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간단한 성능 테스트
X800 시리즈
지금부터 진행되는 테스트는 정말, 그냥 제가 하고 싶어서 하는 제 마음대로 하는 테스트입니다. 특별한 틀은 없으며 기존의 테스트 했던 프로그램과 겹치는 부분이 있거나 하면 간단히 확인을 해보겠습니다.
기본 클럭: 398.25/351.00
코어 클럭은 정규 클럭보다 약간 적게 들어가고 있고 반면 메모리 클럭은 약간 높게 들어가는 것을 볼수 있습니다. 클럭 확인과 차후에 할 오버 클럭을 위해서 ATITool 이라는 프로그램을 사용해서 체크를 해 보았습니다.
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3DMark 03 Build360 |
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3DMark 05 Build110 |
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3DMark 06 |
이제는 하도 많이 해서 그리고 매번 나올때 마다 절망감을 가져다 주는 퓨처 마크사의 3DMark 시리즈를 돌려보았습니다. 일부는 해상도를 변경하면서 테스트를 진행하고자 합니다. 03,05,06을 버전별로 간단한 테스트를 진행해 보았습니다.
각 해상도별로, 그리고 AA 적용 여부에 따라 점수차이가 상당히 많이 나는 것을 보실수 있습니다. 그리고 새로운 기술이 적용될 때 마다 새롭게 출시되는 각 버전별로 확연한 점수차이는 여전한 것으로 보입니다. (참고로 06 버전은 1280 X 1024 에 Default 상태로 테스트를 해보았습니다.)
SPECviewerf
뷰포트 가속능력 테스트 프로그램으로 전문성을 인정받고 있는 "SPECviewpref 8.1" 버전으로 오픈GL 가속 성능을 테스트 해보았습니다. 이런 제품 테스트를 할 때는 동급의 타사 제품과 성능 경쟁을 통해서 비교하는 것이 좋을텐데 마땅한 비교 제품이 없어서 그냥 체크만 하려고 합니다. 대략적으로 예측이 가능한 것은 지포스 6600 시리즈보다는 다소 높은 성능을 보여줄 것이라는 것입니다. 하지만 지포스 계열이 강한 면을 보여주는 곳에서는 여전히 밀릴것으로 보입니다. 이 부분은 차후 비슷한 그래픽 카드 사용기를 통해 비교해 보도록 하겠습니다.
CodeCreature
3D 랜더링을 하면 과연 어느 정도 성능이 나오는지 가늠할 수 있는 프로그램입니다. 총합 4766점으로 과거 X700보다는 확실히 우세를 보여주지만 아직까지 지포스 계열에 다소 밀리는 결과를 보여줍니다. 이쪽 부분에 관해서는 아직까지 좀 더 확인을 해보아야 할 부분인 것 같습니다.
Final Fantasy XI Official Benchmark - Vana'diel Bench
스퀘어의 유명 온라인 게임인 파이널 판타지 온라인을 이용해 만들어진 DirectX 8.1 기반의 테스트 프로그램입니다. 뭐 국내에서 서비스하는 온라인 게임이 아니기 때문에 크개 중요한 부분은 아니지만 그래도 성능 평가를 하기에는 적절한 프로 그램이라고 생각됩니다.
GunMetal Benchmark
Direct X 9.0기반으로 만들어진 게임으로 요즘 3DMark05에서 관심을 끌었던 Shader에 관한 성능 테스트를 할 수 있는 프로그램이다. X700 이 고해상도에서 완전히 무너졌던 것에 비해 해상도에 따른 성능 저하폭이 상당히 줄었음을 알 수 있습니다. 실제로 데모 동영상을 돌리는 동안 고해상도로 보는데도 끊기거나 버벅거리지 않는 등 전혀 문제가 되지 않았습니다.
유메리안벤치
PlayStation2용 연애 어드벤쳐 게임인 ゆめりあ(유메리아)에 등장하는 주인공을 PC용 벤치마크 프로그램으로 만든 것으로 어여쁜 미소녀들이 수영복 입은 것을 볼 수 있습니다.(별로 야하지는 않기 때문에 큰 기대는 하지 말기 바랍니다.)
N-BENCH
메인보드에 관련된 테스트 프로 그램입니다. 사용하는 CPU가 AMD 계열이고 메인보드가 nVidia 제품이다 보니 한번 확인을 해보고 싶었습니다. 디폴트값이 좀더 높았다면 좋았겠지만 이 프로그램 역시 이제 좀 짠밥을 먹은 프로그램이다 보니... -_-;;
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POWERCOLOR X800 GTO |
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A사 X700 PRO |
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E사 GeForce 66OOGT |
색감 차이-1
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POWERCOLOR X800 GTO |
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A사 X700 PRO |
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E사 GeForce 66OOGT |
색감 차이-2
화질의 경우 간단히 테스트 도중의 사진으로 비교를 해보았습니다. 과거 ATi라면 무조건 동영상 재생에 좋고 nVidia라면 게임에 최적화 되었다는 말이 있었고 아직까지 그렇게 보시는 분들이 많습니다. 그냥 붉은색감과 푸른색감 중 어느 것이 강하냐는 것이 말이 많았는데 최근에는 감마값 조정이나 또는 스프랜디드와 같은 기술이 선보이면서 대략적으로 비슷해 졌다고 할 수 있습니다.
Unreal Tournament 2003
AquaMark
또한 테스트 도중 오류를 일으키는 프로그램이 두 종류가 있었습니다. 아무래도 드라이버상 버그 같은데 확실한 것은 차후에 다시 한번 해봐야 할 사항 같습니다. 우선 가장 유력한 것은 드라이버상 에러 같다는 것이 제 견해입니다. 과거 버전과 그리고 제가 사용하는 시스템과의 어떠한 차이가 있는지 정확한 판단이 서지 않았기 때문입니다. 아리송~~
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