Ä¿¹Â´ÏƼ
|
|
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
Ä¿¹Â´ÏƼ Ãßõ°Ô½Ã¹°
¿î¿µÁø ¼±Á¤ | Ãßõ¼ø | ÃÖ±Ù´ñ±Û´Þ¸°¼ø | °¶·¯¸®(Æ÷Åä)
|
|
|
 |
|
2006³â ÈĹݿ¡ »ùÇà ÃâÇϰ¡ ½ÃÀ۵Ǵ DirectX 10¼¼´ë GPU
--------------------------------------------------------------------------------
¡ÜDirectX 10, Çϵå¿Í ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ÀÌÇàÀº 2007³â Àü¹Ý¿¡ ½ÃÀÛÇÑ´Ù
¡¡´Ê¾î ¹ö¸° DirectX 10(Shader Model 4.0) ¼¼´ë GPU°¡, °£½ÅÈ÷ ¸ð½ÀÀ» º¸ÀÌ·Á Çϰí ÀÖ´Ù.
GPU º¥´õ´Â, ³»³â Àü¹Ý±îÁö, DirectX 10¼¼´ë GPU¸¦ ÅõÀÔÇÏ·Á°í Çϰí ÀÖÀ¸¸ç. Microsoft´Â, Windows Vista(Longhorn:·Õ È¥)ÀÇ 2007³â º½ÀÇ ¸®ÇÁ·¹½¬ÆÇ ¡¸Windows Vista Spring Refresh 2007¡¹À¸·Î DirectX 10 Çϵ带 ¼Æ÷Æ®ÇÒ Àü¸ÁÀÌ´Ù.
µå¶óÀ̹ö ¸ðµ¨µµ, ¾à°£ ¹Ù²ï´Ù°í ÇÑ´Ù.ÀÌ Vista Spring Refresh´Â, ¡¸LH +1¡¹ÀÇ ÄÚµå³×ÀÓÀ¸·Î ºÒ¸®°í ÀÖ´ø VistaÀÇ ¸®ÇÁ·¹½¬ÀÇ ÃÖÃÊÀÇ ¹öÁ¯À̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç.DirectX 10ÀÇ Çϵå¿Í ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ¾ç·ûÀÌ, 2007³â¿¡ µ¹±â ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
¡¡
GPUÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ»óÀÇ ÁøÈ´Â APIÃøÀÇ ¹ß´Þ°ú ¿¬µ¿Çϰí ÀÖ´Ù. ÇöÀç, PC¸¦ À§ÇÑ GPU API´Â, MicrosoftÀÇ DirectX´Ù.±×·¯³ª, APIÃøÀº DirectX 9°¡ µîÀåÇÑ ÀÌ·¡ 3³â, Å« ¼ºÀåÀÌ ¸ØÃß¾î ÀÖÀ¸¸ç.Shader Model 2.0 ¿¡¼ 3.0 À¸·ÎÀÇ ÀÌÇàÀº ÀÖ¾úÁö¸¸, DirectXÀÇ ¼¼´ë°¡ ¹Ù²î´Â ±Ùº»ÀûÀÎ º¯ÇõÀº Á¦ÀÚ¸® °ÉÀ½ »óÅÂÀΠä´Ù.
±× ¿øÀÎÀº , Windows VistaÀÇ ½ÅÀ¯Àú¡°È¿°ú¡± ¡¸Aero Glass¡¹°¡ DirectX 9¸¦ º£À̽º·Î ÇØ¼, ´ÙÀ½ÀÇ DirectX 10(Windows Graphics Foundation 2.0À¸·Î ÇѶ§ ºÒ¸®°í ÀÖ¾ú´Ù)Àº Windows Vista¿¡ Æ÷ÇԵǾîÁ® ÀÖ¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
DirectX 10µµ, ÃÖÃÊÀÇ °èȹ¿¡¼´Â, 2004³â°æ¿¡´Â µîÀåÇÒ °ÍÀ̾ú´ø °ÍÀÌ, ¾à 3³â ´Ê°Ô µîÀåÇÏ°Ô µÈ°ÍÀÌ´Ù.
API°¡ Á¤ÀǵÇÁö ¾ÊÀ¸¸é GPUµµ ¼³°èÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.DirectX 10ÀÇ Á¤Àǰ¡ È®Á¤µÇ´Â ¹«·ÆºÎÅÍ ¼³°è¸¦ ½ÃÀÛÇϸé, ¾Æ¹«·¡µµ GPU´Â 2006³â¸»ºÎÅÍ 2007³â Àü¹Ý°æÀÇ Å¸À̹ÖÀÌ µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù. ¾î´ÀA ¾÷°è °ü°èÀÚ´Â ¡¸DirectX 10¼¼´ë GPU´Â, 2006³âÀÇ Á¦3 4ºÐ±â ¸¶Áö¸·À¸·ÎºÎÅÍ Á¦4 4ºÐ±â¿¡ »ùÇÃ, 2007³âÀÇ Á¦1 4ºÐ±âºÎÅÍ Á¦2 4ºÐ±â¿¡ ÃÖÃÊÀÇ Á¦Ç° ÃâÇÏÀÏ °ÍÀÌ´Ù¡¹¶ó°í ¸»ÇÑ´Ù.
ATIÀÇ R6xx, NVIDIAÀÇ G8x°¡ DirectX 10¼¼´ë
¡¡ATI¿¡¼´Â ¡¸R600¡¹°è°¡, NVIDIA¿¡¼´Â ¡¸G80¡¹°è°¡ DirectX 10¼¼´ë¿¡ ÇØ´çµÈ´Ù°í ¸»ÇØÁø´Ù.
¾çGPUÀÇ ¹ß¸Å ½ºÄÉÁÙÀº, NVIDIA°¡ ¾à°£ ºü¸£´Ù°í ÇÏ´Â °ü°èÀÚµµ ÀÖÁö¸¸, ¶Ñ²±À» ¿¾î º¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ¸ð¸¥´Ù.
¡¡
´õ ºü¸¥ ŸÀֿ̹¡ Ãâ½ÃÇϸé OEM¿¡°Ô ÀüÇÑ º¥´õµµ ÀÖÁö¸¸, ¾î´ÀA ¾÷°è °ü°èÀÚ´Â, DirectX 10ÀÇ Á¤ÀÇÀÇ ½ºÄÉÁÙÀ» »ý°¢Çϸé, ±×°ÍÀº ¾î·Á¿ï °ÍÀ̶ó°í ¸»ÇÑ´Ù.µ¡ºÙ¿©¼, Intelµµ OEM¿¡ ´ëÇØ¼, ±Ý³â Á¦ 3 4ºÐ±âÀÇ Â÷±â Ĩ ¼¼Æ® ¡¸Intel G965(Broadwater-G:ºê·Îµå¿öŸ G)¡¹·Î DirectX 10ÀÇ ¼Æ÷Æ®¸¦ ÀÌÇàÇϰí ÀÖÁö¸¸, À̰͵µ ÇϵåÀûÀ¸·Î´Â Àǹ®À̶ó°í ¸»ÇØÁø´Ù.
¡¡
ºñ·Ï, DirectX 10 ´ëÀÀ Çϵ尡 »¡¸® ³ª¿Íµµ, Àǹ̴ ÀûÀ» °ÍÀ̶ó°í ¸»ÇÏ´Â Àǰߵµ ÀÖ´Ù.±×°ÍÀº, À̹ø °¡À»¿¡ ³ª¿À´Â ÃÖÃÊÀÇ Windows Vista¿¡¼´Â, OSÃøÀÇ DirectX 10 žÁ¦°¡ ¿ÏÀüÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®À̸ç. Windows Vista Spring Refresh 2007±îÁö´Â, DirectX 10¼¼´ë GPU´Â, ¼Æ÷Æ®ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù°í ÇÑ´Ù.Áï, OSÃøÀÌ Çϵ带 »ì¸± ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÌ´Ù.¸¸¾à, Windows Vista°¡ ÇÑÃþ ´õ ´ÊÀ¸¸é, Àüü°¡ ÇÑÃþ ´õ ÈÄÅðÇØ ¹ö¸°´Ù.
API°¡ Á¤ÀǵÇÁö ¾ÊÀ¸¸é Çϵ带 ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. Çϵ尡 º¸¿© ¿ÀÁö ¾ÊÀ¸¸é API¸¦ finish ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.±× ¶§¹®¿¡, ÇϵåÃøÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃİ¡ »ý°Ü ¿À¸é, ±× Çϵ带 ·¹ÆÛ·±½º¿¡ APIÃøµµ °ËÅäÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù.±× ¶§¹®¿¡, Á¤ÀÇ ÀÚü°¡ ´ÊÀº DirectX 10Àº, GPUÀÇ ¼³°èµµ ´Ê¾îÁö±â ¶§¹®¿¡, OS¿¡ÀÇ Å¾Á¦µµ ´Ê¾îÁö°Ô µÈ´Ù
¡ÜÇÁ·Î±×¶ó¸¶ºñ¸®Æ¼¸¦ °ÈÇÏ´Â DirectX 10
¡¡DirectX 10Àº, GPU ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡ Å« º¯È¸¦ °¡Á®¿Â´Ù. DirectX 8¡æDirectX 9 ·ÎÀÇ ÀÌÇà°ú µ¿µîÇÑ º¯ÇõÀÌ µÈ´Ù.
¾Æ·¡°¡, WGF2.0À¸·Î ºÒ¸®°í ÀÖ¾úÀ» ¹«·ÆÀÇ DirectX 10 ±×·¡ÇȽºÀÇ ³í¸® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ´Ù.½ÇÁ¦·Î´Â, ÃÖÁ¾ ½ºÆåÀº ÀÌ ±×¸²À¸·ÎºÎÅÍ º¯°æÀÌ µÇ¾î ÀÖÀ»Áöµµ ¸ð¸£Áö¸¸, 3¿ù ÈĹÝÀÇ ¡¸GDC(Game Developers Conference)¡¹¿¡¼´Â Àü¸ð°¡ ¹àÇôÁú °ÍÀÌ´Ù.
DirectX 10ÀÇ Æ¯Â¡Àº, ÇѸ¶µð·Î ¸»Çϸé GPU ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ, º¸´Ù ÇÑÃþ ´õ ¹ü¿ë ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´ÖÈ´Ù.ATI TechnologiesÀÇ David E. Orton(µ¥À̺ø¡¤E¡¤¿ÀÅæ) »çÀå°âCEO´Â, ÀÌÀüÀÇ ÀÎÅͺä·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¸»Çϰí ÀÖ¾ú´Ù.
¡¡¡¸Shader 4¿¡ ´ëÇØ ¸»Çϸé, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇÑ ÇÁ·Î±×¶ó¸¶ºñ¸®Æ¼¿Í Àϰü¼ºÀÇ È®ÀåÀÌ, ¹è°æ¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀ̵ð¾î¶ó°í »ý°¢Çϰí ÀÖ´Ù. ÀϹÝÀûÀÎ Àǹ̷ÎÀÇ ÇÁ·Î±×¶ó¸¶ºñ¸®Æ¼¸¦ ¾ò´Â´Ù.±×·¡ÇȽº ¿£ÁøÀ», º¸´Ù ¹ü¿ëÈÇÏ¸é ¹Ù²ã ¸»Çصµ ÁÁÀ»Áöµµ ¸ð¸£´Ù¡¹
DirectX 10¼¼´ëÀÇ GPU ¿¡¼´Â, ´ëºÎºÐÀÌ Unified-Shader ÇüÀÌ µÈ´Ù°í º¸¿©Áø´Ù(Unified-Shader Çʼö´Â ¾Æ´Ï´Ù).
Áï, Xbox 360 GPU¿Í °°ÀÌ, ShaderÀÇ ¿ªÇÒÀÇ Â÷ÀÌ´Â ¾ø¾îÁ®, ÅëÇÕµÈ ±â´ÉÀ» °®Ãá Unified-Shader ¾î·¹À̰¡ µÈ´Ù.
GPUÀÇ ¹ßº»Àû ±¸Á¶ º¯È°¡ DirectX 10¼¼´ë¿¡ ÀϾ´Â °ÍÀÌ´Ù.
DirectX 10½Ã´ëÀÇ GPU
¡¡±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô À־Â, DirectX 10 ·ÎÀÇ ÀÌÇàÀº, °í±Þ¾ð¾î·Î ½ÃÇÁÆ® ÇÑ Shader 1.x(DirectX 8)¡æShader 2.0(DirectX 9)¶§¿Í ºñ±³Çϸé ÀÛ´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµ¨ÀÌ Å©°Ô ¹Ù²î´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¯³ª, GPU¸¦ º¸´Ù ¹ü¿ëÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏÀÚ°í ÇÏ´Â ¡¸GP(General Purpose) GPU¡¹¿¡´Â Å« Àӯ寮°¡ ÀÖ´Ù. ,
GPU°¡ º»°ÝÀûÀ¸·Î ¹ü¿ë ÇÁ·Î¼¼½Ì¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ´Â, ±× Ãâ¹ßÁ¡ÀÌ DirectX 10ÀÌ´Ù.
¡ÜDirectX 10 GPU ¿¡¼´Â 30~40% ³í¸®ºÎÀÇ Æ®·£Áö½ºÅͰ¡ Áõ°¡
¡¡ÀÌ·¯ÇÑ DirectX 10¼¼´ëÀÇ GPU ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ º¯È´Â, GPU ¼³°è¿¡ 2°³ÀÇ Àӯ寮¸¦ ÁØ´Ù.
Çϳª´Â, GPUÀÇ ³í¸® ¼³°èÀÇ º¹ÀâÈ·Î, ¿¹¸¦ µé¸é Shader ¾î·¹ÀÌÀÇ Á¦¾î³ª ·¹Áö½ºÅÍ ¹ðÅ©ÀÇ ¾×¼¼½º¶ó°í ÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ º¸´Ù º¹ÀâÇÏ°Ô µÈ´Ù. µÎ¹øÂ°´Â, ĨÀÇ ºñ´ëÈ´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¸»Çϸé, º¸´Ù ¹ü¿ë¼ºÀÇ ³ôÀº ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â, º¸´Ù ¸¹Àº Æ®·£Áö½ºÅ͸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.
ATI Technologies Senior Vice President, PC Business Unit, Rick Bergman
¡¡
ATIÀÇ Rick Bergman¾¾ (Senior Vice President, PC Business Unit, ATI Technologies)´Â ¡¸DirectX 10À» ¼Æ÷Æ®ÇÏ·Á°í Çϸé, 30~40% Á¤µµÀÇ ³í¸®(ȸ·Î)°¡ ºÒÇÊ¿äÇÏ°Ô ÇÊ¿äÇÒ °ÍÀÌ´Ù¡¹¶ó°í ÁöÀûÇÑ´Ù.
¡¡
Bergman¾¾°¡ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀº , °°Àº ÆÛÆ÷¸Õ½º ·¹º§À» À¯ÁöÇϰí, DirectX 10ÀÇ Æ¯º°À» ½ÇÀåÇÏ´Â °æ¿ìÀÇ ¿À¹öÇìµå´Ù. ½Å¾ÆÅ°ÅØÃÄ GPU°¡, Àü»ý´ë GPU¿Í ºñ±³Çؼ ±âÁ¸ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ½ÇÇà ¼º´ÉÀ¸·Î µÚ¶³¾îÁø´Ù¸é, ¸¹Àº À¯Àú´Â ½ÅGPU·Î »¡¸® ÀÌÇàÀ» ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.±× ¶§¹®¿¡, GPU º¥´õ´Â, ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ º¯È¯±â¿¡¼´Â, ¹«¸®¸¦ ÇØµµ, Àü»ý´ë¿Í µ¿µîÇÑ, º¸´Ù ¼º´ÉÀÌ ³ôÀº GPU¸¦ ¸¸µé Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. ±×·¯¸é, ³í¸® ºÎºÐ¿¡¼, 30~40% Á¤µµÀÇ Æ®·£Áö½ºÅÍÀÇ Áõ°¡°¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.Áõ°¡ÇÏ´Â °ÍÀº ³í¸®ºÎ¿¡¼, ij½¬µî¿¡¼´Â ¾ø±â ¶§¹®¿¡, ¹Ýµå½Ã GPU ÀüüÀÇ Æ®·£Áö½ºÅÍ Ä«¿îÆ®¿Í die size(¹ÝµµÃ¼ º»Ã¼ÀÇ ¸éÀû)°¡ 30~ 40%Áõ°¡ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.±×·¯³ª, ²Ï Àӯ寮°¡ ÀÖ´Â °ÍÀº È®½ÇÇÏ´Ù.
¡¡
DirectX 9 SM 2.0À¸·Î DirectX 9 SM 3.0¿¡¼´Â, GPU º¥´õ´Â GPUÀÇ die sizeµµ Å©°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, ÀÌ ¹®Á¦¸¦ ±Øº¹ÇØ ¿Ô´Ù.°°Àº °í±Þ ÁöÇâ GPU¿¡¼µµ, DirectX 8¼¼´ëºÎÅÍ DirectX 9 SM 2.0¼¼´ë°¡,50%¸¸Å die size°¡ Å©´Ù.
¡¡±×·¯³ª, ÇöÀçÀÇ ±Ô¸ðÀÇ °í±Þ ÁöÇâ GPU´Â, R580¿Í °°ÀÌ, ¹ú½á 340Æò¹æ mmŬ·¡½ºÀÇ ´ÙÀ̰¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù.30~40% Á¤µµ³ª ȸ·Î ±Ô¸ð¸¦ ´Ã¸®°Ô µÇ¸é, ²Ï ºÎ´ãÀÌ Å©°í, ´ÙÀÌ´Â 400Æò¹æ mm¸¦ ³Ñ¾î ¹ö¸± °ÍÀÌ´Ù.CPU¶ó¸é Äõµå Äھ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â »çÀÌÁî·Î, °æÁ¦ÀûÀ¸·Î´Â ²Ï ¾î·Á¿ï °ÍÀÌ´Ù
DirectX 10¿¡´Â ½ÅÇÁ·Î¼¼½º ±â¼úÀÌ ÇÊ¿ä?
¡¡±× ¶§¹®¿¡, DirectX 10¼¼´ë GPU¿¡¼´Â, ÇÁ·Î¼¼½º ±â¼úÀÇ ÀÌÇàÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ´Ù°í ÃßÁ¤µÈ´Ù.Àû¾îµµ ATI´Â ÇÁ·Î¼¼½º ±â¼úÀÇ ¼â½ÅÀ» ¼¼Æ®·Î »ý°¢Çϰí ÀÖ´Ù.¡¸30~40% Á¤µµÀÇ Áõ°¡°¡ µÇ¸é, 65 nm µî »õ·Î¿î ÇÁ·Î¼¼½º ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÒ °ÍÀÌ´Ù¡¹¶ó°í, ATIÀÇ Bergman¾¾´Â ½Ã»çÇÑ´Ù.
¡¡
DirectX 10 ÀüüÀÇ ½ºÄÉÁÙÀÌ ´Ê¾îÁø °ÍÀ¸·Î, DirectX 10¼¼´ë GPU·Î ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ¼â½Å ÇÒ Âù½º°¡ ž°í ÀÖ´Ù.TSMCÀÇ Å×Å©³î·¯Áö ·Îµå¸Ê¿¡¼´Â, 65 nmÀÇ ÇÏÀÌ ½ºÇÇµå ³í¸®¸¦ À§ÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º ¡¸CLN65HS¡¹´Â 2006³â Á¦ 3 4ºÐ±â ºÎÅÍ ¸®½ºÅ© ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÌ ½ÃÀÛµÇ°Ô µÇ¾î ÀÖ´Ù.GPUÀÇ °æ¿ì, ½Ç¸®ÄÜÀÌ ¿Ï¼ºÇÏ°í ³ª¼ ¾ç»ê±îÁö ª°Ô´Â 3°³¿ù, ±æ°Ô´Â 6°³¿ù.GPU º¥´õ°¡, 65 nmÀÇ ½ÃÀÛ¿¡ µû¶ó¼ ÃÖÃÊÀÇ ½Ç¸®ÄÜÀÇ ¼³°è¸¦ ÁøÇà½Ã۸é, 2007³âÀÇ Àü¹Ý¿¡´Â 65nm GPU¸¦ ÃâÇÏÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
¡¡
¿¹¸¦ µé¸é, ATI´Â 90 nm¿¡¼´Â TSMCÀÇ ½ÃÀÛ¿¡ µû¶ó¼ Á¦Ç°À» °³¹ß, 2004³â ÈĹݺÎÅÍ ¸®½ºÅ© ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼, 2005³âÀÇ Àü¹Ý¿¡ ÃâÇÏÇÒ ¿¹Á¤À̾ú´Ù.±×·¯³ª, ´Ù¾çÇÑ Æ®·¯ºí·Î Radeon X1800(R520)ÀÇ °³¹ßÀº ´Ê¾îÁ®, ±× °á°ú, 90 nmÅõÀÔÀº ¾î±ß³ª ¹ö·È°í . ATI°¡ 65 nm¿¡¼´Â ¼øÁ¶·Î¿î ÄÚ½º¸¦ ÇÑ´Ù°í Çϸé, 65nm GPU´Â 2007³âÀü¹Ý¿¡ ÅõÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
¡¡
¹«¾ùº¸´Ù, ½Å¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ Ã·´Ü Á¦Ç°¿¡ ½ÅÇÁ·Î¼¼½º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ¸®½ºÅ©°¡ Å©´Ù.R520¿Í °°ÀÌ ´Ê¾îÁú °¡´É¼ºµµ ³ô¾ÆÁø´Ù.±× ¶§¹®¿¡, DirectX 10Àº, 90 nmÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÇÏÇÁ ÇÇÄ¡ÀÎ 80 nmÇÁ·Î¼¼½º·Î ¿À´Â ÄÉÀ̽ºµµ »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
Microsoft´Â DirectX 10¿¡ÀÇ ÀÌÇà¿¡ ÀÇ¿åÀûÀ̶ó°í ¸»ÇØÁø´Ù.½ÇÁ¦, DirectX 10 ´ëÀÀ Çϵ带, 2007³â Á¦ 1 4ºÐ±âºÎÅÍ´Â, Windows VistaÀÇ Premium ·Î°íÀÇ Çʼö Á¶°ÇÀ¸·Î ÇÏ·Á´Â Ç÷£µµ ²¨³ÂÀ» Á¤µµ´Ù.ÀÌ·¯ÇÑ »óȲ¿¡¼´Â, ´ç¿¬, ±×·¡ÇȽº ÅëÇÕ Ä¨ ¼¼Æ®µµ DirectX 10¿¡ÀÇ ÀÌÇàÀ» ¼µÎ¸¦ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù.
DirectX 10 ÇϵåÀÇ º¸±ÞÀ̳ª ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ÀÌÇàÀº, ¾ÆÁ÷ ¸íÈ®ÇϰԴ Á¤ÇôÁ® ÀÖÁö´Â ¾Ê´Ù.¶Ç, ¸¸ÀÏ, Windows Vista°¡ ´Ê¾úÀ» °æ¿ì¿¡´Â, ÀüüÀÇ ½ºÄÉÁÙÀÌ ´Ù½Ã Á¤¸®ÇÏ°Ô µÈ´Ù.
¿øº»Ãâó :
watch
ÆÄÄÚÁî Çϵå¿þ¾î
|
|
ÀÌ °Ô½Ã¹°ÀÇ ´ñ±Û º¸±â |
|
 |
|
ÃßõÁ¦¾È³» |
ÁÁÀº °Ô½Ã¹°¿¡´Â ÃßõÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÃßõÀÌ 5 ÀÌ»óÀÌ¸é ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö Çìµå¶óÀο¡ °Ô½Ã¹°À» °É¾î µå¸³´Ï´Ù.
Àû¸³µÈ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ½Ã¾î °æÇ°À» ¹Þ¾Æ°¡½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Æ÷ÀÎÆ®¾È³» ±ÛÀÛ¼º : 20Á¡, ÃßõŬ¸¯ : 2Á¡, Ãßõ¹ÞÀº»ç¶÷ 2Á¡, ´ñ±ÛÀÛ¼º : 4Á¡ (2008.12.29ÀϺÎÅÍ) |
|
|
|
|
|
|