비교적 성능차이가 뚜렷이 나는 편인데요(화질 설정 : Ultra Quality). 저해상도(1024x768, 1280x1024)에서의 결과는 따로 떼어놓고 볼 때 화질 향상 옵션을 걸어주지 않은 조건에서, 노멀 클럭의 7800 GT와 7800 GTX 맥시멈 파워의 프레임 차이는 겨우 6% 정도로 별 차이가 없습니다.
그러나 앤티엘리어싱 4x를 걸어주었을 때의 차이는 1600x1200 해상도에서 최대 17%로 벌어져, 픽셀 파이프라인과 버텍스 쉐이더 파이프라인 차이의 효과가 비로소 어느 정도 나타나는 것이 아닌가 해석할 수 있겠네요. 그렇지만 여전히도 오버클러킹한 7800 GT와의 차이는 4% 미만으로 어지간히 민감하지 않다면 실제 퍼포먼스의 차이를 느끼긴 어려우리라 생각됩니다(사실상 불가능).
C. HALF-LIFE 2 / Far Cry
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▲ HALF-LIFE 2 테스트 결과(d1_canals_07 map) |
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하프라이프 2(게임 설정 : 모든 항목 최고 옵션으로 셋팅)에서도 화질 향상 옵션을 적용하지 않았을 때는 해상도에 따른 각 제품의 성능 차이가 거의 나타나지 않습니다. 고해상도 테스트에서 오히려 프레임수가 더 많이 나오거나, 저클럭 제품의 성능이 1~2 프레임까지 앞서는 등 역시나 혼돈 그 자체 ㅡㅡ;
또한 하프라이프 2가 둠 3 보다 시스템 부하가 적은 게임이기 때문인지 4xAA & 16xAF 정도의 설정으로는 1600x1200의 해상도에서도 각 제품의 성능차를 분간해내기 어려워, 결국 위에서 보다시피 드라이버에서 강제로 앤티엘리어싱 8xS 설정을 먹여준 후에야 7800 GT와 7800 GTX의 차이가 나타나기 시작했습니다.
이번에는 FORSA GeForce 7800 GTX Maximum Power가 24%라는 상당히 큰 차이로 노멀 클럭의 지포스 7800 GT를 앞서고 있는데요(1600x1200 해상도, 8xAA & 16xAF 조건), 오버클러킹된 7800 GT와 비견해서도 어느 정도 격차를 벌이는 모습입니다. 두 제품의 가격 차이가 괜한 것은 아니란 얘기겠죠.
그렇지만 4xAA & 16xAF로 설정했을 때 1600x1200 해상도의 경우 [ 7800 GT : 65.26 fps / 7800 GT : 67.55 fps / 7800 GTX 맥시멈 파워 ; 68.75 fps ] 정도로 차이가 크게 줄어들기 때문에, 실제 일반적으로 적용되는 게임 환경에서의 퍼포먼스 차이는 엄밀히 말해 크지 않다고 해야 옳지 않을까 싶습니다(개인적으로는 노멀 상태와 비교해 4xAA 정도를 적용했을 때가 체감할 수 있는 화질 향상 폭이 가장 크다고 봅니다만..^^).
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▲ Far Cry 테스트 결과(Ultra Detail, research map) |
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마지막으로 Far Cry 1.3에서의 프레임 테스트 결과입니다.
전체적인 양상은 바로 앞서의 하프라이프 2의 그것과 비슷한데요, 역시 고해상도로 갈수록 그리고 높은 수준의 화질 옵션을 설정할수록 성능 차이가 약간은 벌어지는 편입니다.
1280x1024 해상도까지는 초당 프레임에 별 차이가 없지만, 1600x1200, 4xAA & 16xAF 조건에서 '7800 GT / 7800 GT 오버클러킹'과 7800 GTX의 성능차는 각각 '약 28% / 18%'입니다.
이번 사용기에서 실시한 테스트들 중 가장 뚜렷한 차이를 보였는데요, 그럼에도 잊지 말아야 할 점은 비교 대상이 레퍼런스 클럭의 7800 GTX가 아니라 프리미엄이 붙은 7800 GTX Maximum Power라는 것이죠.
다만 레퍼런스 7800 GTX 역시 오버클러킹이 가능한 만큼, 이를 염두에 두고 위 결과들을 분석하는 것이 실질적인 도움이 되리라 봅니다.
D. 발열 및 소음
앞서도 잠깐 언급했지만, 7800 GT와 7800 GTX의 쿨러는 사이즈와 형태도 그렇고 장착된 블로우 팬에도 차이가 있었습니다.
유감스럽게도 개인으로서의 처지에 소음측정기를 갖추기는 쉽지 않은 터라 소음 레벨을 정확한 수치로 보여드릴 수는 없지만, 그냥 듣기에는 7800 GT 쿨러가 발생시키는 소음이 7800 GTX 맥시멈 파워의 그것보다 1.5~2배 정도 큰 것 같습니다. 그렇다고는 해도 7800 GTX의 쿨러 소음이 워낙 조용한 편인 탓에 상대적으로 크게 들릴 뿐, 7800 GT의 소음 역시 절대적인 기준에서는 절대로 큰 편이 아닙니다.
아마도 블로우팬의 기본 RPM이 높기 때문일텐데요(ADDA社의 모델 넘버 Scheme을 보면, 7800 GT에 장착된 AD4512HB-E01에서 'H'는 높은 RPM의 제품임을 가리킵니다. 물론 IC에 의한 팬컨트롤은 이루어지겠지만서두요), 그렇지만 반대급부로 GPU 및 메모리의 냉각이라는 쿨러의 본래 목적에 더욱 충실한 편이라는 얘기도 되겠죠.
그 결과가 위 차트에 나타나 있습니다. 물론 레퍼런스 클럭의 7800 GTX는 위와 조금 다른 양상을 보이겠지만, FORSA의 Maximum Power 제품과 비교하면 오버클러킹한 상태에서도 무려 12℃ 가량이나 낮은 분포를 보이고 있으니. 소음에 그렇게까지 민감하지 않은 유저라면 오히려 안정성이라는 부분에 더 주목할 수도 있겠네요.
지금까지 비교적 간단하게 FORSA GeForce 7800 GT 256MB VIVO의 외관과 주요 특징, 그리고 3D 성능에 관해 살펴봤습니다. 더불어 현재 최고 퍼포먼스를 자랑하는 제품들 중 하나인 7800 GT Maximum Power까지 같이 비교해봤는데, 각 제품들을 어떻게 평가하실지 모르겠네요.
하이엔드급 VGA에 대한 평소 생각과 평가 기준은 이 글을 보시는 분들 개개인마다 다르겠지만, 제 개인적인 입장을 피력하자면 최근처럼 VGA의 오버클러킹이 일종의 '미덕(^^?)'처럼 받아들여지는 상황에서 7800 GT의 매력은 충분하지 않나 싶습니다.
물론 열혈 게임 매니아를 비롯한 최고급 유저들의 경우 VGA를 위한 거금의 투자에 별 거리낌이 없다고 한다면, 10~20여만원을 더 지불하고 최고중의 최고 제품을 구매할 수도 있겠죠. 그렇지만 실제로 즐기게 될 게임에서의 실효성을 고려해보면, 분명 생각해볼 측면들이 있다고 봅니다.
앞서의 테스트 결과들에서 확인했듯, 가격대성능비의 측면에서는 일정 정도 7800 GT가 앞서고 있다고 판단됩니다. 물론 절대적인 퍼포먼스에서는 7800 GTX 맥시멈 파워의 확실한 우세지만서두요.
그러나 그 '확실한' 성능상의 우세가 실제로 나타나기 시작하는 때는 1600x1200 이상의 고해상도에 이르러서입니다. 아시겠지만 일반적인 21" 이하의 디스플레이에서 가장 쾌적함을 느낄 수 있는 해상도는 1280x1024 정도라고 봅니다(눈에 어지간히 자신있는 분들이 아니라면 말이죠 ^^;, 또한 LCD의 경우 아예 1600x1200 해상도가 불가능한 경우도 많구요).
물론 극단적인 얘기일 수도 있겠으나, 7800 GT나 7800 GTX를 충분히 서포트할 수 있을만한 시스템을 사용하고 있더라도 23" 이상의 대형 디스플레이까지 함께 사용하는 분들은 상당히 한정되어 있으리라고 보는데요. 그런 경우가 아니라면 실제 효용성 측면에서는 분명 7800 GT가 낫다고 봅니다. 사실 이런 식으로 얘기하자면 6800 정도로도 괜찮지 않겠느냐고 할 수 있겠으나, 앞으로 어찌 되려는지는 몰라도 현재의 FORSA GeForce 7800 GT의 가격은 일부 6800 GT 제품들보다도 저렴한 상황입니다.
7800 GTX 그리고 최근 출시되고 있는 튜닝 클럭 제품들은 최고중의 최고 제품으로서 저만의 위상을 가진다고 봅니다. 하지만 약간의 오버클러킹 위험을 감수한다면 "실효성 있는 베스트 퍼포먼스 제품"은 분명 7800 GT가 아닐까 감히 생각해봅니다.
그나저나 사족을 하나만 더 달아보자면, 7800 GT의 상당한 오버클러킹 여유폭은 비단 이번 사용기 뿐 아니라 여러 리뷰를 통해서도 검증된 듯 합니다. 이렇게 되면 레퍼런스가 아닌 설계를 통해 또한 많은 버라이에이션 제품들을 곧 만날 수 있지 않을까.. 기대되네요(사용기 서두에도 밝혔듯 이 글은 8월 중순쯤 작성되었고 그 시점에서는 아직 변종 클럭의 제품이 나오지 않은 상태였습니다).
긴 글 읽어주셔서 감사합니다~*^^* |