|
커뮤니티
|
|
커뮤니티 추천게시물
운영진 선정 | 추천순 | 최근댓글달린순 | 갤러리(포토)
커뮤니티 추천게시물
운영진 선정 | 추천순 | 최근댓글달린순 | 갤러리(포토)
커뮤니티 추천게시물
운영진 선정 | 추천순 | 최근댓글달린순 | 갤러리(포토)
커뮤니티 추천게시물
운영진 선정 | 추천순 | 최근댓글달린순 | 갤러리(포토)
간단히 해석하면 G80은 DirectX 10 호환이 될 것이고 픽셀 쉐이더는 48 개를 갖게 될꺼라고 하네요. 통합 쉐이더 구조를 가지고 있지 않더라도 SM 4.0와 완벽한 호환이 가능할꺼라고 하네요. ATI 얘길 꺼내면서 통합 쉐이더 구조는 PS와 VS간의 로드 밸런싱이 필요한데 nVIDIA는 이 부분을 효율적으로 잘 만드는게 무척 어려운 일로 생각하고 있다고 하네요.
1차 출처 gamedev.net
2차 출처 xbitlabs.com
원본출처 :
Unconfirmed
파코즈 하드웨어
|
| |
3 |
연방대총통[4군단]
|
좋은 내용의 글이라면 추천해주세요. 로그인을 하지 않아도 추천 하실 수 있습니다. |
|
|
|
|
|
| 이 게시물의 댓글 보기 |
|
 |
|
| 추천제안내 |
좋은 게시물에는 추천을 할 수 있습니다. 추천이 5 이상이면 메인페이지 헤드라인에 게시물을 걸어 드립니다.
적립된 포인트로 진행중인 이벤트에 참여하시어 경품을 받아가실 수 있습니다.
포인트안내 글작성 : 20점, 추천클릭 : 2점, 추천받은사람 2점, 댓글작성 : 4점 (2008.12.29일부터)
|
|
|
|
|
|