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DirectX SDK December 2005 가 발표되었습니다. 사실 DX SDK 는 작년 말부터 2달에 한번씩 릴리즈 되므로 별로 큰일은 아닌데 이번 SDK 에는 DirectX 10 Technology Preview 가 포함되었습니다. 프로그래머가 아니라면 감동받지 않을 자료일지도 모르겠지만 어쨌거나 DirectX 10 에서 무엇이 바뀌었고 앞으로 나올 제품들에서 어떤 점을 봐야 하는지를 알 수 있는 좋은 자료이므로 관심 있으신 분들은 위의 링크에서 최신 SDK를 다운로드해보시기 바랍니다.
http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/
저도 내용을 읽고 있는 중이라 특별히 뭐가 바뀌었다고 꼬집어 말하긴 힘든데 하나 확실한건 DX7 -> DX8 에서 변한만큼 DX9 -> DX10 의 변화가 상당히 많은 상태입니다. 여러가지 변경중에 HDR 관련 지원이 대폭 강화 되었고 안티 알리아싱이나 멀티샘플링 관련도 훨씬 명확하게 변한 것이 보이고 있습니다. Shader는 예상한대로 4.0으로 변했고 아직 통합 쉐이더 구조는 채용되지 않았습니다. 전반적인 내용은 XBox360 에서 지원하던 기능을 대폭 채용한 것으로 보이는데 DirectX 10 SDK의 발표는 R580 와 밀접한 관계가 있지 않을까 싶습니다. R580 은 R520 의 개선판이라기 보다 R500 의 파워업 버젼이 아닐까 조심스레 예상이 드는군요. (내년 초에 ATI 에 빌붙어서 카드라도 빌려보지 않으면 안될듯.. ^_^ )
원본출처 :
http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/
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