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PC의 성능조건은... CPU, VGA, RAM, 그리고 HDD입니다.
어떻게 보면 HDD가 제일 중요하다고도 할수 있습니다..
시스템 메인메모리는 휘발성 메모리라서... PC가 어떤작업을 하든지간에.. 스토리지로부터 필요한 데이터를 읽어와야 CPU가 어떻게든 작업할 수 있으니까요...
게다가 PC의 모든부품들이 일취월장하게 고속화 되고 있지만... 가장 발전속도 느리고, 예나 지금이나 전송속도 또한 가장 느린게 HDD 입니다.
그러므로...
구입할때 어떤 HDD를 고를 것인가도 잘 고려하면 좀더 나은 PC환경을 구축할수 있고, 어떻게 잘 사용해야하는가를 조금만 알아도 좀더 효율적인 작업이 가능해 집니다...
많은분들이 소홀히 하는게 HDD라서 아는대로 HDD에대해 몇가지 끄적거려볼까 합니다.
1. 기본적은 HDD의 성능요소...
a. 스핀들모터 RPM
b. 헤드의 접근속도
c. 플래터의 용량(기록면 밀집도)
d. 외부 인터페이스
e. 버퍼메모리
f. 플래터 수/헤드 수
위의 나열은 중요한것부터 순서대로 나열한 것 입니다...
HDD를 고를때는 위의 순서대로 참고하셔서 고르시면 됩니다.
a. 스핀들 모터의 RPM이 크면 클수록 전송속도가 빠르다는건 이미 다들 잘 아실 것입니다...
PATA나, SATA에서 7200RPM이상의 제품이 나오지않는 이유는 단가상승과, 고용량화가 어렵기 때문 입니다.
PATA(IDE)인터페이스라는것 자체가 저렴한 스토리지구성을 목적으로 개발된 것이기 때문에... 개인용PC 표준인터페이스에서는 가격상승은 큰 걸림돌 일수밖에 없고, 이건 PATA의 발전형이라고 할수 있는 SATA도 마찬가집니다.
b. 헤드 접근속도는 생각보다 성능에 큰 영향을 끼칩니다..
일반적으로 우리가 HDD를 사용할때... 리니어틱한 자료전송을 할때는 많지 않으며... 거의가 다 랜덤 엑세스이기 때문 입니다.
c. 플래터의 용량이 크면 클수록 같은공간안에 더 많은 데이터가 기록되어 있고, 기록할수 있다는 뜻이기 때문에... 기록용량의 증가도 속도증가요인중의 하나 입니다..
그러나, 기록용량이 증가하면.... 그만큼 헤드가 특정섹터를 찾는데 더 세밀한 작업을 요하게 되고, 거기서 지연시간이 발생하므로... 플래터용량의 증가는 헤드 접근속도의 저하를 초래할수 있습니다... 그런 이유로 요즘 나오는 고용량 하드들이 미세하게 나마... 점점 접근시간이 길어지고 있습니다.
d. 내부 전송속도가 아무리 빠르다고 할지라도... HDD가 외부로 주고받는 인터페이스의 대역폭이 적으면.. 대역폭의 한계 때문에 성능을 발휘하기가 어렵습니다... 이런 이유 때문에 요즘 HDD 인터페이스가 SATA로 바뀌고 있습니다.
같은 7200RPM짜리 HDD이더라도, E-IDE하드와 SCSI하드의 속도가 차이나는건 이런이치 때문 입니다.
e. 버퍼메모리가 많으면 많을수록... 더 효율적인 작업이 가능하다는건 잘 아실 것입니다... 2M 버퍼와 8M 버퍼의 차이는 엄청 컷지만... 8M 버퍼와 16M버퍼의 차이가 그리 크지 않다는건... HDD의 내부전송속도가 더이상 발전하지 않고있기 때문이고, 외부인터페이스의 대역폭 제한도 있기 때문 입니다.
f. 한개의 HDD안에 들어 있는 플래터갯수와 헤드수가 늘어나면 날수록... 각각의 헤드들이 데이터를 읽고 쓰는데 동기화가 어려워지고... 그만큼 헤드 접근시간 지연현상을 초래하게 됩니다...
과거 한때 플래터당 저장용량 증가경쟁일 때에는 플래터 1장으로도 그당시 얼마든지 고용량 하드를 만들수 있었지만... 기술적 한계에 부딫힌 지금으로선... HDD 초창기 시절처럼 다시 여러개의 플래터로 고용량 HDD를 만들고 있으므로... 요즘들어 다시 대두되는 문제가 이것 입니다.
수직자기방식이 상용화를 시작했으므로... 이제 다시 얼마간 기술적 여유가 있기 때문에... 지금의 용량한계를 넘어선 한개의 플래터를 사용한 고용량 하드가 나오게 되면... 좀더 속도증가가 있을 것입니다..
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1편은 여기까지...^^;
대수롭지 않은글 읽어주시는 분들께 죄송하다고 미리 말씀 드리며... 제가 기술한것에 대해 틀린점이 있다면 지적해 주시면 감사 하겠습니다..^^*
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3 |
엄성욱
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