|
Ä¿¹Â´ÏƼ
|
|
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
DirectX 9.0L is the next Direct X
Shader Model 4.0 inside
By Fuad Abazovic: ±Ý¿äÀÏ 16 9¿ù 2005, 10:42
¿ì¸®µéÀº ÀÌ¹Ì ¸¶¼Ò°¡ »õ·Î¿î DirectX 9.0¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °èȹÀ̶ó°í º¸°íÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù. À̹ø¿¡´Â ¸¶¼Ò°¡ ±×°ÍÀ» DirectX 9.0LÀ̶ó°í ºÎ¸¦ °èȹÀ̶õ °É ¾Ë¾Æ³Â´Ù.
´ç½ÅÀº ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¸¶¼Ò¿¡ ¼ÎÀÌ´õ3.0À» Áö¿øÇÏ´Â DirectX¸¦ DirectX 9.1À̶ó°í À̸§Áþµµ·Ï ¾Ð·ÂÀ» °¡ÇÑ °ÍÀ» ±â¾ïÇϰí ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¸¶¼Ò´Â DirectX 9.0C¶ó°í ¸í¸íÇß´Ù.
ÀÌÁ¦ ¸¶¼Ò´Â ºñ½ÁÇÑ ÀÏÀ» ÇÒ »ý°¢ÀÌ´Ù. ¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨4.0À» Áö¿øÇÏ´Â DirectX´Â 9.0LÀ̶ó°í ºÎ¸¦ °èȹÀÌ´Ù.
¸¶¼Ò°¡ ¾ðÁ¦ À̰ÍÀ» ¹ßÇ¥ÇÒÁö´Â ¾Ë ¼ö ¾øÁö¸¸ ¿ì¸®µéÀº 2006³âÁßÀ¸·Î ÀϾ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÑ´Ù. ¾ÆÁ÷ ¼ÎÀÌ´õ4.0À¸·Î ÀüȯÇϱ⿡´Â ³Ê¹« À̸£´Ù. ¿£µðºñ¾Æ¿Í ATi´Â 2006³â Á߹ݱîÁö´Â Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¿øº»Ãâó :
http://theinquirer.org/?article=26220
|
| |
1 |
¿¬¹æ´ëÃÑÅë[4±º´Ü]
|
ÁÁÀº ³»¿ëÀÇ ±ÛÀ̶ó¸é ÃßÃµÇØÁÖ¼¼¿ä. ·Î±×ÀÎÀ» ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ Ãßõ ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
| ÀÌ °Ô½Ã¹°ÀÇ ´ñ±Û º¸±â |
|
 |
|
| ÃßõÁ¦¾È³» |
ÁÁÀº °Ô½Ã¹°¿¡´Â ÃßõÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃßõÀÌ 5 ÀÌ»óÀÌ¸é ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö Çìµå¶óÀο¡ °Ô½Ã¹°À» °É¾î µå¸³´Ï´Ù.
Àû¸³µÈ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ½Ã¾î °æÇ°À» ¹Þ¾Æ°¡½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Æ÷ÀÎÆ®¾È³» ±ÛÀÛ¼º : 20Á¡, ÃßõŬ¸¯ : 2Á¡, Ãßõ¹ÞÀº»ç¶÷ 2Á¡, ´ñ±ÛÀÛ¼º : 4Á¡ (2008.12.29ÀϺÎÅÍ)
|
|
|
|
|
|