MSI NX7600GT-T2D256E ICE-Edition
게임에서의 성능.
먼저 CALL OF DUTY 2를 테스트해봤습니다.
SLI로 연결한 NX7600GT-T2D256E ICE-Edition의 성능이 눈으로 보이는 부분이었습니다.
1024x768의 해상도에서 싱글로 사용한 프레임보다 SLI로 연결한 NX7600GT-T2D256E ICE-Edition이 약 25프레임이나 더 나와 그 성능에 놀라움을 느꼈습니다.
FarCRY에서는 CALL OF DUTY 2보다도 더 뛰어난 성능을 보여주었습니다.
정말 쾌적한 게임진행이 이루어져 화면이 부드러운 움직임을 보여주었습니다.
F.E.A.R에서는 1024x768의 해상도에서 오버하여 SLI로 연결한 NX7600GT-T2D256E ICE-Edition 그래픽 카드가 거의 1.6배에 육박할 성능이 나왔는데, 역시나 해상도를 1280x1024로 높이자 프레임이 많이 줄어들었습니다.
Need For Speed : Most Wanted는 그리 큰 차이를 보여주지 못하였는데, 이유를 생각해보니 아무래도 마이크로 소프트의 DIRECTX를 기반으로 만들어져서 그런것이 아닐까하는 생각이 들었습니다.
전통적으로 Nvidia의 GPU가 OpenGL에 강하다는 점을 감안하면 마이크로 소프트의 DIRECTX 기반의 게임이라면 아마도 그 성능폭이 줄어들지 않을까 싶었습니다.
역시나 OpenGL의 대표적인 게임 Quake 4에서는 그 성능차이가 1.5배로 눈에 확 들어오는 차이를 보여주었습니다.
Serious Sam 2에서도 그 성능차이가 두드러지게 나타나 역시나 OpenGL 게임에서는 강한 면모를 보여주었습니다.
RPG와 전략 시뮬레이션 게임을 합쳐놓은 Spell Force 2에서는 정말 상상할수 없는 프레임을 보여주었습니다.
Spell Force 2 게임 자체가 P4 2.4GHz, 1G RAM, DirectX9.0c, 256M그래픽카드를 기본으로하는 워낙 고사양이라서 그런지는 모르겠지만 프레임이 너무 적게나왔습니다.
게임에서는 NX7600GT-T2D256E ICE-Edition (SLI)의 성능이 눈에 보일정도의 차이를 보여주었습니다.
역시나 Nvidia GPU는 OpenGL 게임에서 강한 모습을 보여주어 그 전통적인 모습이 그대로 이어주었습니다.
조금 아쉬운 점은 앞으로 XBOX 360의 게임들이 계속해서 PC로 컨버전이 될것이고, 이러한 XBOX360의 게임들은 마이크로소프트사의 XNA를 기반으로 만들어진다고 알고 있습니다. 그럼 아무래도 OpenGL 기반의 게임보다는 DIRECTX를 기반으로 만들어지는 게임들이 더욱더 많아질텐데, SLI로 연결을하든 싱글로 사용하든 DIRECTX 기반의 게임에서도 더욱더 좋은 성능을 이끌어낼수 있는 제품으로 만들어야 하지 않을까 하는 생각도 들었습니다.
MSI NX7600GT-T2D256E ICE-Edition
3D 어플리케이션에서의 성능.
OpenGL 기반의 테스트 프로그램 SPECviewperf 9을 통하여 각종 3D 그래픽 어플리 케이션의 성능을 테스트하였습니다.
와이어프레임 상태에서 테스트가 진행되었기에 실제 사용시에는 다른 결과가 나올수 있으므로 그냥 참고만 해주세요.
게임 테스트시 NX7600GT-T2D256E ICE-Edition 그래픽 카드가 OpenGL 게임에서 강한 모습을 보여주어 아래의 3D MAX 7에서는 동일한 해상도와 동일한 폴리곤 파일로 OpenGL과 DirectX로 나누어 테스트를 하였습니다.
81프레임짜리 와이어프레임을 3D MAX 7에서 1024x768의 해상도로 실제 렌더링을 걸어 테스트를 진행하였습니다.
역시나 DIRECTX 9보다는 OpenGL을 사용하였을때 조금더 성능이 좋은것을 알수 있습니다.
여기서 특이할만한 점은 렌더링 시간이 NX7600GT-T2D256E ICE-Edition과 NX7600GT-T2D256E ICE-Edition (SLI)의 차이가 크지 않은데, 2시간 20분 이상을 렌더링한다면 그 차이는 오차범위라는 생각이 들었습니다.
조금더 정확한 테스트를 하려면 여러번 렌더링을 해야하는데, 시간 관계상 한번의 렌더링 결과를 가지고 차트를 만들었기에 정확한 테스트가 아님을 알아주셨으면 좋겠습니다.
위 이미지는 Nvidia에서 3D MAX와 MAYA용으로 개발된 Gelato를 이용하여 렌더링한것으로 제대로 사용할줄 몰라 단순히 블루어 효과만 주어 렌더링을 하였습니다.
이 Gelato 프로그램을 이용하면 3D MAX나 MAYA등에서 조금더 확실한 성능차이가 보여질것 같지만 시간상 테스트를 못하였네요.
3D 어플리케이션에서의 테스트는 좀 동떨어진 테스트 결과가 되어버렸습니다.
최신 어플리케이션은 아니더라도 어느정도 신버전으로 테스트를 진행하여야 했지만 3D 어플리케이션 프로그램을 구하기도 쉽지 않고, 워낙 고가의 프로그램이다보니 SPECviewperf 9 자체에 들어있는 어플리케이션으로 테스트를 진행하였네요. 신버전의 3D 어플리케이션이라면 좀 다른 결과가 나오지 않았을까 하는 생각도 들었습니다.
MSI NX7600GT-T2D256E ICE-Edition
가격과 필드테스트 후기
MSI NX7600GT-T2D256E ICE-Edition 그래픽 카드는 7600GT급 그래픽 카드중에서는 그리 비싸지 않은 가격대로 조금의 여유가 된다면 좋은 제품이 될것입니다.
MSI 홈페이지에서는 자주 질문하는 문제를 FAQ로 몰아서 처리가 되고, 다른 사항들은 1:1 질문을 통하여 고객지원을 하고 있습니다.
MSI NX7600GT-T2D256E ICE-Edition 그래픽 카드를 테스트하면서 느낀점을 적자면
히트파이프 방식의 쿨러를 사용하기때문에 발열이 심하지 않다는 점이 강점이라 할수 있겠습니다. 또한 MSI에서 제공하는 D.O.T를 사용하면 오버클럭도 안심하고 할수 있을것입니다.
단점이라 말할수 있는것은 쿨러의 소음이 다소 심한편이라는 점과 쿨러가 너무커서 그래픽 카드를 착탈시 불편하다는점입니다.
쿨러를 조금더 보강하여 소음 부분을 해결하고, 착탈이 조금더 쉽게 이루어질수 있도록 만든다면 좋을듯 싶었습니다.
처음 MSI NX7600GT-T2D256E ICE-Edition 그래픽 카드를 받았을때는 참 하고싶은 테스트가 많았지만 원하는 테스트를 모두 진행하기에는 시간적인 여유가 많지가 않았습니다.
게임에서의 테스트야 그리 오래걸리지 않지만 3D 어플리케이션인 3D MAX나 MAYA, SoftImage등은 일일이 렌더링을 해야 그 체감속도를 알수 있기때문에 테스트를 진행하지 못하고, 또한 프로그램을 구하기가 쉽지 않아서 테스트를 포기해야만 했습니다.
3D 어플리케이션의 테스트를 끝내고 이런저런 고민을 하던중 하복(HAVOK) 엔진에 대해 듣게 되었습니다. 하복(HAVOK) 엔진을 테스트해보고자 하였지만 이조차 구하기가 쉽지가 않더군요. Nvidia사의 GPU를 이용한 물리엔진이라 들었는데, 아마도 GPU를 이용하기때문에 성능이 더 뛰어나지지는 않을까 싶었지만 이러한 부분들은 그냥 생각속에 접어두어야 했습니다.
그나마 마지막으로 구한 Gelato는 제대로 사용할줄 몰라서 테스트를 못하는 아쉬움이 많은 테스트였습니다.
테스트를 진행하면서 SLI가 게임 이외의 분야에서는 그리 힘을 발휘하지 못하고 있었습니다. 물론 어느정도 효과는 있지만 눈에 보일 정도의 차이는 아니라는 판단이 들었습니다.
쓸만한 그래픽 카드가 현재 가격으로 보면 거의 CPU 한개 값보다 비싼 경우가 대다수인데, 이러한 투자를 아끼지 않으려면 SLI의 활용도가 더 다양하게 이루어져야 하지 않을까 싶습니다. 포토샵이나 일러스트등에서도 CPU의 스레드를 GPU가 어느정도 처리를 해준다면 포토샵과 일러스트등에서도 그 성능이 눈에 보일정도 차이를 보일것 같습니다.
특히나 캐드와 각종 3D 관련 직업에 계시는 분들께도 가장 지루한 시간이 렌더링 타임이 아닐까 싶네요. 이러한 렌더링 타임을 획기적으로 줄여줄수 있다면 SLI의 활용도는 끝이 없을것입니다.
Nvidia사가 좀더 다양하게 SLI를 사용할수 있도록 만들어 준다면, SLI가 조금더 다양한 분야에 사용될수 있다면 지금보다 더 많은 SLI사용자가 늘어날듯 싶습니다.
나중에 기회가 되서 다시 SLI를 시험해볼수 있다면 지금까지 못했던 테스트를 진행해보고 싶다는 생각을 하면서 테스트기를 마무리 지으려 합니다.
끝까지 읽어주신 여러분들께 감사를 드립니다. 또한 저에게 테스트를 진행할수 있도록 뽑아주신 MSI 코리아(www.msi-korea.co.kr) 관계자분들께 감사를 드립니다.
이 테스트기는 PC 사양과 환경에따라서 테스트 결과가 달라질수 있습니다. 그러니 절대적인 테스트는 아닐것입니다. 다른분의 테스트 결과와 다소 다를수도 있습니다. 이점 양해해 주시길 부탁드립니다.